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Coraline: A Porta Secreta para um RPG de Horror Fantástico

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  Sabe aquele filme que você assiste e pensa: “cara, isso daria um RPG incrível”? Pois é. Coraline e o Mundo Secreto (2009), aquela animação macabra com carinha de conto de fadas psicotrópico, é exatamente isso. Uma aventura completa, com cenário fechado, vilão icônico, ambientação esquisita e uma protagonista que poderia muito bem ser a sua filha (Oi, Maria! o pai escreveu esse texto para você). Então vamos fazer isso acontecer. Bora transformar Coraline num RPG jogável, com mecânicas, sugestões de sistemas e aquele tempero sombrio de quem cresceu com Labirinto , O Estranho Mundo de Jack , Sandman e as sessões da TV Cultura dos anos 90. O CLIMA: UM CONTO DE FADAS DE BOTÕES NOS OLHOS Nada aqui sobre porrada, ou pouca coisa é. É mais sobre desconforto. Coraline cria medo com o estranho, o deslocado, o grotesco que se esconde no que deveria ser confortável. É o sofá da avó que tem dentes. A boneca inocente que é semelhante demais. A casa dos sonhos que vira prisão. Esse clim...

Dr. Connors e o Lagarto: A Batalha Entre Homem e Monstro

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Poucos vilões da Marvel carregam tanta tragédia quanto o Lagarto , alter ego monstruoso do Dr. Curt Connors. E como hoje, 14 de agosto, é o Dia do Lagarto , nada mais justo do que relembrar sua origem — uma mistura de ciência, esperança… e desastre. Biografia Curt Connors nasceu em Coral Gables, na Flórida. Um cirurgião talentoso, ele serviu no exército dos EUA durante a guerra, realizando cirurgias de emergência em soldados feridos. Sua carreira mudou para sempre quando uma explosão atingiu seu braço, levando à amputação. De volta à vida civil, Connors se tornou pesquisador. Fascinado pela incrível capacidade de lagartos de regenerar membros, mergulhou de cabeça no estudo da biologia reptiliana. Com a ajuda de seu amigo e companheiro de guerra, Ted Sallis, ele desenvolveu um soro mutagênico baseado no DNA de répteis. Após anos de testes ele obteve sucesso em coelhos — e decidiu usar o soro em si mesmo. O resultado ao mesmo tempo fantástico e grotesco: seu braço acabou sendo regene...

Sandbox: O RPG Sem Trilhos

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Imagine um mundo inteiro à sua frente. Montanhas misteriosas, cidades cheias de intriga, florestas assombradas, desertos esquecidos e masmorras que escondem horrores milenares. Agora imagine que você pode ir para qualquer um desses lugares… na ordem que quiser… e que o Mestre não tem um roteiro fechado esperando para ser seguido como se fosse uma peça de teatro. Bem-vindo ao sandbox — o RPG em que você escolhe o caminho, e o mundo responde. O Que É Um Sandbox? Em termos simples, é um estilo de jogo onde o Mestre cria um cenário rico e vivo, mas não um roteiro fixo. Não existe “você precisa ir para a cidade X para encontrar o NPC Y e pegar a missão Z”. Em vez disso, existe um mundo com pessoas, criaturas, lugares e eventos acontecendo — quer os heróis estejam lá ou não. Os personagens não são passageiros de um trem. Eles estão com as rédeas nas mãos, guiando a própria aventura, decidindo quais rumos seguir e quais perigos encarar. A Origem da Brincadeira O nome vem dos “caixa...

Re-Skin: Transforme um Monstro em Dúzias — e Nunca Mais Fique Sem Desafios

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Todo mestre já passou por isso: a aventura está preparada, os encontros definidos... e você percebe que os jogadores já conhecem todos os monstros que colocou no caminho. Pior: eles sabem as fraquezas, ataques e até o quanto de dano a criatura aguenta. Foi para escapar dessa armadilha — e também para economizar tempo — que aprendi um truque valioso:  o reskin . O que é ReSkin? Reskin ( ou “nova pele” ) é a prática de pegar um monstro pronto,  manter sua ficha , mas  mudar a aparência, o contexto e um ou dois detalhes mecânicos . Isso transforma a criatura em algo novo aos olhos dos jogadores, sem precisar criar tudo do zero. Funciona porque o jogador reconhece o inimigo pelo  padrão , não pelos números. Se mudar a pele e o jeito de agir, o monstro vira outra coisa na narrativa. Como Fazer — Passo a Passo Escolha a base certa Use uma ficha que represente o papel que quer para o inimigo. Ignore a aparência original — concentre-se nos atributos e habilidades. Vá além da...

Oni & Ino — Guardiões do Bosque Esquecido

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Ino e Oni Oni Nascida no vilarejo costeiro de Yorinaga, na longínqua Tamu-Ra, Oni, cujo nome de batismo se perdeu, sempre foi diferente. O cabelo branco e o chifre vermelho despontaram quando ela tinha apenas cinco anos — sinais claros de que fora tocada pela Tormenta , a tempestade rubra que corrompe e transforma tudo o que encontra. Enquanto outros tocados enlouquecem ou se tornam monstros, Oni manteve a alma pura e curiosa de uma criança. Apesar da corrupção latente da tempestade rubra, Oni possui um afinidade com os espiritos, permitindo-lhe sentir as emoções das criaturas selvagens e até mesmo compreender sua linguagem de modo instintivo. Desde cedo, preferiu a companhia dos bichos e espíritos da floresta à dos humanos, que a olhavam com desconfiança. Adotada por um velho Shinkan (sacerdote) que cuidava de um pequeno templo no coração de um bosque sagrado, Oni aprendeu a honrar os espíritos da natureza, a preparar talismãs e a purificar fontes corrompidas. Quando o velho mestre...

A Ilha dos Dois Deuses

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 Uma aventura de fantasia com dilema moral inevitável Resumo da Aventura Os personagens chegam à isolada Ilha de Marak’Tuun , dividida há séculos entre duas tribos rivais: os guerreiros de Kael-Shar e os marinheiros de Lunavra . No coração da ilha, o Monte Sangraal , um vulcão adormecido, guarda o segredo da rivalidade: dois Selos Divinos , um no Templo de Cinzas e outro no Templo do Véu . A ruptura de um selo direciona o poder destrutivo do vulcão contra a tribo rival. Se ambos forem rompidos, a ilha inteira será destruída. O dilema: Romper o selo rival para salvar sua tribo . Fazer nada e arriscar que o rival aja primeiro . Buscar um improvável pacto de confiança . Principais Facções Tribo Karuun (Sul) — Devotos de Kael-Shar Força: Guerreiros experientes, forjadores de armas. Líder: Chefe Vorak — veterano feroz, odeia Lunavra e seus devotos. Objetivo: Romper o selo inimigo antes que eles ataquem. Recursos: Arsenal militar, batalhões de elite, acesso r...

Tropos Narrativos Para Criar Urgência em Aventuras de RPG

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O Tempo Está Contra Você: Como Instaurar um Senso de Urgência em Suas Mesas de RPG Por que a pressão do relógio é a alma de uma grande aventura? Engajar jogadores e mantê-los imersos na narrativa é, talvez, o maior desafio de um mestre de RPG. Mundos detalhados,combates épicos e NPC's divertidos são a base, mas tudo isso vai pelo ralo se os jogadores param diante de uma porta trancada e ficam rolando vários testes, utilizando perícias que não tem relevância nenhuma,até descobrir uma forma de abrir aquela porta. Se você imaginou a cena da comitiva do Anel diante dos Portões de Moria enquanto Gandalf tenta descobrir a palavra secreta para abrir a porta, nós estamos na mesma página (ba dum tss). Perceba como essa cena seria tediosa, se de repente, o Vigia na água não atacasse. De repente, se havia duvida se deveriam ou não entrar me Moria, a cena faz com quem não reste mais dúvidas. Isso é o senso de urgência. Esse tal senso de urgência vai muito além de cronómetros no celular. Ele su...