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Mostrando postagens com o rótulo 3DeT Victory

MAVERICK HUNTERS: Os Chefes de Mega Man X para 3DeT Victory

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Mega Man X é um marco dos jogos de ação-plataforma, lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Situado 100 anos após a série clássica, o jogo apresenta um mundo onde humanos e "Reploids" tentam conviver, até que uma falha gera os perigosos Mavericks. Abaixo, trazemos a adaptação dos 8 chefes principais, além do rival Vile e do líder Sigma, prontos para desafiar seus jogadores em 3DeT Victory . Chill Penguin, Senhor das Planícies Nevadas Reploid projetado especificamente para regiões de frio extremo, antigo membro do 13º Batalhão Polar. Atuava em uma missão totalmente insatisfatória no Polo Sul até ouvir o chamado de Sigma para reunir os Reploids, passando então a operar com o 17º Batalhão. Seus circuitos de pensamento são altamente flexíveis para compensar seu corpo de pequeno porte, o que lhe rendeu entre outros Reploids a reputação de ser um tanto excêntrico. Mantém uma rivalidade aberta com Flame Mammoth, que confia exclusivamente na força bruta. Chill Penguin, 8 ...

NOVO KIT: SÁBIO ESTELAR

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Também conhecidos como Magi, Peregrinos da Luz ou Astrólogos Reais. Em Era das Arcas , os Sábios Estelares são viajantes eruditos que interpretam as anomalias cósmicas e o alinhamento das Arcas para prever o surgimento de grandes heróis ou terríveis ameaças. Inspirados em lendas antigas de reis que seguiam estrelas, eles não buscam o protagonismo, mas sim garantir que os "escolhidos" tenham os recursos espirituais e materiais para vencer o mal. Eles carregam consigo três tipos de dádivas simbólicas: a riqueza para abrir caminhos, o incenso para purificar o espírito e a mirra para preservar a vida. Exigências: Mística (Perícia); Magia ou Riqueza . Poderes Dádiva do Ouro (Realeza): Onde outros veem barreiras, você vê oportunidades. Você pode gastar 1 PM para produzir instantaneamente um item mundano útil para a cena (como uma corda, uma lanterna, documentos falsos ou uma bolsa de moedas para suborno). Além disso, se possuir a vantagem Riqueza , você paga metade dos PM para ...

O Rei dos Ratos

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  REI DOS RATOS 21 pt (Sugoi) “Uma massa grotesca de ratos fundidos transformados em uma entidade colossal de sete cabeças. O Rei não é apenas um monstro; é uma abominação nos esgotos, uma criatura perniciosa e gananciosa que devora tudo o que encontra.” P5, H4, R4; 50PV, 30PM Perícias: Intimidação, Luta, Sobrevivência. Vantagens: Ataque Especial (Múltiplo, Poderoso), Imune (Doenças), +Membros,  +Vida 1, Sentidos (Audição, Faro, Infravisão), Torcida. Desvantagens: Infame,  Monstruoso, Ponto Fraco (Luz Forte). Destruidor de Legiões. O Rei dos Ratos é uma ameaça de escala maior. Ele age duas vezes por rodada, em momentos diferentes da iniciativa. Fúria da Besta. Quando reduzido a 15 PV (metade), o Rei entra em frenesi. Ele recupera imediatamente todos os seus PA e recebe Ganho em todos os testes de Poder até o fim do combate, mas sua Habilidade é reduzida para 3 devido à violência descontrolada. Horda de Ratos. O Rei nunca está só. Ele pode gastar 1 PA para invocar um...

RPGTober – Dia 12: Abstração

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  A Abstração no Sistema 3DeT Victory Um dos elementos mais fascinantes de 3DeT Victory — especialmente em Era das Arcas — é como o sistema trata a abstração . E não, não estou falando de filosofia, mas de como o jogo convida mestres e jogadores a enxergarem o mundo de forma diferente. Em Victory , tudo pode ter ficha (até mesmo uma água sanitária, mas isso é outra história). Isso inclui o óbvio — monstros, robôs, vilões megalomaníacos — mas também o inesperado: uma escada que desaba , uma sala inundando , uma armadilha mágica . Elementos que, em muitos RPGs, são apenas descrições narrativas ou “testes de esquiva”, aqui ganham vida sistêmica . Tornam-se entidades com as quais o grupo realmente joga. O perigo como personagem Logo nas primeiras páginas de Aventuras em Era das Arcas , há um exemplo marcante: um grupo de arcanautas explora uma caverna instável, e o desabamento iminente é tratado como um inimigo . Ele tem fichas, vantagens e desvantagens, como se fosse um person...

Kit: Açougueiro

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  Kit: Açougueiro Núcleos: Era das Arcas, Operação ARSENAL Exigências: Luta; Poder 2 ou mais O Açougueiro é um guerreiro brutal que transforma o campo de batalha em um abatedouro. Seus golpes atingem múltiplos inimigos de uma vez, espalhando terror entre os sobreviventes. Depois da luta, ele faz o que sabe de melhor: esquartejar, preparar e servir — a carne dos vencidos. Poderes do Kit  Golpe Amplo Você é capaz de desferir ataques amplos e devastadores. Ao realizar um ataque corpo a corpo com sucesso, você pode gastar 1 PM para transformar o ataque em um Golpe Amplo . Todas as criaturas Perto do alvo também sofrem o dano total do ataque. Inimigos que tenham um valor de Habilidade maior que o seu podem fazer um teste de Habilidade (meta 9) para evitar o golpe. Se você tiver Ganho em sua rolagem de ataque, esses inimigos fazem o teste com Perda . Empacotador de Carne Você sabe preparar a carne de qualquer criatura — literalmente. Você ganha proficiên...

O Show Deve Continuar: Técnicas de Freddie Mercury para RPG

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  No dia 5 de setembro, celebramos o nascimento de um dos maiores artistas que já pisaram no palco da história humana: Freddie Mercury . Carismático, extravagante, genial — Freddie foi mais do que um cantor; um verdadeiro showman e um bardo moderno capaz de alterar o clima de um estádio inteiro com um estalar de dedos e um refrão. Em homenagem à sua vida e legado, trazemos algumas técnicas para 3DET Victory inspiradas em alguns dos seus maiores sucessos. Perfeito para campanhas temáticas, jogos one-shot musicais ou como surpresa épica para aquele jogador que vive interpretando Queen na taverna. Prepare-se para abalar as estruturas do mundo com sua performance! Eu Quero Ser Livre (I Want to Break Free) Requisitos. Nenhum Alcance. Pessoal Custo. 1PM por uso Duração. Instantânea Você se recusa a ser dominado por medo, controle ou magia. Quando sofre as condições Paralisado , pode gastar 1PM para fazer um teste imediato de Resistência (Dificuldade 10) . Se for bem-suc...

Paradoxo Temporal em 3DeT Victory: Salve o Futuro... Alterando o Passado!

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Às vezes, a melhor forma de salvar o futuro é corrigindo o passado com um Ataque Especial Titânico! Imagine-se no meio de uma épica batalha contra o vilão final da campanha. Explosões, disparos de energia, gritos e raios cósmicos cruzam o céu. De repente, tudo congela. Um clarão. E vocês acordam... no primeiro dia de aula na UniPotência. De novo. Com os mesmos uniformes. Na mesma sala. Mas algo está errado. O professor de biologia é um Construto. E seu melhor amigo com quem você tinha Elo Mental? Ele simplesmente nunca existiu. Se você já se pegou pensando: "e se eu jogasse essa mesma campanha de um jeito diferente?", então este post é para você. Hoje, vamos mergulhar no mundo do metaplot , das viagens no tempo e das realidades alternativas, usando as próprias ferramentas de 3DeT Victory para fazer sua campanha parecer um anime novo a cada arco de história (ou Marco de Campanha ). Por que Brincar com o Tempo em 3DeT Victory? Campanhas longas podem perder o frescor. Os herói...

Sutekh, o Descrente Amaldiçoado

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https://www.artstation.com/artwork/mAe14d   Vilão de uma aventura no melhor estilo “A Múmia (1999)” “Nem todos os mortos descansam. Alguns... esperam.” Sutekh não é apenas mais uma múmia enrolada em panos velhos esperando na tumba por aventureiros tolos. Não, meus amigos. Ele é a maldição viva de um império esquecido, o eco de um último suspiro que desafiou os próprios deuses — e teve a ousadia de sobreviver a eles. Imagine o seguinte: um antigo sacerdote, cultuado por seu saber, temido por seu poder... mas que, ao encarar a morte, recusou-se a se curvar aos deuses. Em vez de oração, ele ofereceu blasfêmia. Em vez de redenção, exigiu imortalidade. E vejam só — ele conseguiu. Mas nada vem de graça nos reinos do além. Sutekh foi condenado a uma eternidade de putrefação consciente, seu corpo preso por bandagens embebidas em runas negras. Essas faixas não são simples panos: são serpentes místicas que se movem, se esticam, se enrolam, e sugam — sim, sugam — a energia vital de qual...

Estilos de Luta com Sabre de Luz (para 3DeT Victory)

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“O sabre de luz é uma arma elegante, para tempos mais civilizados.” — Obi-Wan Kenobi Desde os tempos da Velha República até os dias sombrios do Império Galáctico, os sabres de luz foram símbolos de poder, honra e conexão com a Força. Empunhados por Jedi e Sith, cada golpe, defesa e forma de combate revelava não só técnica, mas também filosofia. Em 3DeT Victory , podemos representar esse legado de forma mecânica, divertida e fiel ao espírito da galáxia muito, muito distante. Esta matéria adapta as sete Formas de Combate com Sabre de Luz como estilos de luta no sistema 3DeT Victory. Cada forma tem seus próprios requisitos de golpes, seu estilo característico e um benefício especial para quem se torna um verdadeiro mestre. E sim, algumas exigem domínio da Força — então prepare seus PMs e pratique a técnica Controle da Força antes de sair cortando droides por aí. Você está pronto para escolher sua forma de combate? Sendo um Cavaleiro Jedi com Estilo Cada estilo de combate com s...