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Mostrando postagens com o rótulo Ganchos de Aventura

10 Aventuras no Limite da Realidade

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  Ganchos de Aventura para Cenários de Fantasia Urbana Baseados em Urban Arcana O mundo mudou — e ninguém percebeu. Portais surgiram, criaturas surgiram das sombras e a magia acordou dentro do concreto. Poucos conseguem ver além do véu da realidade mundana. Esses poucos são os heróis de Urban Arcana. Este material foi adaptado do suplemento oficial Urban Arcana (d20 Modern), publicado pela Wizards of the Coast em 2003. Lá, um dos capítulos finais apresenta 10 ideias de aventura em formato breve — um verdadeiro gerador de inspiração para mestres que exploram fantasia urbana contemporânea. Aqui, traduzimos e expandimos essas ideias para que você possa usá-las de forma imediata em seu cenário ou sessão de RPG. Cada uma foi transformada em um pequeno esboço de aventura com contexto, complicações e possíveis reviravoltas.   Ganchos de Aventura  1. Dragão em Roubo de Carro-Forte Um banco é atacado por um assaltante solitário que parece ter cuspido fogo para abrir a blind...

50 Ganchos de Aventura para Mega City

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  Ideias para turbinar suas sessões em qualquer estilo de campanha Mega City é uma metrópole vibrante, cheia de heróis mascarados, mestres das artes marciais, inteligências artificiais desgovernadas, forças sobrenaturais e cidadãos comuns lutando para manter a ordem em meio ao caos. Pensando nisso, reunimos 50 ganchos de aventura , divididos em cinco grandes temas, para inspirar narradores e agitar qualquer campanha ambientada nesse cenário urbano multifacetado. Tema 1: Super-Heróis e Vilões Ponto de Ruptura – Um novo vilão com poderes gravitacionais está distorcendo marcos históricos da cidade. Se não for detido, ele pode colapsar Mega City sobre si mesma. Poderes em Mãos Erradas – Jovens meta-humanos estão sendo forçados por uma gangue a cometer crimes tecnológicos. Libertá-los pode exigir mais diplomacia do que pancadaria. Tempestade do Passado – O Mago do Tempo ressurge, causando desastres climáticos localizados. Estaria ele tentando corrigir erros do passado... ...

Explorando a Velha República: Ganchos de Aventura na Era dos Jedi e Conflitos Galácticos

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Antes dos Skywalker, da Ordem 66 ou da Primeira Ordem, existia um tempo onde Jedi e Sith travavam batalhas que moldariam a galáxia por milênios. Essa é a era da Velha República , eternizada nos jogos Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) e seu sucessor, The Sith Lords . Mais que apenas conflitos entre bem e mal, essa era é marcada por crises morais, traições e decisões que testam o próprio conceito da Força. Abaixo, você encontrará uma descrição dos cinco principais períodos dessa era e múltiplos ganchos de aventura prontos para levar aos seus jogos. Os ganchos são flexíveis e podem ser adaptados a qualquer sistema — desde o simples 3D&T até o narrativo Genesys. 1. A Grande Guerra Sith (5.000 – 3.996 ABY) Sith contra República. Antigos horrores despertam. Esse período engloba uma série de guerras, desde as Guerras Hiperespaciais até o conflito liderado por Exar Kun. Os Sith, então não apenas uma filosofia mas uma raça e um império à parte, travam combates épicos co...