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Mostrando postagens com o rótulo Tormenta Alpha

100 Ganchos de Aventura para Tormenta

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 Isso não é apenas uma lista; é um arsenal. Como editor e designer da linha, minha filosofia é clara: um gancho de aventura em Tormenta não pode ser genérico. Se você pode trocar "Valkaria" por "Waterdeep" e a frase ainda fizer sentido, o gancho está errado. Tormenta é sobre heróis épicos lidando com problemas impossíveis em um mundo que tenta matá-los — ou corrompê-los — a cada turno. Dividi este material em 10 Tabelas Temáticas de d10 , cobrindo das ruas sujas de favelas goblinóides até a insanidade da tempestade rubra. Use-os para improvisar sessões, estruturar campanhas ou apenas para entender o tom que buscamos na Jambô. Role a iniciativa. Tabela 1: Intriga Urbana & O Reinado Focado em política, guildas e a vida nas grandes metrópoles descritas no Atlas de Arton. Um nobre de Valkaria contrata o grupo para encontrar sua filha, que fugiu para se tornar aventureira. O problema: ela se juntou a um culto de Sszzaas infiltrado na guarda da cidade. O mercado flut...

Re-Skin: Transforme um Monstro em Dúzias — e Nunca Mais Fique Sem Desafios

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Todo mestre já passou por isso: a aventura está preparada, os encontros definidos... e você percebe que os jogadores já conhecem todos os monstros que colocou no caminho. Pior: eles sabem as fraquezas, ataques e até o quanto de dano a criatura aguenta. Foi para escapar dessa armadilha — e também para economizar tempo — que aprendi um truque valioso:  o reskin . O que é ReSkin? Reskin ( ou “nova pele” ) é a prática de pegar um monstro pronto,  manter sua ficha , mas  mudar a aparência, o contexto e um ou dois detalhes mecânicos . Isso transforma a criatura em algo novo aos olhos dos jogadores, sem precisar criar tudo do zero. Funciona porque o jogador reconhece o inimigo pelo  padrão , não pelos números. Se mudar a pele e o jeito de agir, o monstro vira outra coisa na narrativa. Como Fazer — Passo a Passo Escolha a base certa Use uma ficha que represente o papel que quer para o inimigo. Ignore a aparência original — concentre-se nos atributos e habilidades. Vá além da...

Oni & Ino — Guardiões do Bosque Esquecido

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Ino e Oni Oni Nascida no vilarejo costeiro de Yorinaga, na longínqua Tamu-Ra, Oni, cujo nome de batismo se perdeu, sempre foi diferente. O cabelo branco e o chifre vermelho despontaram quando ela tinha apenas cinco anos — sinais claros de que fora tocada pela Tormenta , a tempestade rubra que corrompe e transforma tudo o que encontra. Enquanto outros tocados enlouquecem ou se tornam monstros, Oni manteve a alma pura e curiosa de uma criança. Apesar da corrupção latente da tempestade rubra, Oni possui um afinidade com os espiritos, permitindo-lhe sentir as emoções das criaturas selvagens e até mesmo compreender sua linguagem de modo instintivo. Desde cedo, preferiu a companhia dos bichos e espíritos da floresta à dos humanos, que a olhavam com desconfiança. Adotada por um velho Shinkan (sacerdote) que cuidava de um pequeno templo no coração de um bosque sagrado, Oni aprendeu a honrar os espíritos da natureza, a preparar talismãs e a purificar fontes corrompidas. Quando o velho mestre...

CAMPEÃO DAS GUILDAS

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  Campeão das Guildas Exigências : Anão; H2; Escolha uma dessas Especializações: Armeiro (Especialização de Máquinas) ou Cervejeiro (Especialização de Artes) ou Ferreiro (Especialização de Máquinas) ou Mineração (Especialização de Sobrevivência). Função : Baluarte/Tanque. Doherimm, o reino subterrâneo dos Anões, é governado por um rei --- mas, segundo muitos de seus habitantes, o real poder esta nas mãos das Guildas. Elas administram os Ofícios mais importantes dessa raça de trabalhadores ferrenhos, e seus membros de maior destaque têm o status de altos nobres. As Guildas Anãs ensinam, praticam e vendem as melhores técnicas, os melhores produtos. E seus expoentes máximos são os Campeões das Guildas. A maioria dos membros das Guildas especializa-se em um único Ofício tradicional, tomando essa arte como a mais valiosa ---- e cultivando rivalidade ferrenha com praticantes de todas as outras! Mas o Campeão das Guildas é diferente. É um indivíduo excepcional, capaz de destacar-se nas pr...

Balada Carmesim & Oyresh - Vilões para Tormenta Alpha

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Balada Carmesim Aventureiros estão em todos os lugares e para alguns, não há nada melhor do que ver um grupo de aventureiros retornando da última missão, trazendo consigo ouro e os espólios tomados dos monstros e vilões. Para alguns, o retorno dos aventureiros traz a certeza que na luta entre as forças do bem contra o mal, o bem levou a melhor mais uma vez. Todavia, para outros alguns retornos não são tão heroicos e trazem o gosto amargo da perda de companheiros ou o fracasso de uma missão. Algumas vidas jamais serão as mesmas depois de fracassar em uma missão, ainda mais quando a missão envolve a tempestade rubra que pouco a pouco devora o mundo de Arton, a  famigerada Tormenta.  Diante da magnitude da tempestade,a morte e a dor da perda tomaram novas proporções, levando cada um mais próximo do desespero, sentindo a influência alienígena. A influência maligna da Tormenta devorou e corrompeu a mente de uma barda e pouco a pouco as composições e apresentaçõ...