MAVERICK HUNTERS: Os Chefes de Mega Man X para 3DeT Victory
Mega Man X é um marco dos jogos de ação-plataforma, lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Situado 100 anos após a série clássica, o jogo apresenta um mundo onde humanos e "Reploids" tentam conviver, até que uma falha gera os perigosos Mavericks.
Abaixo, trazemos a adaptação dos 8 chefes principais, além do rival Vile e do líder Sigma, prontos para desafiar seus jogadores em 3DeT Victory.
Chill Penguin, Senhor das Planícies Nevadas
Reploid projetado especificamente para regiões de frio extremo, antigo membro do 13º Batalhão Polar. Atuava em uma missão totalmente insatisfatória no Polo Sul até ouvir o chamado de Sigma para reunir os Reploids, passando então a operar com o 17º Batalhão. Seus circuitos de pensamento são altamente flexíveis para compensar seu corpo de pequeno porte, o que lhe rendeu entre outros Reploids a reputação de ser um tanto excêntrico. Mantém uma rivalidade aberta com Flame Mammoth, que confia exclusivamente na força bruta.
Chill Penguin, 8 pt
P2 (Frio), H2, R2; 2PA, 10PM, 10PV
Vantagens: Arena (Lugares Frios), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Paralisia (Gelo), Patrono (Sigma) .
Desvantagens: Bateria (Energia), Fraqueza (Fogo), Sem Vida.
Spark Mandrill, Rei dos Punhos Relâmpagos
Reploid originário da mesma 17ª unidade que X. Possui força imensa e ataques elétricos devastadores, embora não seja conhecido por sua inteligência tática. Seguiu Sigma obedientemente para a rebelião, atuando como um de seus executores mais diretos. Atacou as centrais elétricas da cidade, causando apagões em larga escala e paralisando distritos inteiros. Age de forma impulsiva e destrutiva, deixando para seus subordinados a tarefa de lidar com as consequências do caos que provoca.Spark Mandrill, 11 pt
P4 (Elétrico), H2, R3; 4PA, 10PM, 15PV
Perícias: Esporte (Escalar e Salto).
Vantagens: Ataque Especial (Poderoso), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Patrono (Sigma).
Desvantagens: Bateria (Energia), Monstruoso, Fraqueza (Frio), Sem Vida.
Armored Armadillo, Guerreiro Encouraçado
Armored Armadillo, 13 pt
P3 (Esmagamento), H2, R3; 3PA, 10PM, 15PV
Vantagens: Arena (Túneis e Subterrâneos), Artefato (Armadura), Ataque Especial (Perigoso), Defesa Especial (Robusta, apenas com Armadura), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Patrono (Sigma), +Resistência (Perfuração).
Desvantagens: Bateria (Energia), Fraqueza (Eletricidade), Sem Vida.
Launch Octopus, O Artista do Combate Submarino
Launch Octopus, 19 pt
P3 (Explosão), H3, R3; 3PA, 15PM, 15PV
Vantagens: Alcance 2, Ataque Especial (Teleguiado e Múltiplo), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), +Membros x4, Patrono (Sigma).
Desvantagens: Bateria (Energia), Infame, Ponto Fraco (Confiança Excessiva), Fraqueza (Esmagamento), Sem Vida.
Boomer Kuwanger, O Tirano da Torre
Boomer Kuwanger, 13 pt
P4 (Corte), H4, R3; 4PA, 20PM, 15PV
Vantagens: Aceleração, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Patrono (Sigma), Teleporte.
Desvantagens: Bateria (Energia), Fraqueza (Explosão), Sem Vida.
Sting Chameleon, O Fantasma da Selva de Aço
Sting Chameleon foi um Maverick Hunter altamente habilidoso, conhecido por suas táticas furtivas, língua afiada e métodos pouco ortodoxos — características que o tornaram impopular entre seus companheiros. Capaz de se camuflar perfeitamente no ambiente, ele prefere derrotar seus inimigos por meio de emboscadas, sabotagem e guerra de guerrilha. Embora muitos o considerem covarde por essas estratégias, Chameleon não se importa, desde que alcance seus objetivos.
Membro da 9ª Unidade Especial (Rangers), nunca foi promovido a líder justamente por sua má reputação entre os colegas. Ao surgir a rebelião de Sigma, viu nela a oportunidade perfeita para ascender na hierarquia e conquistar poder e reconhecimento dentro da nação Reploid. Atualmente, defende de forma implacável uma base avançada na selva, tratando-a como território pessoal.

Sting Chameleon, 18 pt
P3 (Perfuração), H3, R4; 3PA, 15PM, 20PV
Perícias: Esporte (Escalar), Sobrevivência
Vantagens: Arena (Florestas), Ataque Especial (Área e Múltiplo), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Invisível 2, +Membro (Língua), Patrono (Sigma)
Desvantagens: Bateria (Energia), Fraqueza (Corte), Sem Vida
Storm Eagle, Comandante das Tempestades de Aço

Storm Eagle é um estrategista silencioso, cauteloso e disciplinado, qualidades que o levaram ao comando de uma unidade inteira dos Maverick Hunters. Nobre por natureza e guiado por um forte senso de justiça, ele jamais desejou participar da rebelião de Sigma. No entanto, após confrontar seu antigo comandante e ser derrotado, optou por se render e se juntar ao movimento em vez de ser destruído.
Antigo líder da 7ª Unidade Aérea, Storm Eagle mantém sua lealdade a Sigma de forma relutante, carregando orgulho suficiente para jamais se render a X. Atualmente, comanda o Death Rogumer, uma nova classe de encouraçado aéreo, servindo como peça-chave no domínio dos céus durante o conflito.
Storm Eagle, 11 pt
P2 (Vento), H4, R3; 2PA, 20PM, 15PV
Vantagens: Aceleração (no Ar), Ataque Especial (Poderoso), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Patrono (Sigma), Voo
Desvantagens: Bateria (Energia), Código de Honra (Combate), Fraqueza (Perfuração), Sem Vida
Flame Mammoth, O Colosso das Fornalhas de Guerra
Reploid de tamanho colossal e força descomunal, Flame Mammoth é arrogante, confiante em excesso e profundamente orgulhoso de seu poder físico. Ele aprecia causar destruição, pois isso alimenta diretamente seu ego, e costuma desprezar aqueles que considera mais fracos — atitude que o colocou em conflito tanto com seus subordinados quanto com Chill Penguin, um dos poucos membros de alta patente que se recusava a trabalhar com ele.
Como integrante da 4ª Unidade Terrestre, participou de diversas missões no Oriente Médio. Quando Sigma iniciou a rebelião Maverick, Flame Mammoth viu nela a oportunidade perfeita para liberar sua fúria em escala total, sem qualquer restrição. Por ordem de Sigma, passou a proteger fábricas capturadas, que seriam convertidas em centros de produção de armamentos, usando sua presença intimidante como dissuasão absoluta contra qualquer tentativa de retomada.
Flame Mammoth, 14 pt
P5 (Fogo), H2, R4; 5PA, 10PM, 20PV
Perícias: Esporte (Saltar).
Vantagens: Gênio, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Paralisia (Cola; inflamável), Patrono (Sigma).
Desvantagens: Bateria (Energia), Fraqueza (Vento), Sem Vida.
Vile
Antigo Maverick Hunter de Classe SA da 17ª Unidade de Elite, Vile sempre demonstrou um padrão de violência extrema e instabilidade emocional, resultado de uma falha crítica em seus circuitos cognitivos. Considerado perigoso demais para permanecer em serviço, foi detido e isolado pelas autoridades, tornando-se um exemplo do que acontece quando um Reploid perde completamente o controle de seus impulsos destrutivos.
Com o início da rebelião de Sigma, Vile foi libertado deliberadamente como arma viva. Diferente de outros seguidores de Sigma, ele não luta por ideologia, causa ou futuro Reploid — apenas pelo prazer do caos, da dominação e da dor infligida aos outros. Impulsivo, cruel e imprevisível, Vile se tornou um dos agentes mais temidos do conflito, agindo tanto como executor quanto como símbolo do lado mais monstruoso da rebelião Maverick.
Vile, 16 pt
P2, H3, R3; 2PA, 15PM, 15PV
Perícias: Máquinas.
Vantagens: Aceleração, Devoto (Destruir a Raça Humana), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Paralisia, Patrono (Sigma), Sentidos (Infravisão, Radar, Visão Aguçada).
Desvantagens: Bateria (Energia), Sem Vida.
Armadura Mecha (Veículo), 18 pt
P6 (Esmagamento), H0, R6; 8PA, 20PM, 50PV
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial (Poderoso), +Mana x2, +Vida x2
Sigma
No auge de sua arrogância e convicção ideológica, Sigma vê a si mesmo não apenas como um líder rebelde, mas como o próximo estágio da evolução Reploid. Seu plano é governar um mundo regido por uma nova ordem baseada na força, na autonomia absoluta e no domínio dos mais poderosos.
Em 4 de junho de 21XX, esse delírio se materializa em escala global. Sigma inicia uma insurreição coordenada, transformando antigos protetores da humanidade em seus maiores inimigos. Bases dos Maverick Hunters são tomadas, cidades entram em colapso e sistemas de defesa planetária são corrompidos por agentes leais ao novo regime.
Alguns Reploids seguem Sigma por devoção genuína, acreditando em sua promessa de um mundo governado por máquinas livres da dominação humana. Outros, como Storm Eagle, são forçados à submissão após derrotas diretas ou ameaças de destruição. O resultado é um conflito sem precedentes: uma guerra civil entre Reploids, onde antigos aliados se tornam inimigos mortais, e figuras como X e Zero passam a representar a última linha de resistência contra a ascensão de um império construído sobre o caos e a ruptura da própria identidade dos Maverick Hunters.
Sigma, 20s
P5, H5, R4; 5PA, 25PM, 20PV
Perícias: Influência, Máquinas.
Vantagens: Aceleração, Artefato (Sabre Laser P+1), Ataque Especial (Perigoso), Defesa Especial (Robusta), Devoto (Destruir a Raça Humana), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), +Resistência (Perfuração).
Desvantagens: Bateria (Energia), Infame, Fraqueza (Eletricidade), Sem Vida.









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