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Trapaceiro - Kit de Arkadia

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  Trapaceiro Requisitos : Crime, H2. Papel : Atacante ou baluarte Suas ferramentas do ofício são uma língua ferina e sagacidade. Aqueles que escolhem esse arquétipo são tão tolos quantos sábios, capazes de se colocar em situações de perigo com a mesma frequência que escapam da morte. Armados com inteligência e astúcia, trapaceiros são heróis improváveis, mas os contos dos seus atos de bravura e esperteza se tornam verdadeiras lendas. Destinado Duas vezes por dia você pode rolar dois dados para qualquer teste realizado. O mestre rola 1d e em caso de um resultado 4,5 e 6 você fica com o melhor resultado; caso um resultado 1,2 e 3 você fica com o pior resultado. Perspicácia Uma quantidade de vezes por dia igual sua Habilidade, você pode dar dicas para um aliado que possa vê-lo e ouvi-lo permitindo que ele role um teste duas vezes e fique com o melhor resultado. Plano engenhoso Você pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolvê-lo. Gaste um turno inteiro e 3 PMs e faça um

Filósofo Mago - Kit de Arkadia

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  Filósofo Mago Requisitos: capacidade de lançar magias, H1, pelo menos uma perícia entre  Artes, Ciências  ou Idiomas. Como membro do colégio da Escola da Filosofia, um mago é tanto um teorista quanto um praticante das artes arcanas. Um estudante da magia, eles não focam em apenas uma escola, mas segue a lógica e a metodologia para explorar os segredos místicos. Outras escolas denunciam a retórica desses chamados filósofos, acusando-os de compartilhar os ensinos esotéricos que a maioria busca esconder dos leigos.  Maestria dos ensinamentos Você possui um pergaminho mágico como fetiche e ganha um bônus de +2 para lançar as magias iniciais Refutação filosófica Toda vez que outro personagem lançar uma magia, você pode usar Cancelamento de Magia pagando metade dos PMs para cancelá-la. Caso seja uma magia que você ainda não conheça e o consumo em PMs dela esteja dentro do limite de sua Hx5, você acaba aprendendo ela automaticamente ao fazer isso. Simpósio Arcano Você pode ensinar qualquer

Gladiador - Kit de Arkadia

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Gladiador Requisitos : F1, H1; Esportes. Função : atacante Aqueles que seguem a trilha o gladiador vivem e morrem nas areias sangrentas das arenas na busca por glória, ouro e aperfeiçoamento de suas técnicas marciais. Das lutas sujas nos fossos aos espetáculos glamorosos dos grandes coliseus, existem poucos que podem fazer frente às habilidades de um gladiador. Gambito do combate Você se especializa em utilizar alguma arma exótica e chamativa, como um tridente, rede ou khopesh e ao arremessá-la contra um adversário você recebe os efeitos de uma técnica de luta pagando seu custo normal em PMs. Caso você compre as vantagens Técnicas de Combate, você pode usar esse poder para reduzir o custo da técnica de luta em 2 PMs. Brilho do bronze Toda vez que você faz um ataque que tenha consumido PMs naquele turno, o ataque é considerado mágico. Você pode optar por abrir mão desse efeito mágico e reduzir em um passo à dificuldade de um teste da Perícia Esportes. Oponente Superior Gastando uma rod

Kits de Arkadia - Parte 2

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Hoplita  Requisitos : F1, H1, A1; Não possuir Modelo Especial. Papel: Atacante ou tanque. Hoplitas são guerreiros cujas proezas e habilidades podem virar a maré de uma batalha praticamente perdida. Eles são vistos como heróis entre os demais guerreiros, os campeões de um exército ou bando de mirmidões. A tenacidade e disciplina dos hoplitas os colocam à parte de outros combatentes. Eles são insuperáveis em todos os quesitos de uma batalha, seja mantendo uma posição defensiva ou investindo contra seus adversários, quebrando suas formações e devastando suas tropas. Táticas de Falange Você sabe como liderar os demais como uma falange durante o combate. Usando sua ação de movimento, você pode gastar 1 PM por cada aliado à distância de combate corporal  e somar sua A a rolagem de FD dele  por uma quantidade de turnos igual à sua H. Quebrar Formação Você e seus aliados sobrepujam seus adversários com golpes implacáveis. Quando um aliado fizer um golpe contra um inimigo e não causar dano, voc

Darkest Dungeon: Flagelado e Destruidora

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Destruidora (Shieldbreaker) Vindas de desertos e regiões áridas e desolados, essas mulheres foram abençoadas e ensinadas pelos espíritos das serpentes que habitam as vastidões desérticas. Elas se movem e se deslocam através da batalha como se fosse uma dança, um fandango letal da morte. No entanto, o tempo que passam nas duras terras de seu treinamento muitas vezes afeta seus sonhos; às vezes com resultados assustadores para seus companheiros. Exigências : apenas mulheres; H1. Função : atacante. Arma envenenada : todos os seus ataques são considerados venenosos, como se desferidos por uma arma mágica venenosa (Manual 3D&T Alpha, página 120). Ataque Direto : Você avança pelo campo de batalha com a graça e letalidade de uma tempestade de areia.  O ataque direto é uma das principais armas do Quebra-escudos, mostrando a letalidade dos seus ataques. Sempre que a Quebra-escudos ataca personalizando seu ataque como Força (perfuração), pode gastar um movimento e 2 PMs para dobrar seu valor

Star Wars - Jedi Cinza (novo Kit)

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Jedi Cinza Requisitos :H2, R3, Sensitivo da Força; Código de Honra dos Heróis. Papel : atacante O Código do Jedi Cinza Não há lado sombrio ou lado luminoso. Existe apenas a Força. Eu farei o que for necessário para manter o balanço. Não há o bem sem o mal, mas o mal não pode florescer. Existe paixão e a paz. Existe serenidade e emoção. Existe caos e a ordem Desde a Grande Guerra Sith, a Ordem Jedi passou por uma séria mudança. Historiadores buscavam reeditar o Código Jedi e produzir uma versão mais literal e restritiva do antigo credo. Mas entre os Jedi haviam os  dissidentes que não concordavam com uma reinterpretação de um código com mais de 20.000 fosse usada para guiar suas vidas. Esses Jedi são aquele que acreditavam em uma versão própria de “certo” e “errado” e viam a Força como uma energia que deveria estar em equilíbrio, deixando suas consciências guiarem seus caminhos. O conselho Jedi desaprova a

Star Wars - Miraluka (Vantagem Única)

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Miraluka (1 Ponto) Miraluka são incrivelmente parecidos com seres humanos, exceto por dois distintos detalhes. Miralukas não possuem olhos, mas eles possuem uma habilidade sobrenatural de “ver” usando a Força. Como ele se parecem com humanos- incluindo suas vozes e maneirismos - Miraluka se misturam com povos humanos quando viajam através da galáxia. Estimativas da frequência com que eles viajam  ou quantos deles vivem em seu planeta natal Alpherides é dificil, mas o número deve ser relativamente pequeno. Para tornar as coisas piores para eles, o Lorde Sith Darth Nihilus consumiu a colônia de Katarr depois da Guerra Civil Jedi. Atualmente não existem grandes concentrações de Miraluka fora do seu mundo natal ou em colônias, ainda assim, indivíduos podem ser encontrados em qualquer canto da galáxia. É altamente improvável que toda uma espécie senciente seja sensível a Força. Devido as suas conexões com a Força, é comum para os Miraluka ingressarem na Ordem Jedi. Na verdade, muitos

Star Wars - Kit Gunslinger (Pistoleiro)

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Gunslinger (Pistoleiro) Desde que o primeiro Slugthrower primitivo foi desenvolvido milhares de anos atrás, houveram soldados da fortuna focados em combates com pistolas. A tradição cresceu com a tecnologia, criando uma tipo especial de freelancers empunhando blasters que atiram primeiro e fazem perguntas depois. Elas são pistoleiros errantes, guarda-costas em regiões marginais, duelistas profissionais ou até mesmo assassinos. Combatentes que sabem como utilizar pistolas de todos os tipos. Eles podem sacar mais rápido, atirar mais rápido e mirar com mais precisão com suas armas do que qualquer outro  guerreiro. Alguns usam suas proezas para defender os fracos e combater a injustiça, enquanto outros usam suas habilidades para obter créditos rápidos e fáceis. Independente da motivação, os Gunslingers procuram usar suas técnicas de combate focadas para obter maior fama e exercem essa fama como uma arma contra inimigos menos conhecidos. Requisitos : PdF2 e Tiro Múltiplo. At

Star Wars - Guilda dos Caçadores de Recompensas

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Guilda dos Caçadores de Recompensa A guilda funciona como uma coalizão dos mais poderosos, perigosos e brutais caçadores da galáxia. A Guilda dos Caçadores de Recompensa é uma instituição que serve aos interesses dos caçadores de recompensa por mais de um milênio. No período da Guerra Civil Jedi, a Guilda regulava os caçadores, garantindo que eles iriam seguir procedimentos adequados para garantir suas recompensas. A Guilda é um dos muitos motivos que elevou os caçadores de mercenários a uma profissão minimamente respeitada; Com a guilda por perto, os caçadores de recompensa não são apenas vigilantes, sem respeito ou procedimentos, o Império fica mais propenso a fazer o uso de seus serviços. Desde o início do Império, até o início da Rebelião, a guilda era liderada por um trandoshan chamado Cradossk (pai do famoso caçador de recompensas Bossk). Durante esses anos, a guilda floresceu e caçadores de recompensa se espalharam pela galáxia. Com a guilda recebendo parte dos lucros de ca