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Pokémon 3D&T Alpha - Pokédex 150 Pokémon de Kanto

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Há mais de duas décadas, no dia 27 de fevereiro de 1996, o mundo dos games recebeu um novo universo que iria conquistar milhões de fãs em todo o mundo: Pokémon. O primeiro jogo da franquia, intitulado "Pocket Monsters Red" e "Pocket Monsters Green", foi lançado no Japão para o console Game Boy. Pouco tempo depois, em setembro do mesmo ano, os jogos chegaram aos Estados Unidos com os nomes de "Pokémon Red" e "Pokémon Blue". Com uma jogabilidade viciante, um mundo vasto e cheio de criaturas fascinantes, e a possibilidade de trocar e batalhar com amigos, Pokémon logo se tornou um sucesso estrondoso. Rapidamente, a franquia expandiu-se para outras mídias, como anime, mangás, filmes e brinquedos, criando um verdadeiro fenômeno cultural. E como não poderia deixar de ser, chegaram até às páginas da Dragão Brasil, lá em meados de 1999, com uma matéria para 3D&T, publicada em três partes (edições 54,55 e 56). E ao longo dos anos, a franquia Pokémon, a

Desbravando os One-Shots: A Arte de uma Aventura em uma Sessão

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  Bem-vindos, aventureiros, mestres e narradores de todas as terras! Hoje vamos explorar o emocionante mundo das aventuras one-shot, onde cada sessão é uma história completa, cheia de mistério, intriga e, é claro, muita ação! Você já se viu desejando uma dose rápida de emoção sem o compromisso de uma longa campanha? Ou talvez você seja um mestre que precisa de uma maneira de satisfazer o desejo de seus jogadores por aventura, mesmo quando o tempo é escasso. Bem, uma aventura one-shot pode ser a solução perfeita para você! O que é uma Aventura One-Shot? Como o nome sugere, uma aventura one-shot é uma história completa que pode ser jogada em uma única sessão de jogo. É como assistir a um filme emocionante, onde você entra na história, enfrenta desafios e mistérios, e sai com uma sensação de satisfação por ter completado uma jornada épica. Aventuras em Uma Noite Imagine uma noite cheia de suspense, ação e reviravoltas inesperadas. Essa é a essência de uma aventura one-shot jogada em uma ú

A Esfinge Brincalhona

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Esfinge Brincalhona As pessoas consideram esfinges a epítome da ordem e da seriedade. Sua vigília interminável refletem a eternidade dos deuses e agem como testamento dos numerosos segredos que as divindades desejam esconder dos mortais, para protegê-los ou para privá-los. Mas obviamente, nem todos os deuses são iguais. Alguns deuses preferem que seus servos sejam alegres e divertidos, verdadeiros comediantes. A esfinge brincalhona é a síntese da essência dessas divindades mais espirituosas. Embora menor em tamanho, ela compensa com uma personalidade expansiva e divertida. Propondo charadas, jogos e desafios inofensivos para aqueles que cruzam o seu caminho. Em uma travessia pelo deserto elas podem ser de grande ajuda, embora às vezes sejam cansativas por demandarem tanta atenção e entretenimento. Talvez o maior defeito de uma dessas criaturas seja a inaptidão em perceber o sofrimento e o infortúnio que alguns dos seus jogos podem causar para uma pessoa que esteja atravessando um deser

Por Masmorras com mais Diversidade

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 Quando se trata de ambientes totalmente fechados, como uma masmorra, o mestre usar monstros mortos-vivos faz sentido, já que a maioria das outras criaturas morreriam de fome muito antes que os aventureiros entrassem ali para procurar por tesouros. Mas é só isso? Compreendendo o Local Os monstros escolhidos para povoar uma masmorra tem que fazer sentido com base na localização da masmorra. Se a masmorra estava selada a anos, não dá para simplesmente escolher um monte de mosntros randômicos em uma tabela para povar as salas e criar os encontros. Por isso muitas vezes, usar mortos-vivos é mais fácil. Eles não comem e não respiram, então podem estar em qualquer lugar, mas nisso não faz deles a única escolha possível. Construtos Golens, gárgulas e estáturas animadas. Em muitos casos um construto é feito para desempenhar uma função específica. Essas funções podem tanto ser perigosas, repetitivas ou entendiantes demais para o criador. Ser criado para ser o guardião de uma tumba certamente ca

E fique com o troco, seu animal!

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Cartas de Magia Tormenta Alpha

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 A pedidos de uma amigo eu fiz essas cartas de magia das magias iniciais: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos e Proteção Mágica. Também vou deixar o template em Branco e em PSD para caso alguém queria usar no link do Google Drive abaixo: Cartas Mágias para 3D&T

Coisas para se considerar ao criar um Sistema de Magia

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  Quais são as desvantagens de usar magia? Por um acaso ela provoca um desgaste mental, físico e/ou emocional do usuário? Que tipo de ferramenta é necessária para manipular a magia? Varinhas? Feitiços? Artefatos mágicos? Como as pessoas aprendem magia? Instinto? Na escola? De membros da família? Qualquer um pode usar magia ou apenas certas pessoas são capazes de utilizá-la? A capacidade de usar magia é hereditária? Existem diferentes formas de utilizar a magia (poderes de transformação, teleportação, etc). O que é impossível para a magia fazer? Quanto tempo leva para dominar diferentes talentos mágicos? Criaturas não-humanas aprendem magia? Essas criaturas são melhores ou piores usando diferentes tipos de magia do que aquela conjurada por humanos? Ao lançar um feitiço ele precisa ser falado, escrito ou pensado? É possível para alguém perder seus poderes mágicos? De que maneira as emoções de um personagem afetam a habilidade para usar magia? As emoções afetam a intensidade ou o controle