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Ganchos para Aventuras Paranormais

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Ideias para aventuras estranhas, aterrorizantes e inexplicáveis Introdução O mundo como conhecemos é apenas uma camada superficial. Logo abaixo da pele da realidade, há algo pulsando — esquecido, ignorado ou convenientemente desacreditado. O paranormal espreita em sinais codificados, ocorrências inexplicáveis e sussurros que só algumas pessoas escutam. Para os personagens dos seus jogos de RPG, basta um passo em falso, um objeto amaldiçoado ou uma coincidência sinistra para mergulhar nesse outro lado. Esta é uma coleção com 100 ganchos de aventura prontos para provocar a curiosidade e o medo dos jogadores. Seja uma campanha inteira ou uma sessão isolada, essas ideias podem ser adaptadas para qualquer sistema ou ambientação que envolva o insólito, o horrível e o misterioso. O Cemitério do Meio-Dia – Um vilarejo desaparece do mapa todos os dias ao meio-dia, voltando apenas ao pôr do sol. Os habitantes não se lembram de onde estiveram. A Voz do Poço – Crianças afirmam ouvir uma...

Ganchos para Aventuras Paranormais

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  Ganchos para Aventuras Paranormais & Sobrenaturais     Muito antes do cinema falado e mudo, e das animações, existiam as lanternas mágicas, lâmpadas com velas internas que projetavam sombras. Uma dessas lanternas, famosa entre investigadores do oculto, está ligada a uma história no antigo vilarejo de Obergangenghastnicht, cujo nome traduzido seria algo como "Pise no meu túmulo e verá o que acontece". Os habitantes desse vilarejo montanhoso viveram e morreram ali por séculos, deixando o entorno repleto de cemitérios. Em um dia de primavera, Herman Trismagistus viajou até Obergangenghastnicht com sua lanterna mágica. Acidentalmente, ele escorregou e pisou em uma lápide, lançando sobre si uma maldição. Sem perceber, Herman continuou até o vilarejo, sem saber que sua lanterna agora carregava sombras fantasmagóricas e sentimentos terríveis. Após a morte de Herman, a lanterna foi vendida a um colecionador de antiguidades e, eventualmente, ao dono de um cinema, onde c...

Familiares - A Verdade sobre os companheiros mágicos.

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  Muitas pessoas acreditam que familiares são animais que recebem seus poderes de magos para serem servos e aliados. Nada pode estar mais longe da verdade.   Paladinos vão dizer que familiares são demônios, enviados para corromper os magos com promessas de poder. Outros vão dizer que familiares são na verdade, antigos espíritos e que foram os responsáveis por ensinar a humanidade utilizar a magia. Alguns até mesmo dizem que familiares são magias que saíram do controle dos seus conjuradores e criaram vida própria.   Qualquer que seja a verdade, não é raro ver um mago obtendo um familiar após conjurar uma magia especifica para isso. Conjurar essa magia é opcional, e muitos magos nunca o fazem e evitam o envolvimento com familiares.   Uma vez invocado, o familiar aparecer em 1d20 horas. O tipo depende do lugar onde ele é invocado. Um sapo familiar pode aparecer se for invocado em um pântano, enquanto a invocação deu m familiar em um ambiente urbano vai atrair um ...