Postagens

Mostrando postagens com o rótulo Dicas de Mestre

RPGTober – Dia 5: Experimental

Imagem
RPG: O Jogo que Nasceu de um Experimento e Nunca Parou de Evoluir Quando você senta à mesa, lança os dados e começa a narrar uma aventura, talvez não imagine que o RPG — esse hobby que conecta  centenas (milhares?) de narradores e jogadores em histórias inesquecíveis — nasceu de um experimento. Um ato de pura curiosidade humana : a vontade de testar novas formas de brincar, contar histórias, imaginar mundos. Das Guerras de Miniaturas à Imaginação Coletiva Segundo David M. Ewalt, em Dados e Homens , a origem do RPG remonta a séculos atrás, aos antigos jogos de guerra prussianos, os Kriegsspiel . Eles eram usados para treinar táticas militares, com miniaturas e tabuleiros que simulavam campos de batalha. Décadas depois, o escritor H. G. Wells transformaria essa prática séria em diversão doméstica com o livro Pequenas Guerras , convidando adultos a empurrar soldadinhos de chumbo pelo chão da sala. Foi o primeiro passo para tirar o jogo da rigidez militar e lançá-lo no reino da imagi...

Como Tornar Sua Mesa de RPG Mais Dinâmica

Imagem
Hoje, 1º de outubro, começa o RPGTober. Como esse é meu primeiro ano participando e talvez eu não tenha entendido exatamente como funciona, vou me ater ao que eu tenho feito nesse blog nos últimos meses: trazer dicas textuais, com base em alguns livros (já mencionados em post anteriores) e experiências pessoais.  Abaixo segue a lista para aqueles que desejarem ingressar no RPGtober: #RPGTOBER #Dinâmico Nada é broxante em uma sessão de RPG do que uma aventura arrastada, cheia de pausas desnecessárias e descrições que não levam a lugar nenhum. Jogar RPG é uma experiência coletiva, e o dinamismo é a chave para que todo mundo fique envolvido, do começo ao fim da sessão. Mas como colocar isso em prática sem parecer que você está “acelerando” artificialmente o jogo? A resposta está em três pilares: preparação leve, improviso ágil e foco no que importa . Comece com impacto A primeira cena da noite deve ser como a abertura de um filme: algo que prende a atenção imediatamente. Um ataque ...

Encontros Não Tão Aleatórios: Uma Crítica ao Grinding Narrativo

Imagem
  A Maldição do Aleatório Se você já jogou RPG por mais de três sessões, já viveu esta cena: o mestre descreve a estrada, a masmorra, o subterrâneo. Você já está com cabeça pensando no que vai fazer quando vencer o vilão, no mistério que o aguarda, no diálogo com um NPC cheio de segredos. Mas, de repente, ele rola um dado. Você escuta aquele barulho característico dos dados rolando, ele olha uma tabela no livro e fala: “Hmm… apareceu um grupo de seis goblins.” . Todos suspiram. O ladino pega um monte de D6 para o ataque furtivo, o guerreiro resmunga “ainda não me curei desde o ultimo combate" e o mago já prepara a magia que ele vai lançar e na dúvida vai de bola de fogo . Pronto: vinte minutos de jogo jogados no lixo, em um combate que não acrescenta nada além de estatísticas. Estes são os encontros aleatórios em seu pior sentido: interrupções. São como anúncios de YouTube que não dá para pular. Pior ainda: às vezes o mestre acha que está criando um desafio, quando, na verdade, só...

A Verdadeira Liberdade no RPG é Criar sua Própria História

Imagem
Imagine começar uma campanha de RPG em Westeros. O mestre descreve um salão, taças de vinho e nobres conspirando. Você mal pensa em qual casa nobre vai jurar lealdade e... um jogador já pergunta: "Podemos ser os irmãos Lannister?" A tentação é forte, eu sei. Quem não gostaria de brandir um sabre de luz e se declarar um Skywalker? Ou caçar monstros e tossir com uma voz rouca, imitando Geralt de Rívia? Ou ser um suposto irmão Winchester perdido mas mantendo os negócios da família? O problema é que, quando você joga tentando ser os protagonistas de uma história já escrita, você não está jogando RPG. Você está apenas seguindo um roteiro em uma peça de teatro com um roteiro já pronto. O que pode se provar desastroso, tendo em vista a aleatoriedade das rolagens dos dados. E a verdade é dura e meio difícil de engolir, mas libertadora: essa não é a sua história! A sua história nas sombras dos heróis Vamos usar Star Wars como exemplo. Todo mundo quer ser um Jedi, é quase instintivo. ...

Decisões Críticas: Onde a Verdade dos Personagens e Jogadores é Revelada

Imagem
“O caminho define o espadachim — não a lâmina que ele maneja, nem o monstro que enfrenta, mas a escolha que faz ao decidir desembainhar a espada ou mantê-la na bainha — e por quem o faz.” Todo mestre de RPG conhece a cena: a aventura começa a fluir (depois de duas horas fazendo a ficha), o cenário começa a tomar forma (depois de uma hora na taverna), os jogadores estão imersos (e de barriga cheia, porque a pizza já chegou) e as piadas pararam, pelo menos por hora… mas algo mais profundo se faz necessário, mas você como mestre, quer algo mais profundo do que apenas os dados rolando e os monstros sendo eliminados. Talvez, você queira lançar o grupo em um desafio, cheio de incertezas e dilemas morais. Um lugar onde não existe escolha fácil. Onde o bem e o mal deixam deixam de ficar nítidos para os personagens e para os jogadores também. É nesses pontos de inflexão que as narrativas transpõem o lugar comum do jogo. A seguir, desdobra-se uma pequena lista com decisões críticas — verdadeira...

Show, Don’t Tell: Técnicas de Narração para Mestres de RPG que Encantam Jogadores

Imagem
 Você já se perguntou por que algumas sessões de RPG ficam marcadas na memória dos jogadores por anos, enquanto outras se apagam na semana seguinte? A resposta pode estar em uma técnica simples, mas poderosa: o Show, Don’t Tell . Muito usada na literatura e no cinema, essa abordagem também pode transformar sua mesa de jogo. Neste artigo, você vai aprender como aplicá-la como mestre de RPG, com exemplos práticos e referências da cultura pop que mostram como tornar suas descrições mais vivas, imersivas e emocionantes. Se você quer narrar como um diretor de cinema em uma mesa cercada de dados e fichas, continue lendo. Este guia é para você. O Que Significa "Show, Don’t Tell" na Narração de RPG O conceito de "Show, Don’t Tell" — ou "Mostre, Não Conte" — é uma das regras de ouro da boa narrativa. Ele consiste em mostrar as emoções, ambientes e acontecimentos através de ações, reações e descrições sensoriais , ao invés de simplesmente dizer como algo ou al...

Corram, Seus Tolos! — Jogando RPG com Medo

Imagem
  Existe um veneno silencioso que ronda as mesas de RPG. Ele se esconde nos bastidores da aventura, sussurra nas decisões dos jogadores e contamina a forma como narradores preparam seus desafios. Ele veste a pele da recompensa, do progresso e da justiça. Mas ele é puro vício. Estou falando do hábito de zerar a dungeon . Sabe do que estou falando. Os jogadores entram num complexo subterrâneo, templo amaldiçoado ou colônia espacial infestada, e imediatamente ativam o modo Diablo III: cada sala é limpa, cada monstro é morto, cada centavo de tesouro é vasculhado. Eles não param até apagar todas as luzes, matar todos os NPCs hostis e transformar o mapa inteiro num parque temático de pilhagem e destruição. E no final? Esperam XP, loot e reconhecimento por terem tratado uma situação complexa como uma planilha de Excel. Mas e se eu te dissesse que o verdadeiro herói sabe fugir? Heróis Correm "Heróis enfrentam o impossível", você diz. E sim, claro. Mas só os tolos enfrentam tudo. Um b...

Quando o Monstro Morre Sem Rolagem

Imagem
  As vezes a imaginação é maior que a rolagem dos dados. Não tem nada de errado em rolar dados. Aliás, essa é uma das partes mais satisfatórias do RPG. O som de vários dados quicando pela mesa, o suspense da virada, os olhos arregalados esperando pelo número final. Críticos, falhas críticas, modificadores que a gente esquece de somar. Isso tudo é parte do show. Mas uma das coisas que torna o RPG inesquecível não é o número que sai no dado. É o que acontece quando ele não precisou ser rolado. É quando o jogador e o mestre olham para o cenário e percebem, juntos, que existe uma solução criativa, inesperada e cinematográfica para um conflito que parecia destinado a ser resolvido com inúmeras rodadas, rolagens e cálculos. Quando, em vez de ataques sucessivos e consultas a ficha, a resolução do combate vem de uma ideia tão boa, tão coerente com o mundo e a história, que o sistema inteiro se cala e deixa a ficção assumir o controle. É o momento em que o RPG vira mais cinema do que ...