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Mostrando postagens com o rótulo Novas Regras

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº11

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REVISTA TOKYO DEFENDER Nº11 • Anthrakos Borr: Do pó ao pó e das cinzas as cinzas com esse vilão para Tormenta Alpha. • Forma Alternativa Superior: hora de gritar “Shazam” ou “Pelos poderes de Greyskull” e socar alguns inimigos. • Salomão Ventura : o caçador de lendas brasileiros chega nas páginas da Tokyo Defender • Mestrando em eventos: tudo o que você precisa saber para não fazer feio. • Império Trukho: os heróis conseguiram ajudar o Esquadrão Winspector e impedir a destruição da cidade? • Arena Crossover: Predador versus Wolverine. Quem leva a melhor nessa batalha? • Noites de Trevas: a adaptação das versões malignas do Batman. • Rurouni Kenshin: resumo da saga e ficha dos personagens do Arco Jinshuu ( a Justiça dos Homens). • Conto : Cavendish, o Corsário Vermelho. Para fazer o download, clique aqui: GOOGLE DRIVE

Star Wars - Que a Força esteja com você!

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Ahh sério mesmo?  Dia 4 de maio foi o dia do  "May the Fourth be with you" um trocadilho com a frase "May the Force be with you" ( um trocadilho que se perde na tradução, infelizmente), então eu não sei se você que é um leitor assíduo, ou nem tão assíduo do blog percebeu, mas todas as postagens foram no mês de maio foram com o tema de Star Wars.  Eu poderia dizer que eu tentei adaptar os textos e as regras e mantê-los o mais fiel possível,mas já disse o mestre Yoda: "Faça ou não faça, não existe tentativa. E contrariando as probabilidades, eu consegui até o momento manter uma média de quase um post por dia! Analisando os meses em que eu mal tenho tempo para atualizar o blog, isso é uma vitória e tanto! Mas acho que em meio a vontade publicar eu não tinha me dado conta de que muito do material postado aqui no blog tem o intuito de expandir ou tornar mais acessível aquilo que já foi publicado em outros lugares, com os livros do Star Wars SAGA e al...

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº08

O que é a Tokyo Defender? A Tokyo Defender é uma revista digital, produzida através do esforço colaborativo de entusiastas dos sistema brasileiro de RPG 3D&T, produzido por Marcelo Cassaro. Cada um além de um jogador de RPG e aficionado por esse sistema, se dispõem a produzir material que pode ser útil para outros jogadores, e continuamos a defender Tóquio nas horas vagas. Essa é a nossa 8º edição e estamos muito contentes com o resultado! Nessa edição nós temos: Galeria de Vilões: Superman - os maiores inimigos do Homem de Aço. (por Antonio Carlos Daimon) Kryptonita - você achava que só havia a verde? (por Antonio Carlos Daimon) 3D&T Retrô - as regras da primeira edição do jogo Defensores de Tóquio. (Por Wellington Botelho) Tóquio em Perigo (de novo) - uma aventura Old School + A ficha dos personagens do Esquadrão Royal Ranger: 5 personagens prontos e 1 robô gigante.(Por Wellington Botelho) Boku no Hero - diga PLus Ultra e vá além com essa adaptação! ...

Criando novas regras? WHY?

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Crio novas regras ou uso o que tenho no Manual? E aí, galera do 3D&T! Beleza? Quem nunca se pegou vendo aquele anime maroto e pensando "Putz, isso daria um personagem animal no 3D&T!"? Ou então, querendo simular aquela técnica insana, aquele poder que explode a tela? Aí a gente começa a coçar a cabeça e pensar: "Como eu faço isso no jogo?" E a primeira ideia que pipoca na cabeça é: "Vou criar uma regra nova!" Calma lá, jovem Padawan do Defensor! Respira fundo. É verdade, 3D&T é um sistema maleável pra caramba, uma massa de modelar que dá pra moldar pra tudo que é lado sem explodir (na maioria das vezes). Dá pra inventar regra, vantagem, desvantagem, kit... o céu é o limite (ou a paciência do mestre, rs). MAS! E esse "MAS" é importante, saca? Será que precisa inventar uma regra nova sempre ? A resposta curta e grossa é: QUASE NUNCA! Para pra pensar: quantos poderes malucos, quantas habilidades mirabolantes você quer simular? O ca...

Novas Regras para Brigada Ligeira Estelar

A Iniciatiava 3D&T em forma de revista e veio e se foi antes de completar uma quarta edição, mas antes do fim, nós nos esforçamos e tentamos manter ela ativa escrevendo matéria e adaptando regras para 3D&T. Uma delas você pode conferir abaixo: São novas vantagens e desvantagens, traduzidas e adaptadas de um suplemento do  BESM , para serem usadas em uma aventura ou campanha de Brigada Ligeira Estelar. E como sempre, nada impede que seja usada em qualquer outro cenário que também tenha robôs gigantes. Esse arquivo foi diagramadoto pelo meu amigo Pedro Netto , que foi uma dos colaboradores da Iniciativa 3D&T ALPHA . Então por hora é isso. Hora de entrar no seu cockpit e salvar a galáxia. 

Novas Regras - Pontos de Entropia e Maldições Arcanas

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Nos livros e videogames a magia pode ser algo fantástico. A magia elemental e colorida de muitos cenários é atrativa e pirotécnica, mas a verdade é que a a magia é sombria e cobra seu preço, a curto e a longo prazo, mesmo para os magos e ocultistas mais experientes e cautelosos. Para os descuidados, só é preciso dizer que eles não duram muito. Para entender os perigos da magia, basta começar tentando entender que toda vez que um mago está lançando um feitiço, ele está reescrevendo certas leis universais, alterando algo chamado de "Consciência Cósmica", fazendo o universo aceitar, mesmo que por alguns segundos que ao falar algumas palavras e fazer alguns gestos, alguém se torna capaz  e disparar um raio de energia mortal pela ponta dos dedos ou voar, ou criar uma ilusão, invocar seres elementais ou etc. Poderes divinos, fenomenais e quase cósmicos, exatamente o tipo de coisa que os seres humanos não foram feitos para fazer, e isso tem um preço. A realidade não só...

Familiares - A Verdade sobre os companheiros mágicos.

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  Muitas pessoas acreditam que familiares são animais que recebem seus poderes de magos para serem servos e aliados. Nada pode estar mais longe da verdade.   Paladinos vão dizer que familiares são demônios, enviados para corromper os magos com promessas de poder. Outros vão dizer que familiares são na verdade, antigos espíritos e que foram os responsáveis por ensinar a humanidade utilizar a magia. Alguns até mesmo dizem que familiares são magias que saíram do controle dos seus conjuradores e criaram vida própria.   Qualquer que seja a verdade, não é raro ver um mago obtendo um familiar após conjurar uma magia especifica para isso. Conjurar essa magia é opcional, e muitos magos nunca o fazem e evitam o envolvimento com familiares.   Uma vez invocado, o familiar aparecer em 1d20 horas. O tipo depende do lugar onde ele é invocado. Um sapo familiar pode aparecer se for invocado em um pântano, enquanto a invocação deu m familiar em um ambiente urbano vai atrair um ...

Novas Desvantagens para 3D&T Alpha

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Se você é um daqueles jogadores que cansou de garimpar o manual de RPG em busca de desvantagens que vão te dar aqueles pontos a mais para gastar na sua Habilidade e fazer aquele combo maroto , heis aqui três novas. Use com um aviso prévio ao seu mestre , por que assim ele vai pensar em formas de fazer essas Desvantagens aparecerem na mesa de jogo. Calcanhar de Aquiles (-1 ou -2 Pontos). Você possui um ponto em seu corpo que é extremamente vulnerável e um golpe nesse local pode ser até mesmo mortal. Descobrir o calcanhar de aquiles de alguém funciona da mesma forma que descobrir um Ponto Fraco. -1 Frágil: quando seu calcanhar de Aquiles é atingido, a FA que ultrapassar a sua FD é dobrada. Em caso de um Acerto Crítico, a FA é triplicada ao invés de dobrada. -1 Anulador: Se o seu ponto fraco ( não confunda com a Desvantagem de mesmo nome) for atingido, uma de sua Vantagens fica inutilizada. Pode ser o seu braço foguete que fica emperrado, seu campo de força tecnológic...

Laços de Sangue, Amor e Rancor: Como Transformar Vínculos em Regras no 3DeT

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Uma das primeiras cenas de qualquer boa campanha de RPG é aquela em que os jogadores se reúnem para criar seus personagens. Escolhem atributos, kits, poderes e desvantagens. Alguns escrevem páginas de background. Outros resumem tudo em uma frase. Mas uma coisa costuma ser esquecida: os laços entre os personagens. Sim, aquela recomendação que aparece em vários livros — "Você já salvou a vida da pessoa à sua esquerda" ou "Você jurou proteger a pessoa à sua direita" . O problema? Esses vínculos emocionais e narrativos quase sempre caem no esquecimento quando o jogo começa de verdade. Mas... e se eles tivessem impacto mecânico? E se o amor, a rivalidade ou a proteção fraternal dessem bônus reais nas rolagens? Se houvesse regras simples e eficazes para manter esses vínculos vivos na mesa? Pensando nisso, adaptamos para o 3DeT Victory uma série de Laços de Personagem , inspirados por ideias do blog Goblin Punch , transformando relações entre personagens em recursos t...