quarta-feira, 20 de março de 2019

URBAN ARCANA - NOVAS MAGIAS


Novas Magias 


Você começou conhecendo o cenário, viu os kits, agora chegou a vez das magias! It's some kind of magic!


Bibliolalia 



Escola: Branca, Elemental (espírito) ou Negra.
Custo: 5 PMs por
Alcance: pessoal; Duração: instantânea

Esse encantamento coloca o mago em estado de transe oracular enquanto ele procura livros em uma livraria ou biblioteca. Quando o transe termina, o mago é capaz de descobrir um fato importante sobre uma pessoa, lugar ou algo além dos limites de pesquisa humana. A informação revelada não precisa ser algo de conhecimento comum, ou de conhecimento de todos, algo nos livros funciona como um gatilho, provocando uma inspiração magica espontânea que revela a informação pela qual o mago está procurando.
Em termos de regras, não há uma forma adequada para descrever quanto conhecimento ou informação o encantamento fornece, mas no caso de o mago ter a mão um item ou artefato sobre o qual ele quer saber algo, ao usar esse encantamento ele revela mais do que o nome ou uma dica enigmática.


Carro de Palhaço

Escola: todas
Custo: 2 PMs por passageiro ou 50Kg de carga
Alcance: toque; Duração: sustentável

Você cria temporariamente um espaço extradimensional dentro do compartimento de um veículo fechado. A magia não pode ser lançada em veículos abertos, como motos e motocicletas. O espaço extradimensional permite ao veículo comportar uma quantidade de passageiros igual a quantidade de PMs gastos. Os passageiros podem ser até do tamanho de um ogro, mas existe um limite para a quantidade de peso que eles podem carregar.
Criaturas dentro do espaço extradimensional criado por essa magia, não pode interferir com criaturas fora do carro, da mesma forma que as criaturas do lado de fora não podem ver, perceber ou interagir com as criaturas dentro do espaço extradimensional. Para sair do efeito da magia, basta abrir a porta do carro.
Se o veículo for destruído, todas as criaturas e objetos ali dentro são ejetadas antes da explosão e o espaço extradimensional entra em colapso sobre si mesmo, desaparecendo em seguida. As criaturas lançadas pela explosão ficam indefesas por 1 turno.

Projéteis Mágicos

Escola: todas.
Custo: 1 a 5 PMs por cada bala.
Alcance: toque; Duração: sustentável

Com essa magia você carrega até as balas de uma arma que você esteja carregando com uma magia que consuma de 1 a 5 PMs que você conheça.  As magias contidas na bala só manifestam seus efeitos quando disparadas por uma arma. Não é possível carregar uma mesma arma com balas com encantamentos diferentes

Pulso Eletromagnético

Escola: Elemental (ar) e Negra
Custo: 10 PMs
Alcance: curto; Duração: instantânea

Ao utilizar esse feitiço, o mago envia uma poderosa rajada de energia que danifica qualquer circuito eletrônico em até 6 metros. Qualquer computador, telefone, televisão ou outro dispositivo com um processador cessa de funcionar automaticamente, e HDs ou outras mídias de armazenamento são destruídas.
O pulso eletromagnético afeta apenas dispositivos com circuitos extensivos e não tudo que usa eletricidade. Luzes ordinárias permanecem ligadas, ainda que seus interruptores possam não funcionar. A maioria dos carros feitos depois dos anos 80 podem não dar partida, já que eles possuem partida eletrônica.
Dispositivos afetados por um pulso eletromagnético pode ser consertado com testes da pericia Máquinas (a dificuldade é definida pela complexidade do dispositivo).

Recarga

Escola: Elemental (ar)
Custo: 1 PM por turno
Alcance: toque; Duração: instantânea

Convertendo energia elétrica em poder arcano, você pode se recuperar rapidamente de efeitos físicos debilitantes. Todavia, a energia drenada deve vir de uma tomada para que o poder mágico funcione. Quando utilizando a magia recarga o mago consegue se curar dos mesmos efeitos que podem ser curados usando a magia Cura Mágica, recuperando 1d para cada turno que se mantiver em contato com a fonte de energia elétrica. Existe uma versão onde o mago usa energia elétrica para se curar de outros efeitos, como cegueira, paralisia e etc. Para usar a magia recarga dessa forma, o mago deve gastar 10 PMs.

Sincronicidade

Escola: todas
Custo: 10 PMs
Alcance: toque; Duração: 10 minutos

Essa poderosa magia rearranja a realidade então o mago não é afetado por inconvenientes da vida moderna. Para o mago usando sincronicidade, as luzes do semáforo estão sempre verdes e sempre existe um elevador esperando por ele no andar onde ele está. Em cidade grande, a magia garante que um taxi chegará até o usuário no instante seguinte em que ele acenar, os metros nunca se atrasam e os garçons estão sempre a disposição quando o usuário precisar.
Ainda que pareça criada apenas para atender essas pequenas conveniências do cotidiano, a magia oferece outras vantagens para o mago. O usuário pode se mover a toda velocidade mesmo em meio a uma multidão, por que as pessoas inconscientemente vão sair do caminho e o usuário ganha um bônus de +4 na FD  e não é considerado indefeso enquanto a magia estiver ativa, já que a magia afeta os atacantes que inconscientemente vão evitar o usuário. Quando usada em perseguições ou fugas, ela fornece um bônus de +2 para todos os testes feitos pelo usuário

Teleportação Telefônica

Escola: Branca, Elemental (ar) ou Negra
Custo: 5 PMs por criatura ou 50kg carga
Alcance: toque; Duração: instantânea

O mago e qualquer outra criatura afetada por magia são teleportadas instantaneamente para a localização do telefone para qual o mago está ligando. A pessoa precisa atender o telefonema; a magia funciona apenas em uma linha aberta. Exemplo: você pode usar seu celular e ligar para sua casa, quando a chamada for atendida (até mesmo pela secretária eletrônica) você pode utilizar essa magia e se teleportar para lá.
Uma criatura teleportada contra a vontade tem direito a um teste de Resistência +1 para evitar o efeito. Não é possível teleportar nada para o interior de objetos sólidos.

domingo, 17 de março de 2019

Revista Combo nº01

E tem novidades chegando! Olha a primeira edição da revista Combo!

A revista Combo é projeto idealizado pelo Luciano Acioli, responsável por capas e pela ajuda inestimável em algumas das edições da TOKYO DEFENDER ( A edição especial de Halloween saiu graças a ele). E para mim essa primeira edição tem um sabor especial, já que eu tive a oportunidade de escrever em parceria com o Luciano, uma matéria sobre os golens de Coridrian.

Download no Mega


Não deixem de curtir e apoiar!

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Observação: A Tokyo Defender e a revista Combo são duas publicações distintas, 



quarta-feira, 13 de março de 2019

URBAN ARCANA - ShadowJack, Speed Demon e Tecnomago

Continuando com a nossa adaptação especial do cenário Urban Arcana, agora trazemos para vocês três novos kits. Are you ready? Go!

Alguns desses novos kits fazem referencias a vantagens e poderes que aparecem no Mega City e/ou no Manual do Defensor, então esses livros são recomendados.

Na nosso próxima parte da adaptação: Magias e Itens Mágicos Modernos.

Até lá! 


domingo, 10 de março de 2019

URBAN ARCANA

Urban Arcana





Resultado de imagem para Urban Arcana
    O mundo… mudou. Goblins correm pelos metrôs. Dragões dominam as salas de reuniões. Monstros assombram os becos da selva urbana. É amanhecer de uma nova era - o mundo moderno está no meio de uma transformação e as pessoas nem mesmo percebem. Um salto quântico ocorreu no tecido da realidade; magia de uma hora para outra se tornou real e as criaturas que antes eram encontradas apenas em contos de fadas e pesadelos, agora andam pelas ruas. É o mesmo mundo que você conhece, mas com algumas mudanças.

   Essa é a premissa de Urban Arcana, um cenário de campanha escrito para ser usado em conjunto com o D20 Modern Roleplaying Game e nós do 3D&T A Bordo, vamos adaptar e publicar aqui uma versão adaptada e resumida.
   Nesse mundo cavaleiros modernos usam armas automáticas para enfrentar dragões, tecnomagos usam programas de computador para buscar por magias perdidas eras atrás e aventureiros descobrem novos reinos no subsolo das ruas das cidades nas quais ele passaram toda suas vidas.
Sejamos realistas, você sempre quis misturar o mundo moderno e o medieval. Mas como isso é possível? As paredes da realidade ficaram mais finas. Criaturas fantásticas, poderes e artefatos cruzam as fronteiras do mundo conhecido, vindas através de algo chamado apenas de “A Sombra”. Alguns dos recém-chegados são bons (ou, como a maioria, está muito assustado e confuso com o mundo moderno), enquanto outros irremediavelmente maus. Não importa de qual lado eles estejam, eles vieram para ficar. E como você pode imaginar, ninguém ainda conseguiu atravessar e descobrir de onde essas criaturas vieram.
    Como em tempos de necessidade, heróis começaram a surgir para lutar contra o mal - mal que pode misturar bruxaria ancestral e a tecnologia do século 21. Os heróis também combinam a tecnologia e o poder crescente da magia.
    Nem todos os heróis são humanos, e nem todos os asseclas das forças do mal vieram d’A Sombra. Conglomerados internacionais oferecem consultoria e contratos com demônios e se aconselham com oráculos antes de assinarem acordos comerciais. E como as criaturas vindas das Sombras, reconhecem seus pares entre as forças do bem e do mal neste novo lar. Até o momento a maioria tem levantado suas armas para lutar contra o mal.
Uma das coisas mais incríveis sobre tudo isso, envolve a mente humana e a interação com a Sombra e as criaturas oriundas dela. A maioria dos seres humanos comuns não consegue entender os seres das Sombras, e assim suas mentes traduzem aquilo que é fantástico e horripilante em algo mundano.

sexta-feira, 8 de março de 2019

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº07

Se você perdeu o lançamento da sétima edição da Tokyo Defender, nada tema defensor!  Pois mais uma vez trazemos a edição, através da plataforma do ISSU!

Não deixe de curtir a página no Facebook clicando AQUI!


Lembrando que a TOKYO DEFENDER é feita através do esforço coletivo de diversos jogadores e aficionados pelo sistema brasileiro de 3D&T. Se você quer contribuir e ajudar a revista a crescer, você pode mandar sua matéria para o e-mail: tokyodefender@gmail.com



Nessa edição você vai encontrar:


Patentes & Equipamentos: A Tokyo Defender, a organização que protege Novva Tokyo mostra mais um pouco do funcionamento dos seus ranks e toda a tecnologia dos seus equipamentos. Por ThSilva Fagundes, proprietário do blog Novva Tokyo


Novas Regra do Horror: Se você quer aumentar o nível de imersão ao mestrar uma crônica em Nova Memphis, essa matéria é feita especialmente para você. Por Rob Trindade.


Monthilla: Uma cidade cheia de segredos. Cuidado ao andar a noite pelas rua de Monthilla.


Novas Insanidades: você sabe a definição da loucura? Por Antonio Carlos Daimon.


Novo Monstro: O inverno chegou! E junto com o inverno os Caminhantes Brancos! Por Antonio Carlos Daimon.


Super Clãs: Um cenário de um futuro distópico onde os superseres já tomam conta de quase todos os aspectos do cotidiano. Conheça os clãs, os heróis, os vilões e as intrigas que existem por trás do mundo de Super Clãs. Por Rodrigo Rosa Campos







Agora se você se interessou pela revista e quer baixar o arquivo em PDF, você pode fazer isso clicando AQUI:

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