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TOKYO DEFENDER #35

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  A edição comemorativa #35 de Tokyo Defender é um marco para a equipe e para você, leitor. Sete anos defendendo histórias merecem uma celebração à altura, e aqui você encontra uma revista recheada de conteúdos que refletem a essência daquilo que nos une: a paixão por contar, jogar e viver grandes aventuras. Sete Anos Defendendo Histórias A edição abre com um editorial emocionante. Revisitando os desafios e as vitórias até aqui. Uma reflexão sobre o passado e um olhar esperançoso para o futuro. Guia para o Universo Harry Potter Uma viagem por uma das maiores sagas da literatura e do cinema. Juliana Rosa discute o impacto cultural da série, analisando as diferenças entre livros e filmes, e abordando as polêmicas recentes com uma visão muito realista. Nostalgia e crítica andam de mãos dadas nesta matéria imperdível. Entrevista com Lucas Conti Lucas Conti criador dos RPGs Mojubá e Full Metal Cria ,   compartilha sua trajetória no RPG nacional, fala sobre os desafios de se conec...

A Lenda de Drizzt - Pátria

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Pátria, de R.A Salvatore, trazido pela Jambô editora e com a tradução de Carine Ribeiro, está a venda em versão física e digital. Antes da Estilha de Cristal,se aventurar com o bárbaro Wulfgar e com o anão Bruenor, Drizzt Do'Urden teve que lidar com os seus próprios problemas no Subterrâneo.  Narrando a história de origem do elfo negro mais famoso dos reinos esquecidos, Pátria é  uma história que mostra tanto o porque Drizzt é um renegado de sua própria raça como o porque dele agir e pensar de forma  heroicamente abnegada. É a narrativa de uma aventura e do amadurecimento do personagem, enquanto ele evita se deixar levar pela crueldade dos seus conterrâneos ou morrer vítima de um dos numerosos esquemas traiçoeiras que rondam ele e sua casa. Um jornada heroica, que agrada não só aqueles que jogam RPG e já conhecem o personagem, como daqueles que nunca jogaram, que podem ler o livro sem precisar de nenhum conhecimento prévio do que é um drow ou onde fic...

Resenha: A Flecha de Fogo

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Muitas vezes já foi dito que o mundo de Arton e o cenário de Tormenta são “colchas-de-retalho”. E isso é verdade, uma vez que o cenário tem tudo aquilo que mais gostamos, como escolas de magia, cidades voadoras, ameaças cósmicas de origem alienígena, conspiração e intriga na corte e até mesmo robôs gigantes. É possível jogar qualquer tipo de aventura ou campanha usando Arton como pano de fundo. Entretanto, o cenário que já passa dos 20 anos, apresentado pela primeira em uma edição especial da Dragão Brasil, sempre deixou algumas pontas soltas, deixando em aberto para os mestre e jogadores resolverem os mistérios, preenchendo as lacunas deixadas pelo autores. Qual foi o crime cometido pelos três deuses na Revolta dos Três? Quem era o terceiro deus? Qual a origem da Tormenta? Foram as perguntas que por muitos anos perseguiram a todos que são fãs do cenário. Até a chegada de Leonel Caldela. Na trilogia do Inimigo do Mundo, muitas dessas perguntas foram respondidas dando espaço para ...