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Mostrando postagens com o rótulo Novas Regras

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº11

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REVISTA TOKYO DEFENDER Nº11 • Anthrakos Borr: Do pó ao pó e das cinzas as cinzas com esse vilão para Tormenta Alpha. • Forma Alternativa Superior: hora de gritar “Shazam” ou “Pelos poderes de Greyskull” e socar alguns inimigos. • Salomão Ventura : o caçador de lendas brasileiros chega nas páginas da Tokyo Defender • Mestrando em eventos: tudo o que você precisa saber para não fazer feio. • Império Trukho: os heróis conseguiram ajudar o Esquadrão Winspector e impedir a destruição da cidade? • Arena Crossover: Predador versus Wolverine. Quem leva a melhor nessa batalha? • Noites de Trevas: a adaptação das versões malignas do Batman. • Rurouni Kenshin: resumo da saga e ficha dos personagens do Arco Jinshuu ( a Justiça dos Homens). • Conto : Cavendish, o Corsário Vermelho. Para fazer o download, clique aqui: GOOGLE DRIVE

Star Wars - Que a Força esteja com você!

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Ahh sério mesmo?  Dia 4 de maio foi o dia do  "May the Fourth be with you" um trocadilho com a frase "May the Force be with you" ( um trocadilho que se perde na tradução, infelizmente), então eu não sei se você que é um leitor assíduo, ou nem tão assíduo do blog percebeu, mas todas as postagens foram no mês de maio foram com o tema de Star Wars.  Eu poderia dizer que eu tentei adaptar os textos e as regras e mantê-los o mais fiel possível,mas já disse o mestre Yoda: "Faça ou não faça, não existe tentativa. E contrariando as probabilidades, eu consegui até o momento manter uma média de quase um post por dia! Analisando os meses em que eu mal tenho tempo para atualizar o blog, isso é uma vitória e tanto! Mas acho que em meio a vontade publicar eu não tinha me dado conta de que muito do material postado aqui no blog tem o intuito de expandir ou tornar mais acessível aquilo que já foi publicado em outros lugares, com os livros do Star Wars SAGA e al

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº08

O que é a Tokyo Defender? A Tokyo Defender é uma revista digital, produzida através do esforço colaborativo de entusiastas dos sistema brasileiro de RPG 3D&T, produzido por Marcelo Cassaro. Cada um além de um jogador de RPG e aficionado por esse sistema, se dispõem a produzir material que pode ser útil para outros jogadores, e continuamos a defender Tóquio nas horas vagas. Essa é a nossa 8º edição e estamos muito contentes com o resultado! Nessa edição nós temos: Galeria de Vilões: Superman - os maiores inimigos do Homem de Aço. (por Antonio Carlos Daimon) Kryptonita - você achava que só havia a verde? (por Antonio Carlos Daimon) 3D&T Retrô - as regras da primeira edição do jogo Defensores de Tóquio. (Por Wellington Botelho) Tóquio em Perigo (de novo) - uma aventura Old School + A ficha dos personagens do Esquadrão Royal Ranger: 5 personagens prontos e 1 robô gigante.(Por Wellington Botelho) Boku no Hero - diga PLus Ultra e vá além com essa adaptação!

Criando novas regras? WHY?

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Crio novas regras ou uso o que tenho no Manual 3D&t? Se você joga 3D&T a algum tempo, certamente já deve ter se pego pensando em adaptar aquele anime do momento usando as regras do sistema.Ou até mesmo criando suas próprias regras. Como fica evidente a primeira vista, o sistema é versátil e pode ser facilmente modificado criando novas regras, sem desbalancear (muito) o sistema, mas a questão que eu quero levantar aqui é: criar novas regras é realmente necessário? Talvez sim, talvez não... Quantos poderes ou personagens precisam da criação de novas regras para representar na mesa de jogo os seus poderes? Seu personagem usa diversas armas e consegue atacar com todas elas no mesmo turno? Ok, você pode representar isso usando as Vantagens Ataque ou Tiro Múltiplo, ou quem sabe até mesmo com a vantagem Membro Extra, que apesar do nome não implica necessariamente que seu personagem tem um terceiro braço ou algo do estilo. Seu personagem pode canalizar energia mística e disp

Novas Regras para Brigada Ligeira Estelar

A Iniciatiava 3D&T em forma de revista e veio e se foi antes de completar uma quarta edição, mas antes do fim, nós nos esforçamos e tentamos manter ela ativa escrevendo matéria e adaptando regras para 3D&T. Uma delas você pode conferir abaixo: São novas vantagens e desvantagens, traduzidas e adaptadas de um suplemento do  BESM , para serem usadas em uma aventura ou campanha de Brigada Ligeira Estelar. E como sempre, nada impede que seja usada em qualquer outro cenário que também tenha robôs gigantes. Esse arquivo foi diagramadoto pelo meu amigo Pedro Netto , que foi uma dos colaboradores da Iniciativa 3D&T ALPHA . Então por hora é isso. Hora de entrar no seu cockpit e salvar a galáxia. 

Novas Regras - Pontos de Entropia e Maldições Arcanas

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Nos livros e videogames a magia pode ser algo fantástico. A magia elemental e colorida de muitos cenários é atrativa e pirotécnica, mas a verdade é que a a magia é sombria e cobra seu preço, a curto e a longo prazo, mesmo para os magos e ocultistas mais experientes e cautelosos. Para os descuidados, só é preciso dizer que eles não duram muito. Para entender os perigos da magia, basta começar tentando entender que toda vez que um mago está lançando um feitiço, ele está reescrevendo certas leis universais, alterando algo chamado de "Consciência Cósmica", fazendo o universo aceitar, mesmo que por alguns segundos que ao falar algumas palavras e fazer alguns gestos, alguém se torna capaz  e disparar um raio de energia mortal pela ponta dos dedos ou voar, ou criar uma ilusão, invocar seres elementais ou etc. Poderes divinos, fenomenais e quase cósmicos, exatamente o tipo de coisa que os seres humanos não foram feitos para fazer, e isso tem um preço. A realidade não só

Familiares - A Verdade sobre os companheiros mágicos.

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  Muitas pessoas acreditam que familiares são animais que recebem seus poderes de magos para serem servos e aliados. Nada pode estar mais longe da verdade.   Paladinos vão dizer que familiares são demônios, enviados para corromper os magos com promessas de poder. Outros vão dizer que familiares são na verdade, antigos espíritos e que foram os responsáveis por ensinar a humanidade utilizar a magia. Alguns até mesmo dizem que familiares são magias que saíram do controle dos seus conjuradores e criaram vida própria.   Qualquer que seja a verdade, não é raro ver um mago obtendo um familiar após conjurar uma magia especifica para isso. Conjurar essa magia é opcional, e muitos magos nunca o fazem e evitam o envolvimento com familiares.   Uma vez invocado, o familiar aparecer em 1d20 horas. O tipo depende do lugar onde ele é invocado. Um sapo familiar pode aparecer se for invocado em um pântano, enquanto a invocação deu m familiar em um ambiente urbano vai atrair um brownie ou um jenki

Novas Desvantagens para 3D&T Alpha

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Se você é um daqueles jogadores que cansou de garimpar o manual de RPG em busca de desvantagens que vão te dar aqueles pontos a mais para gastar na sua Habilidade e fazer aquele combo maroto , heis aqui três novas. Use com um aviso prévio ao seu mestre , por que assim ele vai pensar em formas de fazer essas Desvantagens aparecerem na mesa de jogo. Calcanhar de Aquiles (-1 ou -2 Pontos). Você possui um ponto em seu corpo que é extremamente vulnerável e um golpe nesse local pode ser até mesmo mortal. Descobrir o calcanhar de aquiles de alguém funciona da mesma forma que descobrir um Ponto Fraco. -1 Frágil: quando seu calcanhar de Aquiles é atingido, a FA que ultrapassar a sua FD é dobrada. Em caso de um Acerto Crítico, a FA é triplicada ao invés de dobrada. -1 Anulador: Se o seu ponto fraco ( não confunda com a Desvantagem de mesmo nome) for atingido, uma de sua Vantagens fica inutilizada. Pode ser o seu braço foguete que fica emperrado, seu campo de força tecnológic

Laços entre os Jogadores.

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A maioria dos jogos estabelece ou recomenda a criação de laços entre os jogadores durante a criação dos personagens. “ Uma vez você lutou ao lado da pessoa da sua esquerda” ou “Você jurou proteger a pessoa da sua direita”. E por aí vai, mas no decorrer do jogo, o background dos jogadores fica em segundo plano e o Mestre  o Jogador logo esquecem de João decidiu proteger Maria. Mas e se, os laços entre os jogadores forem representados de uma forma mecânica dentro do jogo ? Por exemplo, se dois personagens são ex-marido e ex-mulher, eles podem ter uma Vendeta ( veja abaixo) e vão prestar muito mais atenção aos testes de ataques um do outro, já que o bônus proporcionado pela Vendeta funciona toda vez que o outro falha. Irmãos de Batalha : Anos lutando juntos. Você e seu irmão de batalha ganham +1 na FA quando atacam o mesmo inimigo simultaneamente. Gêmeos Predestinados : vocês compartilham tudo, os PVs são somados e todos os efeitos que acontecem com um, acontece com outro

Maldições Abençoadas.

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Benção da Invencibilidade. Seus Pontos de Vida passam a ser 100, independente da sua Resistência. Você não pode mais recuperar Pontos de Vida, de maneira alguma. Benção do Corpo Flamejante.  Seu cabelo está em chamas, queima como uma tocha e sua pele é quente como metal em brasa. Você causa 1d de dano ao tocar ( some esse dado a FA) é capaz de atear fogo a produtos inflamáveis. Você não consegue mais carregar ou usa nada que seja feito de metal: livros queimam, poções evaporam quando tocam seus lábios, e o mesmo acontece com a água, e o alvo dessa benção/maldição acaba morrendo de desidratação em questão de dias.  Benção da Invisibilidade.  A sua carne é totalmente invisível e não pode ser visto nem por meios mágicos. Você também é cego, já que a luz não toca suas retinas.  Benção da Paz.  Ninguém pode feri-lo. Você também não pode mais ferir ninguém. Divirta-se sendo vegetariano.  Benção da Liberdade Nenhuma corrente pode prendê-lo. Nenhum tentácu

Mecânicas de Combate Diferenciadas

Monstros únicos devem ter uma mecânica de combate única, ou uma condição especial para serem vencidos.  Boa parte do MMORPG Wordl of Warcraft gira em torno de lutas contra chefes com mecânicas de combate diferenciadas. Boa parte dessas lutas, perde um pouco do seu charme se for adaptada para uma mesma de RPG sem o devido cuidado ( talvez os mapas possam ser adaptados mais facilmente para um grid ao estilo do D&D 4ºed.). Ainda assim, o mestre tem deve ter cuidado. Em combates contra uma chefe no WOW, o jogo exige que um determinado grupo siga a risca uma determinada estratégia, o que não é problema algum no MMORPG, já que os jogadores podem tentar enfrentar o mesmo chefe quantas vezes forem necessárias. Mas isso não funcionada da mesma maneira na sessão de RPG. Não faça com que o chefe da masmorra tenha uma única forma de ser derrotado. De aos jogadores formas diversificadas para saírem vitoriosos e deixe espaço para soluções engenhosas e jogadores que pensem fora da ca