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Mostrando postagens de janeiro, 2019

Resenha: A Flecha de Fogo

Muitas vezes já foi dito que o mundo de Arton e o cenário de Tormenta são “colchas-de-retalho”. E isso é verdade, uma vez que o cenário tem tudo aquilo que mais gostamos, como escolas de magia, cidades voadoras, ameaças cósmicas de origem alienígena, conspiração e intriga na corte e até mesmo robôs gigantes. É possível jogar qualquer tipo de aventura ou campanha usando Arton como pano de fundo. Entretanto, o cenário que já passa dos 20 anos, apresentado pela primeira em uma edição especial da Dragão Brasil, sempre deixou algumas pontas soltas, deixando em aberto para os mestre e jogadores resolverem os mistérios, preenchendo as lacunas deixadas pelo autores. Qual foi o crime cometido pelos três deuses na Revolta dos Três? Quem era o terceiro deus? Qual a origem da Tormenta? Foram as perguntas que por muitos anos perseguiram a todos que são fãs do cenário. Até a chegada de Leonel Caldela. Na trilogia do Inimigo do Mundo, muitas dessas perguntas foram respondidas dando espaço para

8 Lições de Liderança que Você pode tirar do RPG

O quê um livro coberto com monstros, algumas folha de papel e dados podem nos ensinar sobre liderança? Muito na verdade - especialmente quando percebemos que tudo isso se baseia em técnicas de liderança e criatividade.  Seja compreensivo Um dos maiores traços de um mestre de RPG (e líder) é a habilidade em entender as "plateia" ou a equipe com a qual ele está - e ser compreensivo. No momento do jogo, todos se esforçar para ser criativos, mas também se abrem e revelam suas vulnerabilidades. E o mestre fica responsável por guiar o esforço cooperativo de contar uma história, passando por períodos tempestuosos e levando todos de volta a segurança e realidade. O mestre é um líder - aprendendo menos como controlar seus companheiros e mais como ter compaixão, paciência e como escutar de verdade o que o grupo tem a dizer. Resumidamente - como líder ou mestre em um grupo é o verdadeiro responsável pelo bem-estar e sucesso da equipe - e isso inclui receber as críticas enquant

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº06

Finalmente trazemos para vocês do 3D&T à Bordo a edição de dezembro da revista Tokyo Defender . Dessa vez, a edição vem carregada de um orgulho especial, já que pela primeira vez eu atuei nela como editor e por isso todo feedback é bem vindo, inclusive as críticas Espero que gostem da edição, a qual nós dedicamos um bom tempo para ficasse assim para vocês.  Atrasamos um pouquinho a publicação devido a correria de fim de ano, mas por fim estamos aqui. Nessa edição vocês podem conferir: Thor, deus do trovão: a ficha do deus asgardiano. Será você digno de enfrentá-lo? Projeto Prisma: uma fonte de energia além da compreensão humana. Usada para proteger o Japão e o mundo, mas também alvo da cobiça daqueles rejeitados pela força do Phrisma. Tokyo Org: os defensores de Tokyo não estão sozinhos. Conheça um pouco da organização daqueles que defendem Tokyo. Taverna da Noite: uma adaptação da obra literária Noite na Taverna, com alguns ganchos de aventura para Megacti