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quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Talk like a Pirate Day 2012


"Yo ho ho e uma garrafa de rum !"

Só para que o Talk Like a Pirate Day não passe em branco aqui no 3D&T A Bordo, aqui vai o resumo de uma aventura não-oficial com a temática de piratas e a exploração de um templo em uma ilha remota. Essa aventura originalmente criada para o AD&D pelo jogador Bernardo ( infelizmente não dispomos de mais informações) no ano 2000 , apresenta aos jogadores o pirata Huron Sindragon e a tripulação de seu barco O Leviatã. Preparados para singrar os mares então marujos ? 

Pois bem, só mais algumas colocações, jogadores que conheçam ou lembrem da aventura original perceberam que eu fiz algumas modificações na história sem alterar a sua essência ( você como mestre e capitão do seu próprio navio tem toda liberdade de fazer o mesmo)e como a história era originalmente para o AD&D aqui eu vou publicar apenas o resumo das suas cenas, sem colocar os stats blocks dos monstros e deixando em aberto a possibilidade de futuramente adaptar aventura para 3D&T e disponibilizá-la em PDF para download aqui no blog. 


O Leviatã

Cena 1

Os personagens são contratados pelos oficias da cidade portuária onde estão para capturarem o famigerado capitão Huron Sindragon, que vem causando grandes problemas saqueando navios mercantes e dificultando o comércio da região. Como as forças convencionais tem sido infrutíferas em descobrir o esconderijo dos piratas, o comodoro decide apelar para os aventureiros, mesmo sem não gostar muito “desse tipo de gente”.

Cena 2

Durante a viagem para encontrar o possível esconderijo do capitão os jogadores são pegos em meio a uma tempestade e naufragam ficando presos em um arrecife.

Cena 3

Alguns dias depois são salvos pelo próprio capitão Huron Sindragon que lhes propõem partilharem parte de seu tesouro se o ajudarem na exploração das ruínas de um templo localizado em uma ilha remota.

Cena 4

Após deixar os jogadores na ilha, um monstro destrói a embarcação dos aventureiros e Huron avisa que eles só subiram a bordo de seu barco e escaparam da ilha se lhe trouxerem um determinado item que está na parte mais profunda do templo. Huron irá espera-los por 3 dias, após isso acreditará que os aventureiros morreram e buscará um novo grupo.

Cena 5


Após sobreviverem aos perigos do templo, os jogadores encontram um antigo membro da tripulação de Huron Sindragon, o clérigo Tirithos deixado ali pelo próprio Huron como forma de castigo por ele não ter entregado o tal item, por que em posse dele Huron assumiria sua verdadeira forma, um terrível Leviatã que espalharia a destruição.

Cena 6

Enquanto os jogadores conversam com Tirithos, um furtivo aliado de Huron que seguiu os aventureiros para garantir que eles cumprissem a missão, se esgueira e pegando o artefato fugindo logo em seguida para entregá-lo ao seu senhor. No meio de uma possível luta Tirithos morre.

Cena 7

Em seus últimos momentos Tirithos conta que estava construído há algum tempo uma embarcação para fugir e revela onde ela está, mas faz os jogadores prometerem que vão impedir Huron. O templo onde os jogadores estão começa a desabar,os aventureiros devem fugir ou serão soterrados, durante a fuga terão que lidar com as possíveis armadilhas que se reativaram e monstros que não foram derrotados. 

Cena 8

Os aventureiros chegam instantes antes de Huron realizar o ritual utilizando o artefato para se tornar o Leviatã, uma batalha se segue e diante dessa blasfêmia o Grande Oceano envia um Kraken para destruir a embarcação e levar o artefato para as profundezas. Existe a possibilidade nesse momento de que Huron aproveite a distração e termine o ritual, então as duas criaturas colossais começarão uma batalha enquanto uma nova tempestade tem inicio. Tudo parece perdido para os jogadores até que o espírito de Tirithos aparece e lhes explica que o ritual ainda não terminou e que o artefato (que eles podem ver preso à testa do Leviatã) ainda pode ser removido.

Cena 9

Após remover o artefato, Huron se transforma em uma gigantesca estatua de corais que vão pouco a pouco se desfazendo e caindo no oceano, podendo esse ser o fim do Kraken que batalhava com ele. Tirithos avisa então os demais marinheiros da tripulação que os aventureiros são heróis e salvaram suas vidas e de todos os outros seres do mundo marinho e também do mundo seco , que eles estão sob benção do Grande Oceano que olhará por eles e se eles não chegaram a salvo em seu destino que o Grande Oceano lhes reserva um destino muito pior do que aquele que foi dado ao Leviatã. Com um breve aceno ele por fim se despede, desvanecendo no ar com o vento que sopra agitando as velas do barco.









segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Os Lobos de Santo Augusto em 3D&T



Os Lobos de Santo Augusto: Uma Aventura Sombria para 3D&T

Em "Os Lobos de Santo Augusto", os personagens jogadores se deparam com um vilarejo isolado que tenta desesperadamente enterrar um passado sangrento. Mas o mal, como toda maldição verdadeiramente poderosa, nunca morre — apenas espera o momento certo para uivar de novo.

Essa aventura é ideal para mestres que desejam trazer um clima sombrio e misterioso à sua mesa. Elementos de horror gótico, maldições familiares e batalhas contra criaturas espirituais criam uma experiência intensa e atmosférica.

Incluí sugestões de cenas e estatísticas adaptadas para 3D&T, mas você pode adaptar facilmente para outros sistemas com foco narrativo ou mortalidade elevada.

Sugestão de nível: Personagens iniciantes a intermediários.
Duração: 1 a 3 sessões, dependendo do ritmo e exploração.
Gênero: Horror sombrio, investigação, combate sobrenatural.

Prepare suas tochas, mantenha os olhos atentos — e nunca confie em um uivo solitário na floresta.


Os Lobos de Santo Augusto: Uma Aventura Sombria

O vilarejo de Griart, outrora conhecido como Santo Augusto, esconde um segredo tenebroso. O recém-chegado padre Edward Kelly foi encontrado brutalmente assassinado nas escadarias da antiga capela, seu corpo dilacerado como se por garras de uma fera impossível. O horror não para por aí: relatos de ataques violentos por "animais selvagens" tomam conta do lugar, deixando os moradores acuados, temerosos da chegada da próxima lua cheia.

Enquanto os aventureiros se aproximam do vilarejo, uma sensação de inquietação paira no ar. Algo ancestral e corrompido desperta entre as ruínas de pedra cobertas de musgo.


A Maldição dos Grenier

Em meio à investigação, os personagens descobrem fragmentos da história da outrora nobre família Grenier. Os registros antigos, escondidos na biblioteca da velha escola paroquial ou entalhados nas paredes soturnas das catacumbas do vilarejo, revelam uma maldição ancestral lançada por um monge enlouquecido.

Segundo as lendas, a cada sete anos, os membros da linhagem Grenier eram tomados por uma fúria bestial que os transformava em criaturas lupinas, responsáveis por chacinas sangrentas. O povo, amedrontado, tentou apagar o nome da família da história local — rebatizando o vilarejo e demolindo o castelo. Mas o mal nunca foi destruído… apenas adormeceu.

O último dos Grenier, William, sobreviveu à destruição de sua linhagem. Consumido pelo ódio e deformado pela maldição, ele retornou — não apenas como um licantropo, mas como algo muito pior: um espírito de fúria pura, sedento por vingança contra todos que ousaram esquecer seu nome.


Sugestões de Cenas para os Jogadores

  • Chegada a Griart: Os personagens são recebidos com hostilidade por alguns moradores supersticiosos, enquanto outros imploram por ajuda. Um velho bêbado murmura sobre "o preço de esquecer o nome de um morto".

  • A Capela Profanada: Na cripta da igreja, o grupo encontra o diário manchado de sangue do padre Kelly. Nele, pistas sobre as ruínas do castelo e sobre a maldição começam a surgir.

  • A Caçada Noturna: Durante a primeira noite no vilarejo, os jogadores enfrentam uma emboscada dos fantasmas-lobos, que uivam em coro e atacam como um só. A batalha deve causar tensão e horror, destacando que esses espíritos não são apenas fantasmas — são vinganças encarnadas.

  • As Ruínas do Castelo: A exploração das ruínas revela símbolos antigos de proteção profanados, fragmentos de ossadas humanas e a presença latente de William Grenier. Aqui, pistas sobre como derrotá-lo de forma definitiva podem ser encontradas.

  • Confronto Final – A Noite dos Lobos-Fantasma: À medida que a lua cheia brilha sobre os escombros, os espectros dos Grenier se manifestam para proteger seu líder. William, agora meio espírito, meio besta, confronta os aventureiros em uma batalha épica nas sombras do passado.


Estatísticas para 3D&T

Fantasmas-Licantropos
F0, H1-3, R0-4, A0, PdF0

  • Fantasmas com aparência lupina, atacam em grupo e somem ao nascer do sol.



William Grenier, a Besta

F3, H3, R5, A3, PdF0
PV: 25 | PM: 25
Vantagens: Licantropo (Fúria).
Desvantagens: Má Fama, Insano (Homicida)
Kit: Berserker Insano.

  • Poder único: William pode alternar entre forma espectral e física a cada rodada. Enquanto espectral, só pode ser ferido por magia ou armas encantadas.


Esta aventura foi inspirada livremente na HQ "The Wolves of Saint August", escrita e ilustrada por Mike Mignola para a série Hellboy. A história mistura folclore europeu, horror sobrenatural e narrativa investigativa, elementos que foram adaptados aqui para uma experiência de RPG sombria e cheia de tensão. Recomenda-se a leitura da HQ como referência adicional para ambientação, atmosfera e construção de cenas evocativas.

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