Por que seus Mapas de Masmorra Não São Tão Legais
A Linha do Tempo das Três Eras — como criar masmorras lógicas, vividas e verdadeiramente imersivas Como fazer com que as masmorras realmente façam sentido? E, mais do que isso, como torná-las críveis , coerentes com o mundo e capazes de sustentar a suspensão de descrença dos jogadores por mais de cinco minutos? À primeira vista, a maioria dos Mestres acredita estar fazendo tudo certo. Afinal, o raciocínio parece sólido: se a aventura envolve uma tribo de orcs, então a masmorra deve refletir isso. Você se senta diante de uma folha quadriculada em branco. Pensa nos inimigos. Começa a desenhar. Uma sala de guarda para os orcs. Um salão maior para o chefe. Algumas celas para prisioneiros. Talvez um depósito de armas, um altar profano e pronto. Funciona. É lógico. E, no papel, parece até divertido. No entanto, é exatamente nesse ponto que a maioria das masmorras começa a falhar — não mecanicamente, mas narrativamente. A Lógica do Design de Masmorras O problema surge quando tentamos faz...