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TOKYO DEFENDER Nº12

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No começo de fevereiro foi com imenso prazer que publicamos aquela que foi com certeza uma das edições mais incríveis da TOKYO DEFENDER! Mas caso você tenha passado os últimos meses em outro planeta e não saiba o que é a TOKYO DEFENDER, é a revista digital voltada para o sistema 3D&T. Ela é feita através da colaboração de rpgistas e entusiastas do sistema criado por Marcelo Cassaro. Nessa edição você pode conferir: • Final Fantasy Tactics para 3D&T Alpha. • Adaptaçã do anime Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer • Império de Jade para Tormenta 3D&T Alpha • Machado de Assis, caçador de Monstros •O segundo o ato do conto Cavendish, o Corsário Vermelho • Vantangens & Desvantagens inspiradas na neurodiversidade • Entrevista com Thiago Rosa, autor do RPG Karyu Densetsu  

Novas Desvantagens para 3D&T Alpha

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Se você é um daqueles jogadores que cansou de garimpar o manual de RPG em busca de desvantagens que vão te dar aqueles pontos a mais para gastar na sua Habilidade e fazer aquele combo maroto , heis aqui três novas. Use com um aviso prévio ao seu mestre , por que assim ele vai pensar em formas de fazer essas Desvantagens aparecerem na mesa de jogo. Calcanhar de Aquiles (-1 ou -2 Pontos). Você possui um ponto em seu corpo que é extremamente vulnerável e um golpe nesse local pode ser até mesmo mortal. Descobrir o calcanhar de aquiles de alguém funciona da mesma forma que descobrir um Ponto Fraco. -1 Frágil: quando seu calcanhar de Aquiles é atingido, a FA que ultrapassar a sua FD é dobrada. Em caso de um Acerto Crítico, a FA é triplicada ao invés de dobrada. -1 Anulador: Se o seu ponto fraco ( não confunda com a Desvantagem de mesmo nome) for atingido, uma de sua Vantagens fica inutilizada. Pode ser o seu braço foguete que fica emperrado, seu campo de força tecnológic