sábado, 13 de julho de 2019

HUNTER X HUNTER: HISOKA MOROW

HISOKA MOROW





Hisoka é um Hunter  e também um dos membros originais  da Trupe Fantasma; sendo um dos três mais fortes desse grupo. Ele está sempre em busca de oponentes poderosos e pode poupar adversários por acreditar que eles tenham potencial para um dia se tornarem capazes lhe proporcionar um desafio.
Egoísta e manipulador, ele pode ser descrito como um assassino sociopata, que faz somente aquilo que lhe convém ou que venha a lhe proporcionar algum tipo de satisfação pessoal, sem se importante com os demais a sua volta. Sua sede por sangue durante os combates parece ser insaciável, sempre buscando oponentes poderosos e se deleitando com o sofrimento impingido aos adversários demonstram um lado sadomasoquista de sua personalidade doentia. Apesar dos impulsos homicidas, em mais de uma oportunidade ele permitiu um adversário derrotado viver, para que treinasse e desenvolvesse, já que na sua concepção, derrotá-lo quando ele atingisse seu pleno potencial para entretê-lo no futuro. 

Embora ele tenha se afeiçoado a Gon e Killua  no decorrer da história, ele não hesitou em reafirmar que o que para ele é valioso em um momento é lixo para ele no outro, e que ele não hesita em eliminar aqueles que não atendem o seu padrão. Ele não se importa com o que aconteceu no passado, apenas com o que pode lhe proporcionar divertimento, seja no presente ou no futuro.

Hisoka parece não ter problemas  em assassinar pessoas, independente de raça ou sexo; mas ele só elimina aqueles que estão no seu caminho ou aquelas que ele considera “dignas”. Com isso podemos dizer o personagem é amoral, mas não completamente maligno. Em jogo ele pode até mesmo ser capaz de ajudar os personagens jogadores desde que ele possa se “divertir” fazendo isso e haja um bom desafio, que pode ou não envolver uma matança generalizada.  

Ele também é um mentiroso compulsivo e pode surtar e fazer piadas cruéis sobre suas vítimas no meio de uma batalha, se deliciando com as expressões desconcertadas. Sua natureza caótica é inerente a tudo o que ele faz e o torna perigosamente imprevisível. 



HISOKA MOROW, 27N


F4, H4, R3, A3, PdF0; 21 PVs e 15PMs.


Kit: Boxeador (golpe brutal e K.O), Campeão do Dojo (ataque mortal e marca registrada), e Lutador de Rua (golpe poderoso)

Vantagens: Ataque Especial, Ataque Múltiplo, Aceleração, Implemento ( Ataque Vorpal), Arena (cidades),  Membro Elástico, Paralisia e Vigoroso.

Desvantagens: Insano (homicida), Sanguinário e Segredo (Morte: Membro da Trupe Fantasma).

Perícia: Crime e Manipulação.

Ataque Mortal: sendo o melhor de sua escola, o campeão do dojo tem o privilégio de aprender golpes e movimentos reservados apenas aos alunos mais dedicados. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por turno de concentração) você ignora a Habilidade do alvo.

Golpe Brutal: você pode, com um movimento, gastar 2 PMs para adicionar sua Resistência ao valor de sua Força em um ataque corpo-a-corpo por esmagamento. Em caso de acerto crítico neste ataque, você duplica o valor de sua F e R somados.

Golpe poderoso: você pode gastar 1 PM para conseguir um acerto crítico (um resultado 6) durante sua jogada de 1d para a Força de Ataque, sem precisar rolar o dado. Este poder pode ser utilizado um número de vezes ao dia igual a sua Habilidade.

K.O.: com seus golpes poderosos, o boxeador deixa os oponentes nocauteados. Faça um ataque e gaste 1 PM. Se a FA do boxeador vencer a FD do alvo, este precisa fazer um teste de Resistência. Se for bem-sucedido, nada acontece e ele pode agir normalmente. Se falhar, fica desacordado e não pode agir por um turno inteiro, sendo considerado indefeso.

Marca Registrada: o campeão do dojo não é apenas mais um artista marcial — ele é o melhor de todos, é capaz de usar movimentos especiais típicos de seu estilo, mas conhecidos apenas pelos mestres. O campeão do dojo pode realizar um Ataque Concentrado gastando movimentos em vez de turnos.



O combo usado nessa ficha eu vi aqui nesse link: https://www.youtube.com/watch?v=RHydWF3hHhg&feature=youtu.be


domingo, 2 de junho de 2019

John Wick

Jardani “John Wick” Jovanovic, o verdadeiro nome daquele que é conhecido como “Baba Yaga”, um assassino profissional, que por mais que tente se aposentar, nunca consegue devido aos problemas que o perseguem, decorrente de inimizades, acordos feitos no passado e uma recompensa colocada por sua cabeça. 

História


Após deixar os Fuzileiros Navais, John usou seus talentos para ganhar a vida como assassino profissional. Ele ingressou o Continental, um hotel exclusivo para assassinos e criminosos, e após ele ganhar reputação pela sua eficiência ele se tornou altamente respeitado e temido no submundo do crime.
Em algum ponto da sua carreira profissional, ele começou a trabalhar para o mafioso russo Viggo Tarasov. Viggo valorizava John como um de seus melhores associados, principalmente após testemunhar ele matar três homens usando um lápis.
Após conhecer  uma mulher chamada Helen, e consequentemente se apaixonar por ela, John decide deixar suas vida criminosa para ficar com ela. Ele pede a permissão de Viggo para se retirar, mas ele só concorda com a aposentadoria prematura de John se antes ele realizar uma tarefa quase impossível: eliminar todos os rivais de Viggo.
Com ajuda de Santino D’Antonio, em troca de fazer um “juramento de sangue” com ele. Após completar a tarefa, Wick estava livre para se aposentar e passar os restos dos seus dias com suas esposa que sofria de uma doença terminal.
Após a morte de sua esposa, ele permaneceu longe da vida de crimes e assassinatos, preferindo passar seus dias dirigindo seu valorizado carro e cuidado de Daisy, a beagle deixa por Helen. Mas tudo isso muda quando Iosef Tarasov, assalta John, roubando seu carro e matando seu cachorro. Em uma tentativa de proteger seu filho da ira de John Wick, Viggo envia vários assassinos, incluindo Marcus e Ms. Perkins para eliminar seu antigo associado. Contudo, o conflito resulta não só na morte de Iosef e Viggo, como também de Marcus e Ms. Perkins.
Como sua vingança contra os Tarasov completa, John recupera seu carro que estava com Abram Tarasov e desejando nada além de uma vida pacata, ele deixa Abram viver com a promessa de não ser importunado novamente. John então volta para sua aposentadoria com um novo cachorro e uma nova casa.
Contudo Santino D’ Antonio, um comandante da Camorra, pede a John para eliminar sua irmã, Gianna D’antonio. Devido a pacto de sangue que eles realizaram, John é obrigado a cumprir o pedido feito por Santino. Ainda que relutante, John viaja para Roma e elimina Gianna, apenas para descobrir que ele é o novo alvo de Santino.

John Wick, 18N


F1 (corte), H3, R2, A2, PdF3 (perfuração); 14 PVs e  20 PMs.

Kit:Campeão do Dojo (Ataque Mortal) e  Mercenário Superpoderoso (arma favorita).

Vantagens: Ataque Múltiplo, Assustador, Boa Fama, Contatos, Duro de Matar, Pontos de Magia Extra x1, Vigoroso,  Técnica de Luta x3 (Acrobacia, Bullet Time, Desviar Tiros, Gun Kata, Head Shot, Tiro à Queima-Roupa) .

Desvantagens: Insano (complexo de culpa), Procurado, Sanguinário.

Perícias: Crime.

Acrobacia: Você pode realizar acrobacias impressionantes, como saltos, deslizar pelo chão ou mesmo correr por paredes, evitando tiros com mais facilidade. Gastando 1 PM, você pode receber um bônus de +2 em uma jogada de esquiva.
Bullet Time: O famoso “efeito Matrix.” Você pode gastar 1 PM para realizar um ataque com um movimento, ao invés de uma ação.
Gun Kata: Você é treinado em uma arte marcial moderna, que utiliza movimentos pré-estabelecidos para maximizar o alcance, precisão e dano causado dos seus tiros. Sempre que você causar pelo menos 1 ponto de dano em um alvo com um ataque de PdF, você pode gastar 1 PM para receber um bônus de FA+3 no seu próximo ataque com PdF. O ataque com o bônus deve ser realizado no máximo até a sua próxima rodada.
Headshot: Você pode gastar 2 PMs para mirar diretamente na cabeça ou outro ponto fraco do inimigo. Se você conseguir um 5 ou 6 na rolagem de FA, o ataque será considerado um acerto crítico; em qualquer outro resultado o tiro terá errado, e nenhum dano será causado ao oponente. Além disso, o ataque é considerado Vorpal: conseguindo o crítico, o alvo deve passar em um teste de Armadura para não morrer automaticamente.
Tiro à Queima-Roupa: Quando ataca com PdF um alvo que esteja à distância de um ataque com Força, você pode gastar 1 PM para aumentar a sua chance de crítico para 5 ou 6 na rolagem de FA, ao invés de apenas 6. Este poder é cumulativo normalmente com outras formas de aumentar a chance de crítico – um Ataque Especial Perigoso feito à Queima-Roupa, por exemplo, teria um crítico com 4, 5 ou 6 no dado!

sábado, 1 de junho de 2019

Vestígios - Marchosias,


Marchosias, o rei dos assassinos


Um lendário assassino em vida, Marchosias agora garante para aqueles que o invocam seus encantamentos sobrenaturais ou as habilidades paralisar, matar seus alvos e desaparecer em uma nuvem de fumaça.

Lenda: Marchosias parece ter se manifestado como vestígio apenas recentemente – na verdade, apenas um pouco depois que Dahlver-Nar se tornou um vestígio. Em vida, Marchosias era um humano, um assassino que escolhia seus alvos entre outros assassinos e matadores, mas suas escolhas não tinham nada a ver com moral. Desprezível e maldoso, Marchosias era obcecado em provar suas habilidade de assassinato, e por um fim a carreira dos outros profissionais do ramo parecia ser um desafio a sua altura.
Quando finalmente encontrou a morte, sua alma viajou até os Nove Infernos. Os demônios receberam sua alma alegremente, mas haviam outros que não estavam nada felizes com a suas chegada. As incontáveis almas das vítimas eliminadas por Marchosias se reuniram e se rebelaram contra seus captores demoníacos – mas não com o intuito de escapar ou tomar o controle, mas para atacar Marchosias. Então, os demônios deixaram as almas condenadas lutar, esperando pelo fim da batalha e começar as punições adequadas a essa rebelião. Marchosias lutou como pode contra tantos, mas no final foi subjulgado e o que se seguiu foi um massacre. Quando os demônios conseguiram apartar os espíritos revoltosos, não havia mais nada – alma de Marchosias havia sido despedaçada em pedaços tão pequenos que desapareceram.

Requerimento especial: para invocar e receber os favores de Marchosias o personagem deve ter quebrado algum código de Honra em algum momento nas últimas 24 horas.

Manifestação: Marchosias se manifesta seguido de um grito de gelar o sangue e uma explosão de fogo e fumaça negra, que antes de desvanecer no ar deixa uma forma humana. Marchosias tem um aspecto régio, ainda que seu corpo e vestimentas sejam compostos de cinzas e fumaça. Ele ostenta uma coroa de fogo, sob a qual brilham seus olhos em brasa, em sua mão ele traz um cetro de chamas e uma espada feita de cinzas incandescentes. Por um momento após se manifestar, ele parece cansado, com ombros caídos e cabisbaixo, mas isso dura pouco, logo ele se levanta e adota a postura imperiosa que ele possuía em vida, olhando diretamente nos olhos daquele que o invocou.

Sinal: Quando ligado a essa entidade, suas pupilas e seus olhos brilham como brasas. O brilho não é forte o suficiente para clarear um quarto escuro ou favorece enxergar no escuro, mas é algo realmente perturbador de se ver.

Influência: a influência de Marchosias faz com que você se sinta mais confidente e malicioso, como se você tivesse o tempo todo um truque na manga prestes a ser usado. Mas a personalidade de Marchosias faz com que você queira apunhalar pelas costas, qualquer um, assim que surja a oportunidade.

Habilidades Garantidas: enquanto em contato com Archosias, o personagem pode usar qualquer habilidade do kit Assassino, como se fosse uma habilidade natural, pagando o custo em PMs. No caso do personagem já possuir alguma das habilidades ele paga apenas metade dos PMs. 

terça-feira, 21 de maio de 2019

Star Wars - Que a Força esteja com você!

Vai falar que você não tinha percebido?
Ahh sério mesmo? 
Dia 4 de maio foi o dia do  "May the Fourth be with you" um trocadilho com a frase "May the Force be with you" ( um trocadilho que se perde na tradução, infelizmente), então eu não sei se você que é um leitor assíduo, ou nem tão assíduo do blog percebeu, mas todas as postagens foram no mês de maio foram com o tema de Star Wars.

Resultado de imagem para Adaptação Star Wars dragon slayer
 Eu poderia dizer que eu tentei adaptar os textos e as regras e mantê-los o mais fiel possível,mas já disse o mestre Yoda: "Faça ou não faça, não existe tentativa. E contrariando as probabilidades, eu consegui até o momento manter uma média de quase um post por dia! Analisando os meses em que eu mal tenho tempo para atualizar o blog, isso é uma vitória e tanto! Mas acho que em meio a vontade publicar eu não tinha me dado conta de que muito do material postado aqui no blog tem o intuito de expandir ou tornar mais acessível aquilo que já foi publicado em outros lugares, com os livros do Star Wars SAGA e algumas adaptações da Dragão Brasil, sendo entre esses matérias a adaptação que foi disponibilizada no antigo site da Jambo de longe a mais importante, fornecendo todo o material para já começar a jogar. 




Adaptação de Star Wars para 3D&T e M&M: link para download, clique AQUI!





Confira abaixo:



Dragão Brasil 115 • 1º parte da adaptação de Rogue One.

PARA COMPRAR A EDIÇÃO CLIQUE AQUI!



Dragão Brasil 116 • 2º Parte da adaptação de Rogue One para 3D&T e Mutantes & Malfeitores.


PARA COMPRAR A EDIÇÃO CLIQUE AQUI!







Resultado de imagem para Tokyo Defender nº04
A Tokyo Defender também teve o prazer de trazer uma matéria especial para Star Wars na edição nº 4, material esse que você pode conferir clicando no link abaixo. Pode confiar, não é uma cilada!

Link para Download da Edição nº004 da Tokyo Defender:



Então por hora é isso! Assine a Dragão Brasil, participe do financiamento coletivo de Tormenta 20 (volto a falar disso em breve) e que a Força esteja com você!

Star Wars - Acklay


ACKLAY


Os Acklays são criaturas nativas do planeta Vendaxa, mas que posteriormente também foram levados para Geonosis. São conhecidos por seus fortes gritos e se irritam facilmente. Seus ancestrais foram feitos para viver na água, mas, como tinham que sair para caçar, acabaram se adaptando à vida terrestre. Essas criaturas têm seis garras mortais e também são sensitivas à Força, o que é muito raro.

Acklays eram crustáceos anfíbios que possuía três olhos, nativos de Vendaxa não eram sencientes. Embora Acklays vivessem de baixo d'água, eles poderiam ir em terra para caçar, o que faziam com frequência, como os Lemnais, uma espécie que vivia nas planícies de Vendaxa, e sua principal fonte de alimento. Enquanto residiam nos oceanos do Vendaxa, seus olhos lhes permitiam ver na escuridão, embora tenham tido visão à curta distância.

Apesar de sua semelhante natureza de crustáceo, Acklays também tinham características de répteis, como as suas poderosas mandíbulas cheias de dentes afiados. Os Acklays tinham uma carapaça resistente, e sua pele variava da cor verde para marrom, outro traço de sua herança reptiliana. Sua barriga era mais vulnerável do que outraspartes do seu corpo, por não conter carapaça. Acklays tinham uma crista óssea ao redor de seu pescoço, usada tanto para intimidação tanto para proteção.

Essas criaturas tinham estômagos pequenos, mas eram capazes de expandi-los quando necessário. Eles tinham um metabolismo alto, que lhes dava quantidades altas de energia, mas também os fazia morrer de fome mais rapidamente. Acklays eram criaturas agressivas, tornando-as favoritos em combates de gladiadores.

Cada Acklay tinha seis garras mortais, utilizadas tanto para a fixação de um oponente em combate ou cortar. Seus membros eram longos, permitindo-lhes atacar inimigos à distância. Os pelos em seus corpos permitiam as criaturas a sensitividade à Força. Estes cílios permitiam que um Acklay sentisse a energia do corpo de outras criaturas. O exoesqueleto Acklay era forte o suficiente para ser usado por alguns povos, como armadura quitinosa pessoal. Após a tecnologia elevar-se foi ocasionalmente usada como um item de troféu.

Alguns Acklays poderiam ser muito sensitivos, embora isto era extremamente raro. Tais criaturas poderiam aprender a usar a Força e podiam disparar relâmpagos da Força com sua boca.

F6, H2, R4, A4, PdF0, 20 PVs, 20 PMs.

Vantagens: Ataque Múltiplo, Membros Extras x2, Sensitivo à Força.

Desvantagens:  Má Fama, Monstruoso.

Perícias: Natação e Sobrevivência.

Print Friendly Version of this pagePrint Get a PDF version of this webpagePDF