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ANDOR — REBELIÃO E RPG

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Esqueça sabres de luz. Esqueça os Jedi. Esqueça heróis reluzentes com frases de efeito e trilha sonora triunfal. Andor não é sobre isso. Andor é sobre gente comum esmagada por um sistema frio, mecânico, impessoal — e o que acontece quando essas pessoas decidem que não vão mais baixar a cabeça. É sobre paranoia, sacrifício, culpa. É sobre fazer o que precisa ser feito quando ninguém mais quer sujar as mãos. Sobre escolher entre morrer de pé ou viver ajoelhado. E se você narra RPG, Andor é um mapa. Um mapa para campanhas onde o heroísmo não vem fácil — e nem sempre vem. Onde ninguém é puro, onde toda decisão dói, e onde resistir já é vencer. NARRADORES: O IMPÉRIO É UM SISTEMA, NÃO UM CHEFE DE FASE Conflito real tem nuance Luthen Rael mente, manipula, manda pessoas pra morrer. Mon Mothma negocia o destino da própria filha pra financiar a revolução. São os mocinhos. Andor não tem vilão com risada maligna. Tem burocratas, oportunistas, soldados fazendo “só o trabalho deles”. L...