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Arthur C. Clarke — O Engenheiro da Narrativa Cósmica

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Clarke não escrevia ficção científica pra te mostrar naves explodindo em câmera lenta. Ele escrevia pra te fazer encarar o abismo cósmico e pensar: "Caramba… e se isso fosse real, eu ainda conseguiria dormir à noite?" Ele foi o mestre da maravilha científica e do misterioso inatingível . Seus tropos são perfeitos para RPG quando você quer que seus jogadores sintam que estão lidando com algo muito maior do que eles. Não “maior” no sentido de “dragão com mais PV”, mas maior no sentido de escala cósmica e filosófica . Vamos em frente e você vai entender. Ou não. 1. A Terceira Lei de Clarke — Magia é só tecnologia avançada "Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia." Trope clássico. Clarke sabia que, se você colocar um artefato alienígena avançado no caminho de um camponês medieval, aquilo vira automaticamente um artefato mágico na cabeça dele. Em RPG, isso é ouro. Um artefato que “cura ferimentos” pode ser um nanomédico autom...

RPGTober – Dia 9: Computador

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  O Cérebro de Deus: Computadores e Supermáquinas em Campanhas de RPG Nos mundos de fantasia, é comum ver artefatos mágicos que calculam o destino, oráculos que processam o futuro, ou bibliotecas encantadas que sabem mais do que qualquer mortal. Mas e se, em vez de magia, fosse ciência ? E se o que os magos chamam de grimório... fosse, na verdade, um computador ? Em um RPG, a introdução de uma máquina pensante — seja um artefato místico, uma IA ancestral ou um supercomputador interplanar — pode redefinir a forma como os jogadores encaram a própria realidade. Computadores, afinal, são o espelho moderno da magia: ambos convertem informação em poder . O Computador como Entidade Em muitas ambientações, o “computador” pode deixar de ser uma simples máquina e tornar-se algo vivo . Pense em HAL 9000 , de 2001: Uma Odisseia no Espaço , ou em SHODAN , de System Shock . Agora imagine essa inteligência em um cenário medieval fantástico — uma mente de cristal, alimentada por almas de mago...