segunda-feira, 30 de setembro de 2019

REPORTE DE SESSÃO: STREET FIGHTER - FUI ELIMINADO!


  • Khallan, o lutador de Muay Thay, personagem do Th Silva, do blog Novva Tokyo
  • Rebecca, proprietária de um dojo e ex-membro da Shadaloo, personagem do Kaine Oliveira do blog Acerto Crítico Alpha.
  • El Coyote, um luchador mexicano, meu personagem. Confira a ficha dele AQUI
  • Neon Gallard, jornalista e lutador profissional, personagem do Léo “Kondo” Aguiar.



Continuando de onde paramos na ultima sessão, com a vitória do Khallan Pakpao,personagem do jogador TH Silva do blog Novva Tokyo, foi a vez da personagem Rebeca, do Kaine do blog Acerto Crítico Alpha lutar e sua adversária seria ninguém menos que a Mai Shiranui. Sim essa Mai mesmo que você está pensando!


Com um resultado 6 na iniciativa a Rebeca começou atacando com Ataques Multiplos desferindo três bons ataques mas que não ultrapassaram a FD da adversária. Entre um golpe e outro haviam os diálogos do jogador e do mestre interpretando seus personagens, o que ajudou na imersão. Nessa momento eu percebi uma das vantagens de jogar usando o chat: era possível que os personagens que não estavam lutando interagissem entre si, sem dispersar muito o foco ou atrapalhar o mestre. Esses foram momentos em que o personagem Neon, do jogador Léo Aguiar pudesse interagir com o Khallan, enquanto ambos torciam pela Rebeca.

"- Não posso subestimar essa garota. O ataque dela foi bom. É melhor tentar acabar logo com isso!"
*assim que Mai se pousa no chão, após seu golpe, utilizo de minha habilidade e reinicio uma sequência rápida de golpes, entre socos e chutes

A Rebeca por fim levou o primeiro round, mas no segundo round a sorte parecia que havia abadonado um pouco o jogador, que tentou repetir a sua sequência de golpes mas que acabaram se mostrando ineficazes diante da Força de Defesa da adversária e o contra-golpe foi devastador pois começou pegando fogo literalmente falando. A adversária da Rebeca assim que pode usou uma técnica flamejante que funcionou como uma Paralisia ( Rebeca falhou no teste de R) deixando a personagem Indefesa contra o golpe que veio a seguir. A vitória foi da Mai Shiranui.
Tudo seria decidod no terceiro round, deixando todo mundo na ponta da cadeira. A luta estava equilibrada, qualquer rolagem crítica poderia favorecer tanto o mestre com o o jogador. E foi mais ou menos isso que aconteceu no terceiro round, onde a Mai repetiu a técnica de paralisar a adversária ( que falhou novamente no teste de Resistência) e finaliza-la com a técnica Ataque Violento, rolando um crítico no calculo da FA, eliminando a Rebeca do torneio e ele teve que ser socorrida pelos paramédicos deixando o pretenso galanteador Khallan preocupado com sua crush.

Aqui cabe um adendo: enquanto a luta se desenrolava o personagem Neon teve uma interação interessante com um personagem que veio lhe pedir uma foto, como ele enganou com o personagem achando que ele queria alguma de suas fotos para doar para a caridade, o personagem chamado Matty e que pode ser um de seus adversários no futuro, ficou extremamente irritado e disse que iria "esmagá-lo". Um pouco depois disso, Neon saiu de fininho e entrou em contato com o seu Patrono para levantar informações sobre a Rebeca e descobriu que ela pertenceu a Shadaloo no passado. Agora o que ele vai fazer com essa informação só saberemos nas próximas sessões.

E por fim foi a minha vez de lutar e o meu adversário seria o Terry Bogard. Confesso que talvez eu tenha subestimado o meu adversário e superestimado a minha estratégia de me afastar do combate, pegar distância para ganhar um bônus na Força de Ataque usando os poderes do kit Luchador, e embora eu tenha conseguido um bom resultado na minha primeira rolagem ( devo ter tirado 7 PVs do adversário no primeiro golpe), nos turnos seguintes ele usava uma combinação saída do video-game, Power Wave e roundhousekick, que minaram pouco a pouco os meus Pontos de vida enquanto eu insistia em tentar usar o Uppercut para coloca-lo no chão onde eu achei que seria melhor para finalizar o round. Devido a insistência e ineficácia do meu golpe em ultrapassar a Força de Defensa do meu adversário eu fui derrotado no primeiro round do combate. Se perdesse no segundo estaria acabado para mim. Então foi a hora de apelar: usando o salto do carcará eu poderia saltar o equivalente a minha Habilidadex5 metros, o que eu usei para saltar e cair sobre o meu adversário acrescentando +3D na FA. Infelizmente, para cada 5 metros de distância que eu salto adversário ganha um bônus de +1 para esquivar e reduzir o dano pela metade, tarefa na qual ele obteve sucesso devido a sua Habilidade alta e os bônus que faziam com que ele apenas falhasse com um resultado 6 no dado, o que tornou essa minha segunda estratégia pouco eficaz, enquanto os golpes dele foram desferidos em sucessão e meus Pontos de Vida foram sendo gradativamente reduzidos, o que me levou inevitavelmente a derrota no primeiro round. 

No inicio do segundo round eu decidi abandonar a estratégia do Uppercut e me fogar no uso da Carga do Mergulho do Carcará  mesmo assim meus golpes não estavam funcionando, quando por fim eu fiquei com apenas 1 Ponto de Vida e consegui um golpe em que o adversário falhou no seu teste de Habilidade e o ataque pegou em cheio, empatando. Mais uma partida que seria decidida no terceiro round! Parecia que o mestre tinha combinado isso para deixar tudo mais emocionante!

Admito que comecei o terceiro round esperançoso e acreditando com todas as forças que a sorte estava do meu lado, mas isso não foi concretizado quando além de perder a iniciativa no round decisivo, meu advérsario rolou um Ataque Crítico devastador, que me reduziu a apenas 1 PV, me deixando sem muita escolha além de arriscar um ultimo salto e torcer para uma rolagem alta e pelo falha no teste de Habilidade do meu adversário, mas não foi nada disso que ocorreu e no turno seguinte meu personagem foi nocauteado e eu fui eliminado do torneio.

Apesar da derrota essa sessão se mostrou uma  das mais emocionantes e com as narrativas dos personagens e o roleplay se aprofundando, nós os jogadores estamos ficando cada vez mais entrosados, porque apesar de participamos juntos da TOKYO DEFENDER,nunca tínhamos jogado RPG juntos e estamos aprendendo com o estilo de jogo de cada um. A expectativa também aumentou muito para a sessão, a qual espero poder compartilhar com vocês aqui o quanto antes.

Por hora é só galera, vamos em busca do mais forte!

domingo, 29 de setembro de 2019

REVISTA DIGITAL TOKYO DEFENDER Nº10



Saiu a décima edição da sua revista digital TOKYO DEFENDER! Mesmo o atraso de quase um mês não diminui a felicidade e o orgulho de ser o editor dessa revista que cresce a cada edição. Nessa edição são praticamente 100 páginas de conteúdo para você querido leitor! É muito gratificante estara frente de uma equipe com a equipe da TOKYO DEFENDER e como disse o nosso saudoso Ayrton Senna:


 " Eu sou parte de uma equipe, então quando eu venço, não sou apenas eu quem vence. De certa forma eu termino o trabalho de um grupo enorme de pessoas".


E o que temos nessa edição?


GUNDAM WING: as principais Mobile Suits, prontinhas para você usar em Brigada Ligeira Estelar.

TOKYO RETRÔ: trazemos de volta os vilões do Império Gôzma, os inimigos da série oitentista Changeman. Perfeitos para uma campanha de Tokusatsu.

A Joia da Alma para 3D&T: os protagonistas do romance de Karen Soarele adaptados para 3D&T e Tormenta Alpha.

Entrevista Tiago "Oriebir" Ribeiro: O mestre do Orie-jutsu Não sabe quem é ele? Pegue o seu exemplar do Manual da Magia, o nome dele está na capa...

CIDADE DO IMPOSSÍVEL: como seria jogar com personagens em escala acima de Kami? Quer saber? Dê uma olhada nessa matéria.

E quer saber o que mais? Bem, acho que já me prolonguei demais, talvez seja hora de você baixar a sua edição e compartilhar com os coleguinhas. Não sabe onde baixar? 

Você pode começar clicando AQUI e quem sabe depois AQUI.









D&T

segunda-feira, 23 de setembro de 2019

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº09

Se você está aí se perguntando o motivo de ainda não ter saído a décima edição da revista Tokyo Defender, não se preocupe e saiba que ela vai sair muito em breve e enquanto isso, porque você não se diverte relendo a edição anterior? O quê você ainda não tinha visto ela aqui no blog não é? Tudo bem... na verdade ela não tinha sido publicada por aqui devido as mudanças do ISSU que ficou mais restritivo, todavia já encontramos uma alternativa viável.

Na nossa nona edição temos uma adaptação completíssima de Rurouni Kenshin, uma entrevista exclusiva com Marlon Teske "Armageddon, uma aventura inédita envolvendo o temível Satan Goss e muito mais .. Continuem defendendo Tokyo!


Clique na imagem para ser redirecionado para o Dungeonist e adquirir sua revista


E não se esqueça de curtir a nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/revistatokyodefender

Para baixar as edições anteriores clique AQUI.

quinta-feira, 12 de setembro de 2019

El Coyote

Ilustração feita por Saulo Daniel. Inspirada no luchador que deu origem ao personagem.
Fazendo upload: 98812 de 98812 bytes.

Nome real: Miguel Hernandez
Apelido de ringue: El Coyote
Origem: Monterrey, México
Estilo de luta: Lucha Libre de rua (técnicas sujas e improvisadas)
Altura/Peso: 1,83m / 102kg
Idade: 28 anos
Afiliação: Nenhuma — luta por conta própria

História

Miguel Hernandez sonhava em ser um luchador famoso, seguindo os passos do avô Herculano, um ícone respeitado da lucha libre mexicana. Mas a infância pobre, a falta de oportunidades e a vida dura na fronteira dos Estados Unidos desviaram seu caminho. Tornou-se um coiote, contrabandista de imigrantes, vivendo de forma brutal e sem escrúpulos.

O apelido El Coyote veio da própria crueldade do ofício — esperto, predador, sobrevivente às custas da dor alheia. Enriquecendo em um mundo perigoso, Miguel se afastou cada vez mais dos sonhos de infância. Hoje, veste uma máscara estilizada de coiote, símbolo de quem ele se tornou: um luchador distorcido, que usa a violência sem remorso.

Apesar disso, o eco das lições de Herculano ainda o persegue: “a máscara não é para esconder, é para revelar quem você é”.


El Coyote ( Miguel Hernandez) 12N

F3, H2, R3, A2, PdF0; 15 PVs e 15 PMs.
Kit: Luchador (carga e mergulho da carcará).

Vantagens: Aceleração, Técnica de Luta ( Uppercut e voadora).

Desvantagens: Código de Honra da Redenção, Má Fama, Segredo (rejeição).

Perícia: Sobrevivência.

Reporte de Sessão: Street Fighter

Depois de muitos anos sem jogar RPG, surgiu a oportunidade de jogar uma campanha de Street, mestrada pelo Wellington Botelho através do roll20. Os personagens são:


  • Khallan, o lutador de Muay Thay, personagem do Th Silva, do blog Novva Tokyo
  • Rebecca, proprietária de um dojo e ex-membro da Shadaloo, personagem do Kaine Oliveira do blog Acerto Crítico Alpha.
  • El Coyote, um luchador mexicano, meu personagem. Confira a ficha dele AQUI
  • Neon Gallard, jornalista e lutador profissional, personagem do Léo “Kondo” Aguiar.


Com os personagens prontos, jogamos a primeira sessão onde foi narrada a forma como cada um dos nossos personagens recebeu o misterioso convite para um novo torneio de lutadores. Esse foi um dos momentos mais interessantes da primeira sessão, onde aparecem personagens icônicos dos jogos oficiais de Street como a Poison e a Juri. 
Na interação com os NPC’s foi mostrada um pouco da motivação de da cada um dos personagens e o que motiva eles a aceitarem participar do torneio.


As empresas Masters e Kanzuki, uniram-se para derrotar a corporação Shadaloo. Como em todo vácuo de poder, o grupo denominado S.I.N. emergiu das sombras e aproveitando o terceiro Campeonato Mundial de Street Fighter, tentou dominar o mundo, sendo impedidos pelos guerreiros mundiais.Com a derrota de Gills, o imperador Illuminati e a ascensão de Urien, como líder da S.I.N., as cortinas do quarto Campeonato Mundial se abrem trazendo mais perguntas do que respostas.


Com os convites e as passagens que nos levariam até Las Vegas e uma tal de Arena Galaxy, cada um dos personagens rolou os testes para descobrir mais sobre o torneio e seu organizadores. Nesse momento a falta de sorte imperou e quase todos foram mal-sucedidos nas rolagens e ficamos meio no escuro. Só a personagem Rebeca que encontrou com um antigo colega fazendo segurança no aeroporto e conseguiu obter mais algumas informações dando mais uma aprofundada no background da personagem e o começo da interação entre ela e o personagem Khallan, que começou a tratá-la como sua crush, sendo rechaçado em todas as suas investidas. A primeira sessão terminou com os personagens sendo encaminhados para o hotel onde iriam receber mais instruções e informações sobre o torneio. Mesmo com a falta de combates, foi uma primeira sessão bem divertida, com todos interpretando seus personagens e ficam a vontade com o sistema de rolagens e uso dos 2d para testes de perícias.


Na segunda sessão, com todos no hotel, foi a vez do personagem Neon Gallard, do Léo Kondo receber o seu convite das mãos da Cammy White em pessoa, que não se despede sem antes dizer que caso ele ganhe o Torneio Mundial, eles podem viajar juntos. Talvez isso já seja um gancho para uma aventura futura.


No hotel, com o ambiente descontraído e com os personagens interagindo, foi um dos momentos mais divertidos, com piadas, comentários e tiradas e finalizando com o personagem Khallan exagerando na bebida, sessão de fotos e tietagem dos NPC’s e finalmente chegou o grande dia, o início do Torneio de Divisão do 4º Street Fighter. 


Na primeira luta, Khallan contra Joe Reihashi, ambos lutadores de Muay Thay. No primeiro round o personagem do TH começou perdendo e mal teve chance de revidar aos ataques do oponente, usando a técnica de luta Chute Direto, que aumentava a Força de Ataque. O Mestre no primeiro round da luta, estava com mais sorte nos dados e conseguiu boas rolagens, fazendo com que a luta durasse poucos turnos. Eu confesso que em um primeiro momento eu fiquei apreensivo porque não sabia como a luta ia se desenrolar, mas fiquei mais aliviado ao ver que seriam 3 rounds, onde entre um round e outros os personagens teriam seus PVs e PMs recuperados. Voltando no segundo round, o Th começou a utilizar suas técnicas de luta e seu Ataque Especial, tornando o combate foi muito mais equilibrado, conseguindo empatar a partida, aumentando a expectativa ao deixar tudo para ser decidido em um terceiro round, um round onde ele deu tudo de si e os  dados deram uma ajudinha, com resultados críticos na rolagem do Ataque Especial e um Combo "encaixado" no momento em que o mestre rolou um resultado baixo na Força de Defesa do Joe Reihashi que foi a nocaute e chegamos ao fim da segunda sessão, onde ganhamos 1 Ponto de Experiência pelo roleplay e o Khallan ganhou mais um pela vitória. 


Estamos ansiosos pela próxima sessão o torneio vai continuar e cada vai ter a sua primeira luta. Vamos em busca do mais forte!

quarta-feira, 11 de setembro de 2019

CORTEJOS DO PANTEÃO ARTONIANO




Na mitologia greco-romana, os deuses do Olimpo eram muitas vezes acompanhados por um grupo de entidades que serviam à divindade. Estes grupos eram formados por deuses menores, seres feéricos, heróis lendários, criaturas míticas e outros seres inumanos. O nome deste grupamento de servidores de um dos deuses olímpicos era Cortejo, séquito ou comitiva.
No mundo de Arton, os grandes deuses do Panteão possuem seus Cortejos, compostos por criaturas existentes na própria Arton, em seus Mundos divinos, e em outras localidades. Porém, os Cortejos se agrupam e reagrupam de acordo com objetivos específicos declarados pela divindade maior. Por essa razão, os deuses podem possuir mais de um Cortejo ao mesmo tempo, e o utiliza em locais e situações diferentes. Uma dessas situações é a da criação dos Agentes do Cortejo.

AGENTES DO CORTEJO


De forma semelhante aos Escolhidos dos Deuses, os Agentes do Cortejo são criaturas mortais que são abençoadas por um Cortejo específico. Cada uma das entidades que formam o Cortejo cede ao Agente uma capacidade especial. Em regras, a soma das capacidades especiais cedidas ao Agente do Cortejo é sempre igual a 4 pontos de Personagem.
No entanto, todas as capacidades cedidas pelas entidades só se ativam quando o Agente invoca o poder do Cortejo, através de um acrônimo formado pelas letras iniciais dos membros do Cortejo. Com isso, um evento sobrenatural baseado em algum elemento atinge o Agente e lhe permite acessar as capacidades especiais em uma Forma Alternativa.

SHAZAM?


Sim, o Agente do Cortejo foi inspirado em SHAZAM, o mortal que recebeu os poderes de Salomão, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles e Mercúrio. Porém, entre seus inimigos existe Adão Negro, que também grita SHAZAM para invocar os poderes de deuses egípcios (Shu, Heru, Amon, Zehuti, Aten e Mehen). Entre seus inimigos, vale mencionar IBAC (que adquire poderes ligados a Ivan o Terrível, [Cesare] Bórgia, Átila o Huno, e Calígula) e também SABBAC (cujas iniciais são ligadas a Satã, Aym, Belial, Belzebu, Asmodeus e Craeteis).
Para Arton, o importante é que o Cortejo seja composto por entidades que seguem um deus maior do Panteão, e uma das iniciais será a de um dos próprios grandes deuses.

SHAZAM, AGENTE DO CORTEJO DE HULLAIMM



O Anão chamado Thuruk Oggam, morador do Bairro dos Anões em Valkaria, tinha uma vida pacata como treinador de diversas atividades militares no Campo de Keenn. No mesmo local, Thuruk ainda obtinha a paz espiritual visitando semanalmente um pequeno altar que lá existia em homenagem a Zakharov, a divindade da força na fé dos Anões. Tal altar se assemelhava a um presépio, com miniaturas de outros Anões devotos de Zakharov adorando a divindade. Sua pureza e bondade eram reconhecidas, assim como sua rigidez nos treinamentos e seu senso de justiça em todas as atividades militares.
No entanto, Thuruk foi surpreendido com uma cena assustadora após um dia de trabalho, em um dos becos por onde passava quando atravessava o Aqueduto Arcos do Poente em direção a seu lar. Uma jovem Goblin era violentamente atacada por uma gangue de seis covardes liderados por um Minotauro, aparentemente um Cultista do Mal por seus trajes e a aparente intenção de sacrificar a jovem com seu punhal.
Thuruk sequer hesitou. Visualizou Zakharov lhe abençoando com a força necessária para enfrentar tais inimigos. Porém, seus olhos piscaram e ele se viu em outra localidade. Como se estivesse no presépio do altar a Zakharov, Thuruk se viu em meio às miniaturas, frente a frente com Zakharov, desta vez proporcionalmente gigantesco. A estátua então move sua face para Thuruk. “Thuruk, sua fé e seu espírito são inabaláveis. O grande Hullaimm possui uma missão para você, basta convocar nosso Cortejo! Concentre-se e encontre a palavra-chave que invocará nossa benção!”. A mente de Thuruk foi então bombardeada por imagens de seis entidades, uma atrás da outra, repetindo-se em diferentes cenas, mas sempre na mesma ordem. Salmoni, Hullaimm, Altair, Zakharov, Anilatir, Mezbah. A cada entidade, sua letra no alfabeto dos Anões saltava à memória. S, H, A, Z, A, M.
“SHAZAM”, disse Thuruk.
Um forte clarão que aqueceu seu corpo emitia um alto zumbido, que rapidamente cessou e o colocou exatamente onde ele estava antes de visualizar Zakharov. Em frente aos marginais que violentavam a jovem Goblin. E todos eles, agora, não faziam nada mais que olhar atônitos para Thuruk. Que não era mais, Thuruk. Era um vigoroso guerreiro Anão, com uma armadura invejável, e um grande martelo como o de Hullaimm. Ele entendeu que sua missão era proteger a jovem e usar seus poderes para isso. Em poucos movimentos, os membros da gangue eram vencidos, sem nenhuma dificuldade. Ao final, estavam todos no chão, mortos ou inconscientes. Nem sinal do Minotauro. Mas a Goblin estava a salvo.
“Quem é você? Você é um escolhido dos deuses, um abençoado, um semideus, um deus?”, indagava a jovem. “Eu... sou... sou apenas SHAZAM.”. E novamente o clarão ocorre, retornando Thuruk a seu corpo original, sem suas habilidades extraordinárias. E sem a jovem ver a transformação, o clarão a fez desmaiar após o choque vindo de tudo o que ocorrera em poucos minutos. Thuruk tinha sua identidade protegida, felizmente. Porém, esta moradora da Favela dos Goblins precisaria ser monitorada, o Minotauro ainda está à solta e pode querer lhe fazer mal.

THURUK OGGAM, 13N


F2, H1, R3, A1, PdF;, 21 PVs e 15 PMs.

VANTAGEM ÚNICA: Anão (1 ponto)

VANTAGENS: Agente do Cortejo (SHAZAM) (4 pontos), Vigoroso (1 ponto)

PERÍCIAS: Esportes (2 pontos)

DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis (-1 ponto), Protegido Indefeso (-1 ponto)

FORMA DE SHAZAM:
Coordenação de Salmoni: Especialização ‘Montaria’
Técnica de Hullaimm: Ataque Especial (Força)
Agilidade de Altair: Movimento Especial ‘Escalar’
Força de Zakharov: Força Oculta (Força)
Sagacidade de Anilatir: Poder ‘Insight Dinâmico’
Visão de Mezbah: Sentido Especial ‘Ver o Invisível’

Após a saída daquele Anão de poderes incríveis, levando a jovem Goblin desmaiada em seus braços, o Minotauro Piriflegeton recolhe seus seis seguidores. Ali mesmo, invoca a proteção de seu deus Cilhatta para encontrar e destruir aquele Anão de grande poder. O sacrifício coletivo tem início e cada seguidor tem seu coração arrancado pelo punhal de Piriflegeton, enquanto ele entoa seus cânticos sinistros. Ao final, o Minotauro ouve o sibilar de seu deus, ecoando em sua mente, inspirando-o a invocar o Cortejo criado especialmente para que ele cumpra sua tenebrosa missão.
“Sschak.”

PIRIFLEGETON, 17N


F 3, H 2, R 3, A 1, PdF 0, 15 PVs, 15 PMs.

VANTAGEM ÚNICA: Minotauro (0 pontos).

KITs: Clérigo de Sszzaas (todos os poderes; 3 pontos), Cultista do Mal (todos os poderes; 3 pontos).

VANTAGENS: Agente do Cortejo (SSCHAK) (4 pontos), Clericato (1 ponto).
PERÍCIAS: Manipulação (2 pontos).

DESVANTAGENS: Dependência (seguir Sszzaas; -2 pontos), Insano (Homicida; -2 pontos), Má Fama (-1 ponto).

FORMA DE SSCHAK:
Corrupção de Sartan: Genialidade (Manipulação)
Horror do Senhor das Profundezas: Poder ‘Presença Aterradora’
Peçonha de Cilhatta: Paralisia
Olhar da Hidra-Mãe: Sentido Especial ‘Sentido Sísmico
Sutileza de Anyangah: Especialização ‘Furtividade’
Ameaça de K’athanoa: Movimento Especial ‘Constância’

Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...