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TOKYO DEFENDER #34

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  📜 Bem-vindos, Defensores de Tokyo! 📜 É com grande empolgação que anunciamos a nova edição da Revista Tokyo Defender ! Nesta edição, preparamos conteúdos que vão fazer você se perder em universos fantásticos, repletos de aventuras, mistérios e batalhas épicas. Aqui está um gostinho do que você encontrará: 🔥 Kaiju nº 8 : Vamos falar sobre o anime que está tomando o mundo de assalto! Kaiju nº 8 é uma verdadeira obra-prima, misturando ação intensa e uma história envolvente. Acompanhe o protagonista, que vive uma vida dupla como humano e Kaiju, enquanto luta para proteger a humanidade de monstros gigantescos. Se você ainda não conhece, é hora de mergulhar de cabeça nessa trama que é pura adrenalina. 🔥 House of the Dragon : Westeros nunca esteve tão em alta! Nossa análise detalhada das duas primeiras temporadas de House of the Dragon vai te surpreender. Comparando com o livro "Fogo & Sangue", destrinchamos as escolhas dos roteiristas e os impactos dessas adaptações na

Pokémon 3D&T Alpha - Pokédex 150 Pokémon de Kanto

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Há mais de duas décadas, no dia 27 de fevereiro de 1996, o mundo dos games recebeu um novo universo que iria conquistar milhões de fãs em todo o mundo: Pokémon. O primeiro jogo da franquia, intitulado "Pocket Monsters Red" e "Pocket Monsters Green", foi lançado no Japão para o console Game Boy. Pouco tempo depois, em setembro do mesmo ano, os jogos chegaram aos Estados Unidos com os nomes de "Pokémon Red" e "Pokémon Blue". Com uma jogabilidade viciante, um mundo vasto e cheio de criaturas fascinantes, e a possibilidade de trocar e batalhar com amigos, Pokémon logo se tornou um sucesso estrondoso. Rapidamente, a franquia expandiu-se para outras mídias, como anime, mangás, filmes e brinquedos, criando um verdadeiro fenômeno cultural. E como não poderia deixar de ser, chegaram até às páginas da Dragão Brasil, lá em meados de 1999, com uma matéria para 3D&T, publicada em três partes (edições 54,55 e 56). E ao longo dos anos, a franquia Pokémon, a

Desbravando os One-Shots: A Arte de uma Aventura em uma Sessão

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  Bem-vindos, aventureiros, mestres e narradores de todas as terras! Hoje vamos explorar o emocionante mundo das aventuras one-shot, onde cada sessão é uma história completa, cheia de mistério, intriga e, é claro, muita ação! Você já se viu desejando uma dose rápida de emoção sem o compromisso de uma longa campanha? Ou talvez você seja um mestre que precisa de uma maneira de satisfazer o desejo de seus jogadores por aventura, mesmo quando o tempo é escasso. Bem, uma aventura one-shot pode ser a solução perfeita para você! O que é uma Aventura One-Shot? Como o nome sugere, uma aventura one-shot é uma história completa que pode ser jogada em uma única sessão de jogo. É como assistir a um filme emocionante, onde você entra na história, enfrenta desafios e mistérios, e sai com uma sensação de satisfação por ter completado uma jornada épica. Aventuras em Uma Noite Imagine uma noite cheia de suspense, ação e reviravoltas inesperadas. Essa é a essência de uma aventura one-shot jogada em uma ú

A Esfinge Brincalhona

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Esfinge Brincalhona As pessoas consideram esfinges a epítome da ordem e da seriedade. Sua vigília interminável refletem a eternidade dos deuses e agem como testamento dos numerosos segredos que as divindades desejam esconder dos mortais, para protegê-los ou para privá-los. Mas obviamente, nem todos os deuses são iguais. Alguns deuses preferem que seus servos sejam alegres e divertidos, verdadeiros comediantes. A esfinge brincalhona é a síntese da essência dessas divindades mais espirituosas. Embora menor em tamanho, ela compensa com uma personalidade expansiva e divertida. Propondo charadas, jogos e desafios inofensivos para aqueles que cruzam o seu caminho. Em uma travessia pelo deserto elas podem ser de grande ajuda, embora às vezes sejam cansativas por demandarem tanta atenção e entretenimento. Talvez o maior defeito de uma dessas criaturas seja a inaptidão em perceber o sofrimento e o infortúnio que alguns dos seus jogos podem causar para uma pessoa que esteja atravessando um deser

Por Masmorras com mais Diversidade

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 Quando se trata de ambientes totalmente fechados, como uma masmorra, o mestre usar monstros mortos-vivos faz sentido, já que a maioria das outras criaturas morreriam de fome muito antes que os aventureiros entrassem ali para procurar por tesouros. Mas é só isso? Compreendendo o Local Os monstros escolhidos para povoar uma masmorra tem que fazer sentido com base na localização da masmorra. Se a masmorra estava selada a anos, não dá para simplesmente escolher um monte de mosntros randômicos em uma tabela para povar as salas e criar os encontros. Por isso muitas vezes, usar mortos-vivos é mais fácil. Eles não comem e não respiram, então podem estar em qualquer lugar, mas nisso não faz deles a única escolha possível. Construtos Golens, gárgulas e estáturas animadas. Em muitos casos um construto é feito para desempenhar uma função específica. Essas funções podem tanto ser perigosas, repetitivas ou entendiantes demais para o criador. Ser criado para ser o guardião de uma tumba certamente ca

E fique com o troco, seu animal!

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Cartas de Magia Tormenta Alpha

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 A pedidos de uma amigo eu fiz essas cartas de magia das magias iniciais: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos e Proteção Mágica. Também vou deixar o template em Branco e em PSD para caso alguém queria usar no link do Google Drive abaixo: Cartas Mágias para 3D&T