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Como Fazer Seus Jogadores Odiarem seus Vilões

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Hoje eu trouxe três dicas para ajudar você a fazer seus jogadores se envolverem de verdade e sentirem raiva dos seus vilões! Essas dicas fazem parte da série 16 Coisas que Toda Boa Aventura de D&D Deve Ter . 1. Comece com os 3 Fundamentos do Vilão Antes de pensar na ficha, no passado sombrio ou no plano maligno, defina três pontos simples sobre seu vilão: Objetivo : O que ele quer alcançar? Se for inteligente, qual é sua grande meta? Se for mais instintivo, qual é o impulso que o move? Motivação : Agora pergunte: por quê ? Saber o motivo que está por trás da ambição torna o vilão mais real e interessante. M.O. (Modus Operandi) : Como ele age? Quais recursos, habilidades e — o mais importante — que marca pessoal ele deixa nas suas ações? Com esses três elementos definidos, você consegue criar o restante da aventura com muito mais confiança. O Modus Operandi vai influenciar o clima da história. A Motivação vai moldar o passado e a situação atual. E o Objetivo pode at...

Aventura: "A Guerra das Cópias – A Ameaça da Doppel Gangue

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Resumo da Aventura Os jogadores interpretam membros de uma equipe super sentai (como Chroma Squad, Patrulha Prisma, Defensores de Tóquio etc.), dotados da habilidade de se transformar em guerreiros poderosos para combater ameaças cósmicas. Nesta aventura, a ameaça vem do espaço: a Doppel Gangue, um grupo de doppelgängers alienígenas capazes de copiar perfeitamente qualquer ser humano. Eles invadem a Terra e assumem as identidades civis dos personagens, impedindo que os herois revertam para essas formas por questões de segurança e integridade temporal/energética. Isso os deixa presos em suas formas de herois, o que pode parecer vantajoso a princípio, mas acarreta um custo severo: cada hora que permanecem transformados drena sua energia vital. Informações Gerais Sistema: 3DeT Victory Número de Jogadores: 3 a 5 (interpretando Sentais) Duração: 1 a 3 sessões Gênero: Tokusatsu, Ficção Científica, Drama, Combate Tático Objetivos da Aventura Descobrir por que não conseguem reverter às su...