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segunda-feira, 8 de abril de 2019

Hellboy 3D&T


Invocado durante a Segunda Guerra Mundial, por cultistas nazistas liderados por Grigori Rasputin, Anun un Rama estava destinado a destruir o mundo libertando Ogdru Jahad para espalhar as trevas e o caos por toda existência.

O demônio que era para ser invocado nos planos de Rasputin em seu projeto Ragna Rok, deveria ser invocado nas praias da Escócia, mas ao invés disso apareceu nas ruínas de uma igreja próximo a East Bromwich, na Inglaterra, tendo sido encontrado por uma tropa das Forças Aliadas e consequentemente adotado por Trevor Bruttenholm, o demônio encontrado foi batizado de Hellboy. 
Com os passar dos anos, Hellboy recebeu status o honorário de "ser humano" pelas Nações Unidas, e então financiando pelo  governo dos Estados Unidos, se tornando um agente de campo do Bureau de Pesquisas e Defesa Paranormal, onde ele trabalhou com Abe Sapien (um icto sapien), Liz Sherman (uma pirocinética) e Roger (um homunculo). Hellboy é a primeira linha de defesa contra ameaças do oculto. Hellboy cresceu com a aparência de um demônio, com tudo o que tem direito: pele vermelha, cauda, chifres, mas o que mais chama atenção é a sua mão direita, muito maior que o normal e feita totalmente de pedra. Hellboy é conhecido também por ser pavio curto e um fumante.

Hellboy já enfrentou lobisomens, vampiros e outra criaturas mitológicas. Por causa de seu destino ele frequentemente se vê as voltas com figuras como Rasputin e Hecate, que almeja concluir o seu destino junto com Hellboy.

 

Hellboy, 25N

F4, H2, R3, A2, PdF0; 20PVs e 20PMs
Kit: Caçador do Sobrenatural (equipamento de campo e faro para o sobrenatural), Supersoldado (completo)
Vantagens: Demônio; Aliado( Abe Sapien e outros agentes do B.P.D.P), Equipamento x2 (Bom Samaritano), Inimigo (youkais); Patrono (Bureau de Pesquisa e Defesa Paranormal); Regeneração.
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Protegido Indefeso (Profº Trevor Bruttenholm), Maldição (destinado a ser o arauto do apocalipse).
Perícias: Investigação.


Bom Samaritano

Características: PdF4, Ataque Especial (Dano Gigante, Perigoso e Poderoso), Golpe Final (Tormenta Alpha, pág. 59) Tiro Carregável, Usos Limitados (característica ×1).
Custo: 12 pontos de equipamento.
Usos: 4 disparos.

Bom Samaritano (Bom Samaritano) é a arma de Hellboy, criado por Mike Mignola (embora só recebe o nome do filme). Foi nomeado por causa da parábola bíblica do Bom Samaritano. O Bom Samaritano é a arma que mais comumente usada por Hellboy, em quadrinhos e outras mídias. Mas Hellboy usa qualquer tipo de arma que tenha ao alcance.

Especificações de armas:

É um revólver de grosso calibre, com poder de fogo para eliminar praticamente qualquer criatura sobrenatural com um único disparo. Sua unica desvantagem é a  capacidade para comportar apenas quatro balas de cada vez.  A arma em si tem uma resistência sobrenatural para quase qualquer forma de ataque, já que é esculpida a partir de fragmentos da cruz de Jesus. O metal da arma é forjada a partir de uma combinação de sinos de prata, cruzes, os pregos da crucificação, vários cálices abençoados, e muitas mais artefatos de prata, elementos de cobre e ferro frio, elementos conhecidos por sua efetividade contra o mal.


Munição:

Balas de grosso calibre, personalizadas pelo próprio Hellboy, são projéteis explosivos contendo carvalho branco, água benta, alho, prata e cravo. Estes ingredientes, cada um com um poder popular para prejudicar muitos dos inimigos  de Hellboy, como monstros malignos, vampiros, lobisomens, bruxas, etc.
Ele também tem projéteis de rastreamento que contêm um líquido verde fosforescente, que gotejará da ferida para acompanhar facilmente em situações de pouca luz. 

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Os Lobos de Santo Augusto em 3D&T



Os Lobos de Santo Augusto: Uma Aventura Sombria para 3D&T

Em "Os Lobos de Santo Augusto", os personagens jogadores se deparam com um vilarejo isolado que tenta desesperadamente enterrar um passado sangrento. Mas o mal, como toda maldição verdadeiramente poderosa, nunca morre — apenas espera o momento certo para uivar de novo.

Essa aventura é ideal para mestres que desejam trazer um clima sombrio e misterioso à sua mesa. Elementos de horror gótico, maldições familiares e batalhas contra criaturas espirituais criam uma experiência intensa e atmosférica.

Incluí sugestões de cenas e estatísticas adaptadas para 3D&T, mas você pode adaptar facilmente para outros sistemas com foco narrativo ou mortalidade elevada.

Sugestão de nível: Personagens iniciantes a intermediários.
Duração: 1 a 3 sessões, dependendo do ritmo e exploração.
Gênero: Horror sombrio, investigação, combate sobrenatural.

Prepare suas tochas, mantenha os olhos atentos — e nunca confie em um uivo solitário na floresta.


Os Lobos de Santo Augusto: Uma Aventura Sombria

O vilarejo de Griart, outrora conhecido como Santo Augusto, esconde um segredo tenebroso. O recém-chegado padre Edward Kelly foi encontrado brutalmente assassinado nas escadarias da antiga capela, seu corpo dilacerado como se por garras de uma fera impossível. O horror não para por aí: relatos de ataques violentos por "animais selvagens" tomam conta do lugar, deixando os moradores acuados, temerosos da chegada da próxima lua cheia.

Enquanto os aventureiros se aproximam do vilarejo, uma sensação de inquietação paira no ar. Algo ancestral e corrompido desperta entre as ruínas de pedra cobertas de musgo.


A Maldição dos Grenier

Em meio à investigação, os personagens descobrem fragmentos da história da outrora nobre família Grenier. Os registros antigos, escondidos na biblioteca da velha escola paroquial ou entalhados nas paredes soturnas das catacumbas do vilarejo, revelam uma maldição ancestral lançada por um monge enlouquecido.

Segundo as lendas, a cada sete anos, os membros da linhagem Grenier eram tomados por uma fúria bestial que os transformava em criaturas lupinas, responsáveis por chacinas sangrentas. O povo, amedrontado, tentou apagar o nome da família da história local — rebatizando o vilarejo e demolindo o castelo. Mas o mal nunca foi destruído… apenas adormeceu.

O último dos Grenier, William, sobreviveu à destruição de sua linhagem. Consumido pelo ódio e deformado pela maldição, ele retornou — não apenas como um licantropo, mas como algo muito pior: um espírito de fúria pura, sedento por vingança contra todos que ousaram esquecer seu nome.


Sugestões de Cenas para os Jogadores

  • Chegada a Griart: Os personagens são recebidos com hostilidade por alguns moradores supersticiosos, enquanto outros imploram por ajuda. Um velho bêbado murmura sobre "o preço de esquecer o nome de um morto".

  • A Capela Profanada: Na cripta da igreja, o grupo encontra o diário manchado de sangue do padre Kelly. Nele, pistas sobre as ruínas do castelo e sobre a maldição começam a surgir.

  • A Caçada Noturna: Durante a primeira noite no vilarejo, os jogadores enfrentam uma emboscada dos fantasmas-lobos, que uivam em coro e atacam como um só. A batalha deve causar tensão e horror, destacando que esses espíritos não são apenas fantasmas — são vinganças encarnadas.

  • As Ruínas do Castelo: A exploração das ruínas revela símbolos antigos de proteção profanados, fragmentos de ossadas humanas e a presença latente de William Grenier. Aqui, pistas sobre como derrotá-lo de forma definitiva podem ser encontradas.

  • Confronto Final – A Noite dos Lobos-Fantasma: À medida que a lua cheia brilha sobre os escombros, os espectros dos Grenier se manifestam para proteger seu líder. William, agora meio espírito, meio besta, confronta os aventureiros em uma batalha épica nas sombras do passado.


Estatísticas para 3D&T

Fantasmas-Licantropos
F0, H1-3, R0-4, A0, PdF0

  • Fantasmas com aparência lupina, atacam em grupo e somem ao nascer do sol.



William Grenier, a Besta

F3, H3, R5, A3, PdF0
PV: 25 | PM: 25
Vantagens: Licantropo (Fúria).
Desvantagens: Má Fama, Insano (Homicida)
Kit: Berserker Insano.

  • Poder único: William pode alternar entre forma espectral e física a cada rodada. Enquanto espectral, só pode ser ferido por magia ou armas encantadas.


Esta aventura foi inspirada livremente na HQ "The Wolves of Saint August", escrita e ilustrada por Mike Mignola para a série Hellboy. A história mistura folclore europeu, horror sobrenatural e narrativa investigativa, elementos que foram adaptados aqui para uma experiência de RPG sombria e cheia de tensão. Recomenda-se a leitura da HQ como referência adicional para ambientação, atmosfera e construção de cenas evocativas.

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