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Escudo do Mestre: Proteção ou Barreira? A Perspectiva de Johnn Four

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"Em um TPK, eles não conseguem te ouvir..." Usar ou não usar o escudo? Essa é a questão levantada pelo mestre Eli, da comunidade Roleplaying Tips : "Johnn! Obrigado por esses artigos maravilhosos. Eu estava me perguntando: por que você usa ou não utiliza um escudo de mestre (DM Screen)? Estou curioso para saber sua opinião!" Obrigado, Eli. Olha, eu parei de usar o escudo físico lá pelos anos 2000. No entanto, acredito que não exista uma "verdade universal"; você deve tomar sua própria decisão com base no que funciona na sua mesa. Dito isso, eu utilizo uma tela de computador — e não estou tentando ser engraçadinho. Mantenho o Campaign Logger aberto como referência da campanha, além de outras ferramentas digitais, dependendo do sistema que estou mestrando. Uma Longa Jornada Entre Telas e Escudos Desde 1980, eu criei e usei de tudo um pouco: Ainda guardo meu escudo dourado original de AD&D . Bons tempos do THAC0! Cardápios de restaurante adaptados com in...

MAVERICK HUNTERS: Os Chefes de Mega Man X para 3DeT Victory

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Mega Man X é um marco dos jogos de ação-plataforma, lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Situado 100 anos após a série clássica, o jogo apresenta um mundo onde humanos e "Reploids" tentam conviver, até que uma falha gera os perigosos Mavericks. Abaixo, trazemos a adaptação dos 8 chefes principais, além do rival Vile e do líder Sigma, prontos para desafiar seus jogadores em 3DeT Victory . Chill Penguin, Senhor das Planícies Nevadas Reploid projetado especificamente para regiões de frio extremo, antigo membro do 13º Batalhão Polar. Atuava em uma missão totalmente insatisfatória no Polo Sul até ouvir o chamado de Sigma para reunir os Reploids, passando então a operar com o 17º Batalhão. Seus circuitos de pensamento são altamente flexíveis para compensar seu corpo de pequeno porte, o que lhe rendeu entre outros Reploids a reputação de ser um tanto excêntrico. Mantém uma rivalidade aberta com Flame Mammoth, que confia exclusivamente na força bruta. Chill Penguin, 8 ...

Thor, o Deus do Trovão

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  Força bruta, honra e tempestades nos mitos nórdicos e no RPG Poucas figuras da mitologia nórdica são tão reconhecíveis — e tão populares — quanto Thor , o deus do trovão. Com sua barba ruiva portentosa, músculos colossais e olhos que parecem faíscar relâmpagos, Thor é a personificação da força divina em estado bruto. Onde Odin representa a astúcia, o sacrifício e os mistérios do destino, Thor é direto, físico e implacável: o problema existe para ser esmagado. Filho de Odin com a giganta Jord (cujo nome significa literalmente “Terra”), Thor ocupa um papel singular entre os deuses de Asgard. Ele não é apenas um campeão dos Aesir — é também o patrono dos mortais comuns: camponeses, soldados, aventureiros e todos aqueles que enfrentam desafios com coragem e determinação. Entre seus maiores prazeres está testar sua força contra gigantes, monstros e horrores cósmicos. Seu maior inimigo, porém, é Jormungandr , a Serpente do Mundo, criatura destinada a enfrentá-lo no Ragnarök, numa ...

Odeio meu Trabalho

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 Quem nunca teve aquele colega de grupo que acha que Pontos de Vida (PV) são apenas uma sugestão? Sabe como é: o Bárbaro entra em fúria, ignora todas as armadilhas, se joga na boca do dragão e, quando a poeira baixa, espera que o suporte do grupo resolva tudo com um estalar de dedos. A mentalidade do "Tank" muitas vezes é: "Se sobrou um pedaço meu, dá para curar" . Mas existe uma linha tênue entre um ferimento grave e... bem, carne moída. A tirinha de hoje, exclusiva aqui do blog, ilustra exatamente esse momento constrangedor onde a fé encontra a anatomia (ou a falta dela). Quando o "Lay on Hands" (Impor as Mãos) vira praticamente um "Lay on Hamburger" .

Por que seus Mapas de Masmorra Não São Tão Legais

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A Linha do Tempo das Três Eras — como criar masmorras lógicas, vividas e verdadeiramente imersivas Como fazer com que as masmorras realmente façam sentido? E, mais do que isso, como torná-las críveis , coerentes com o mundo e capazes de sustentar a suspensão de descrença dos jogadores por mais de cinco minutos? À primeira vista, a maioria dos Mestres acredita estar fazendo tudo certo. Afinal, o raciocínio parece sólido: se a aventura envolve uma tribo de orcs, então a masmorra deve refletir isso. Você se senta diante de uma folha quadriculada em branco. Pensa nos inimigos. Começa a desenhar. Uma sala de guarda para os orcs. Um salão maior para o chefe. Algumas celas para prisioneiros. Talvez um depósito de armas, um altar profano e pronto. Funciona. É lógico. E, no papel, parece até divertido. No entanto, é exatamente nesse ponto que a maioria das masmorras começa a falhar — não mecanicamente, mas narrativamente. A Lógica do Design de Masmorras O problema surge quando tentamos faz...

NOVO KIT: SÁBIO ESTELAR

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Também conhecidos como Magi, Peregrinos da Luz ou Astrólogos Reais. Em Era das Arcas , os Sábios Estelares são viajantes eruditos que interpretam as anomalias cósmicas e o alinhamento das Arcas para prever o surgimento de grandes heróis ou terríveis ameaças. Inspirados em lendas antigas de reis que seguiam estrelas, eles não buscam o protagonismo, mas sim garantir que os "escolhidos" tenham os recursos espirituais e materiais para vencer o mal. Eles carregam consigo três tipos de dádivas simbólicas: a riqueza para abrir caminhos, o incenso para purificar o espírito e a mirra para preservar a vida. Exigências: Mística (Perícia); Magia ou Riqueza . Poderes Dádiva do Ouro (Realeza): Onde outros veem barreiras, você vê oportunidades. Você pode gastar 1 PM para produzir instantaneamente um item mundano útil para a cena (como uma corda, uma lanterna, documentos falsos ou uma bolsa de moedas para suborno). Além disso, se possuir a vantagem Riqueza , você paga metade dos PM para ...

Dia Internacional da Ficção Científica

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  Por que celebrar o gênero que imagina o futuro para entender o presente Celebrar a ficção científica é, antes de tudo, aceitar o convite para imaginar além do óbvio . Mais do que naves espaciais, robôs ou tecnologias futuristas, o gênero sempre funcionou como um laboratório de ideias, onde o presente é analisado a partir de futuros possíveis. Por isso, no dia 2 de janeiro , quando se comemora o Dia Internacional da Ficção Científica , vale a pena ir além da homenagem e refletir sobre a importância cultural, narrativa e filosófica desse gênero. A data foi escolhida em homenagem ao nascimento de Isaac Asimov , um dos nomes mais influentes da história da ficção científica. No entanto, reduzir a relevância do dia a um único autor seria limitar o impacto de um gênero que atravessa décadas, mídias e gerações, influenciando literatura, cinema, quadrinhos, videogames e, claro, o RPG. Por que o Dia Internacional da Ficção Científica é comemorado em 2 de janeiro? O Dia Internacional d...

A Arquitetura do Plot

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Além do Improviso: A Engenharia Estrutural da Aventura Segundo Gygax Existe uma confusão recorrente nas mesas de RPG: a ideia de que liberdade narrativa nasce da ausência de preparação. Muitos Mestres de Jogo associam o termo sandbox a improviso absoluto, como se qualquer planejamento prévio fosse uma forma disfarçada de railroading . Essa leitura, embora sedutora, é superficial — e, frequentemente, fatal para o ritmo de uma campanha. Em alguns textos do  Gygax’s Insidiae , fica claro que a liberdade do jogador floresce quando sustentada por uma estrutura rígida de bastidores. O Mestre não constrói trilhos visíveis e força os jogadores a segui-lo; ele ergue uma estrutura para sustentar a história. A aventura não é um caminho único, mas um edifício sólido onde os jogadores podem circular livremente sem que o teto desabe. Este artigo parte dessa premissa: improvisar bem é consequência direta de planejar melhor. E, para isso, recorremos a um modelo clássico, funcional e brutalmente h...