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Mostrando postagens com o rótulo 3DeT Victory

Kit: Açougueiro

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  Kit: Açougueiro Núcleos: Era das Arcas, Operação ARSENAL Exigências: Luta; Poder 2 ou mais O Açougueiro é um guerreiro brutal que transforma o campo de batalha em um abatedouro. Seus golpes atingem múltiplos inimigos de uma vez, espalhando terror entre os sobreviventes. Depois da luta, ele faz o que sabe de melhor: esquartejar, preparar e servir — a carne dos vencidos. Poderes do Kit  Golpe Amplo Você é capaz de desferir ataques amplos e devastadores. Ao realizar um ataque corpo a corpo com sucesso, você pode gastar 1 PM para transformar o ataque em um Golpe Amplo . Todas as criaturas Perto do alvo também sofrem o dano total do ataque. Inimigos que tenham um valor de Habilidade maior que o seu podem fazer um teste de Habilidade (meta 9) para evitar o golpe. Se você tiver Ganho em sua rolagem de ataque, esses inimigos fazem o teste com Perda . Empacotador de Carne Você sabe preparar a carne de qualquer criatura — literalmente. Você ganha proficiên...

O Show Deve Continuar: Técnicas de Freddie Mercury para RPG

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  No dia 5 de setembro, celebramos o nascimento de um dos maiores artistas que já pisaram no palco da história humana: Freddie Mercury . Carismático, extravagante, genial — Freddie foi mais do que um cantor; um verdadeiro showman e um bardo moderno capaz de alterar o clima de um estádio inteiro com um estalar de dedos e um refrão. Em homenagem à sua vida e legado, trazemos algumas técnicas para 3DET Victory inspiradas em alguns dos seus maiores sucessos. Perfeito para campanhas temáticas, jogos one-shot musicais ou como surpresa épica para aquele jogador que vive interpretando Queen na taverna. Prepare-se para abalar as estruturas do mundo com sua performance! Eu Quero Ser Livre (I Want to Break Free) Requisitos. Nenhum Alcance. Pessoal Custo. 1PM por uso Duração. Instantânea Você se recusa a ser dominado por medo, controle ou magia. Quando sofre as condições Paralisado , pode gastar 1PM para fazer um teste imediato de Resistência (Dificuldade 10) . Se for bem-suc...

Paradoxo Temporal em 3DeT Victory: Salve o Futuro... Alterando o Passado!

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Às vezes, a melhor forma de salvar o futuro é corrigindo o passado com um Ataque Especial Titânico! Imagine-se no meio de uma épica batalha contra o vilão final da campanha. Explosões, disparos de energia, gritos e raios cósmicos cruzam o céu. De repente, tudo congela. Um clarão. E vocês acordam... no primeiro dia de aula na UniPotência. De novo. Com os mesmos uniformes. Na mesma sala. Mas algo está errado. O professor de biologia é um Construto. E seu melhor amigo com quem você tinha Elo Mental? Ele simplesmente nunca existiu. Se você já se pegou pensando: "e se eu jogasse essa mesma campanha de um jeito diferente?", então este post é para você. Hoje, vamos mergulhar no mundo do metaplot , das viagens no tempo e das realidades alternativas, usando as próprias ferramentas de 3DeT Victory para fazer sua campanha parecer um anime novo a cada arco de história (ou Marco de Campanha ). Por que Brincar com o Tempo em 3DeT Victory? Campanhas longas podem perder o frescor. Os herói...

Sutekh, o Descrente Amaldiçoado

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  Vilão de uma aventura no melhor estilo “A Múmia (1999)” “Nem todos os mortos descansam. Alguns... esperam.” Sutekh não é apenas mais uma múmia enrolada em panos velhos esperando na tumba por aventureiros tolos. Não, meus amigos. Ele é a maldição viva de um império esquecido, o eco de um último suspiro que desafiou os próprios deuses — e teve a ousadia de sobreviver a eles. Imagine o seguinte: um antigo sacerdote, cultuado por seu saber, temido por seu poder... mas que, ao encarar a morte, recusou-se a se curvar aos deuses. Em vez de oração, ele ofereceu blasfêmia. Em vez de redenção, exigiu imortalidade. E vejam só — ele conseguiu. Mas nada vem de graça nos reinos do além. Sutekh foi condenado a uma eternidade de putrefação consciente, seu corpo preso por bandagens embebidas em runas negras. Essas faixas não são simples panos: são serpentes místicas que se movem, se esticam, se enrolam, e sugam — sim, sugam — a energia vital de qualquer um que tenha o azar de ficar por pert...

Estilos de Luta com Sabre de Luz (para 3DeT Victory)

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“O sabre de luz é uma arma elegante, para tempos mais civilizados.” — Obi-Wan Kenobi Desde os tempos da Velha República até os dias sombrios do Império Galáctico, os sabres de luz foram símbolos de poder, honra e conexão com a Força. Empunhados por Jedi e Sith, cada golpe, defesa e forma de combate revelava não só técnica, mas também filosofia. Em 3DeT Victory , podemos representar esse legado de forma mecânica, divertida e fiel ao espírito da galáxia muito, muito distante. Esta matéria adapta as sete Formas de Combate com Sabre de Luz como estilos de luta no sistema 3DeT Victory. Cada forma tem seus próprios requisitos de golpes, seu estilo característico e um benefício especial para quem se torna um verdadeiro mestre. E sim, algumas exigem domínio da Força — então prepare seus PMs e pratique a técnica Controle da Força antes de sair cortando droides por aí. Você está pronto para escolher sua forma de combate? Sendo um Cavaleiro Jedi com Estilo Cada estilo de combate com s...

Desvantagens Não São Ruins— São Chance de Brilhar...

 ...e Ganhar Pontos de Ação No 3DeT Victory, desvantagens não são castigos . Elas existem para deixar seu personagem mais interessante , mais equilibrado e mais divertido de interpretar . Sim, elas rendem pontos extras na criação — mas também podem render Pontos de Ação durante o jogo , quando bem interpretadas. Como o próprio manual diz: “Desvantagens não são defeitos, não fazem você ‘pior’; fazem você diferente, persistente e intrigante.” E, se você usar essas “fraquezas” de forma criativa — mesmo que se prejudique — o mestre pode recompensar com PA. Ou seja: fazer besteira de propósito, se for legal pra história, pode salvar sua pele depois! Abaixo vamos ver alguns exemplos e situações de como as Desvantagens influenciam o jogo. Antipático Não é que você não saiba conversar. Você só não consegue evitar ser... você. Imagine a cena: durante uma investigação, o detetive do grupo entrevista uma testemunha-chave. O policial Antipático interrompe para dizer que “todo mundo ali...

Aventura: "A Guerra das Cópias – A Ameaça da Doppel Gangue

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Resumo da Aventura Os jogadores interpretam membros de uma equipe super sentai (como Chroma Squad, Patrulha Prisma, Defensores de Tóquio etc.), dotados da habilidade de se transformar em guerreiros poderosos para combater ameaças cósmicas. Nesta aventura, a ameaça vem do espaço: a Doppel Gangue, um grupo de doppelgängers alienígenas capazes de copiar perfeitamente qualquer ser humano. Eles invadem a Terra e assumem as identidades civis dos personagens, impedindo que os herois revertam para essas formas por questões de segurança e integridade temporal/energética. Isso os deixa presos em suas formas de herois, o que pode parecer vantajoso a princípio, mas acarreta um custo severo: cada hora que permanecem transformados drena sua energia vital. Informações Gerais Sistema: 3DeT Victory Número de Jogadores: 3 a 5 (interpretando Sentais) Duração: 1 a 3 sessões Gênero: Tokusatsu, Ficção Científica, Drama, Combate Tático Objetivos da Aventura Descobrir por que não conseguem reverter às su...