Negando Abrigo e Recebendo Punição Divina
Moral da sessão: antes de negar abrigo a aventureiros, confira se alguém do grupo tem acesso a magias de área… ou linha direta com os deuses. Todo mestre já fez isso. Você cria aquela cidade linda, muralha imponente, NPCs com nomes complexos tipo Eldravion Thormund III , uma taverna com três andares, cardápio detalhado e um plot político digno de intriga palaciana… aí chegam os jogadores. Em cinco minutos, eles já arrumaram confusão com o guarda da entrada, insultaram o prefeito, tentaram abrir o cofre da prefeitura “só pra testar” e, claro, foram expulsos da cidade. Até aí, tudo dentro do esperado. O problema começa quando você esquece um pequeno detalhe técnico: o grupo não é composto por pessoas razoáveis. É composto por aventureiros. E aventureiros seguem uma lógica própria, que pode ser resumida em três pilares fundamentais: Se não fomos bem recebidos, esse lugar é suspeito. Se é suspeito, provavelmente tem loot escondido. Se fomos expulsos antes de achar o loot… i...