quarta-feira, 27 de junho de 2018

TOKYO DEFENDER Nº004

E a Tokyo Defender vem com tudo esse mês com uma matéria a muito tempo aguardada sobre Star Wars! Matéria que traz algumas vantagens únicas clássicas do cenário (chegou sua oportunidade ser um Gungan mais legal que Jar Jar Binks) e kits voltados para os vilões do cenário, por que todo mundo sabe que ser jedi é muito divertido e tudo mais, mas ceder a tentação do Lado Sombrio pode ser muito mais divertido de se interpretar. 

Como não podia deixar de ser,  tem classes de prestígio de Tormenta RPG transformados em kits do Tormenta Alpha, tem fichas dos personagens de UFO TEAM atualizadas para as regras do 3D&T Alpha e muito mais.


Tá esperando o quê para começar a folhear a sua? Aqui embaixo ela está disponibilizada pela plataforma ISSU, que agora infelizmente não permite mais o download se você não for um usuário premium, mas nada tema destemido defensor de Tokyo! Na página da TOKYO DEFENDER no Facebook, que você pode acessar clicando AQUI, você vai encontrar os links para download da edição desse mês. Também não esqueça de curtir e compartilhar e se quiser mandar uma matéria de sua autoria, mande um e-mail para tokyodefender@gmail.com.

Chegou a hora de defender Tokyo!




sábado, 23 de junho de 2018

Criando novas regras? WHY?

Crio novas regras ou uso o que tenho no
Manual?

E aí, galera do 3D&T! Beleza?

Quem nunca se pegou vendo aquele anime maroto e pensando "Putz, isso daria um personagem animal no 3D&T!"? Ou então, querendo simular aquela técnica insana, aquele poder que explode a tela? Aí a gente começa a coçar a cabeça e pensar: "Como eu faço isso no jogo?"

E a primeira ideia que pipoca na cabeça é: "Vou criar uma regra nova!"

Calma lá, jovem Padawan do Defensor! Respira fundo.

É verdade, 3D&T é um sistema maleável pra caramba, uma massa de modelar que dá pra moldar pra tudo que é lado sem explodir (na maioria das vezes). Dá pra inventar regra, vantagem, desvantagem, kit... o céu é o limite (ou a paciência do mestre, rs).

MAS! E esse "MAS" é importante, saca? Será que precisa inventar uma regra nova sempre? A resposta curta e grossa é: QUASE NUNCA!

Para pra pensar: quantos poderes malucos, quantas habilidades mirabolantes você quer simular?

O cara tem um monte de arma e sai metralhando todo mundo no mesmo turno? Irmão, isso tem nome no 3D&T há eras: Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo. Quer uma desculpa visual? Membro Extra, pô! Não precisa ter um terceiro braço, pode ser só a agilidade sobre-humana de sacar e atirar com tudo ao mesmo tempo. Tá lá, prontinho pra usar.

Ah, o clássico golpe do dragão de energia que sai da mão e persegue o infeliz até virar pó? Você quer que use a Força pra isso? Mete Membros Elásticos e descreve como a energia "esticando" pra formar o bicho. Quer que use PdF? Simula como um Ataque Especial com a Vantagem Teleguiado. O efeito em jogo é o que importa, e a ferramenta existe.

Seu personagem guarda um poder oculto que explode a escala de Força/PdF/Resistência quando a coisa aperta? Poder Oculto! Tem kit que faz isso! Tá mastigadinho no livro!

E olha só, isso é só falando do Manual 3D&T Alpha básico, o "tijolão" sagrado! Se você abrir o Tormenta Alpha, o Megacity, Brigada Ligeira Estelar... cara, a quantidade de vantagens, desvantagens, kits, poderes de kits, manobras... vira um arsenal gigantesco de opções pra simular QUASE TUDO que você imaginar de anime, HQ, jogo, etc.

Então, o macete é o seguinte: ANTES de inventar, ABRE O MANUAL. Procura. Vê se já não tem uma vantagem, uma desvantagem, um poder que faz algo parecido. Usa a descrição pra dar o "sabor" da sua ideia, mas usa a regra existente. Isso facilita a vida de todo mundo na mesa (principalmente de quem tá começando) e, o mais importante, evita aquele "Ih, essa regra que eu inventei quebrou o jogo/é poderosa/fraca demais!".

Sim, eu sei. Nem sempre a adaptação vai ser exatamente igualzinha ao que você viu no anime. Aquele golpe espetacular talvez não tenha a mesma coreografia descrita nas regras. Mas a função em jogo, o efeito prático... isso a gente consegue simular com o que tá aí. E isso é o que move a história!

No final das contas, a Regra de Ouro do RPG, em 3D&T ou em qualquer outro sistema, continua valendo mais que qualquer Vantagem Única: SE DIVERTIR!

Se depois de procurar pra caramba, você realmente sentir que criar uma regra nova vai ser mais divertido pra sua mesa, vai deixar o jogo mais irado e não vai quebrar a bagaça toda... VAI NESSA! O RPG é pra isso. Mas dá uma olhada nos manuais primeiro, sério. Você vai se surpreender com o que já tem lá!

É isso, galera! Boas rolagens e ótimas adaptações! 😉

sexta-feira, 8 de junho de 2018

Sobre Mestres & Monstros

Quando os jogadores estão cansados de sempre enfrentarem os mesmos goblins/kobolds/gnolls, é trabalho do mestre reavivar o espírito, criando monstros diferenciados. Mas isso tem muito menos a ver com alterar as características (Força, Habilidade, Resistência etc.) dos monstros, já que uma vez que você aumente um ponto aqui e outro ali, o jogador pode nem mesmo notar a diferença.
A diferença maior e a emoção em combater um monstro novo vem mais da descrição que o mestre faz dos NPC's, do modo como eles agem, suas estratégias durante o combate.

Lembrem-se que todo monstro é um NPC, um personagem não jogador, não uma abreviação de "NÃO PODE CORRER" e muito menos " NINGUÉM PODE COMIGO", os jogadores podem falar com eles, negociar, intimidá-los e toda essa interação entre os personagens jogadores e não-jogadores, faz toda a diferença, é o verdadeiro ROLE que vem antes do PLAY GAME. Eles sempre devem ter um objetivo que vá além de servir para os jogadores afiarem suas espadas e ganharem XP após derrotá-los. Talvez o único caso em que isso pode ser ignorado é se o NPC/monstro está sendo usado em uma batalha de arena, e ainda assim nesse caso isso abre um leque de possibilidades e questionamentos (como ele chegou ali? Quem prendeu ele? ele quer ser livre ou gosta de lutar na arena?).

Esse texto foi originalmente publicado na página da Iniciativa 3d&T Alpha.
#3deT #dicademestre #Iniciativa3det

Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...