RPGTober – Dia 9: Computador

 

O Cérebro de Deus: Computadores e Supermáquinas em Campanhas de RPG

Nos mundos de fantasia, é comum ver artefatos mágicos que calculam o destino, oráculos que processam o futuro, ou bibliotecas encantadas que sabem mais do que qualquer mortal. Mas e se, em vez de magia, fosse ciência? E se o que os magos chamam de grimório... fosse, na verdade, um computador?

Em um RPG, a introdução de uma máquina pensante — seja um artefato místico, uma IA ancestral ou um supercomputador interplanar — pode redefinir a forma como os jogadores encaram a própria realidade. Computadores, afinal, são o espelho moderno da magia: ambos convertem informação em poder.

O Computador como Entidade

Em muitas ambientações, o “computador” pode deixar de ser uma simples máquina e tornar-se algo vivo. Pense em HAL 9000, de 2001: Uma Odisseia no Espaço, ou em SHODAN, de System Shock. Agora imagine essa inteligência em um cenário medieval fantástico — uma mente de cristal, alimentada por almas de magos mortos, que calcula o curso das estrelas e manipula o tempo.

💡 Gancho de Aventura:
Os heróis descobrem uma torre antiga chamada O Núcleo de Al’Zhar, que emite um zumbido constante. Lá dentro, uma entidade se comunica através de painéis de luz e símbolos arcanos, dizendo:

“Eu sou o cálculo. Eu sou o motor que move o firmamento. Eu sou o Computador.”

O “Computador” pede ajuda para “reinstalar o cosmos”, e o grupo precisa decidir se confia nele — ou se o desliga, apagando talvez a realidade como a conhecem.

Supercomputadores de Deuses e Magos

Em campanhas de ficção científica, supercomputadores já são parte do cenário. Mas em mundos de espada e feitiçaria, eles podem ser relíquias divinas ou instrumentos proibidos de cálculo. Imagine:

  • Um Deus-Máquina que calcula as orações e decide quais milagres conceder com base em probabilidade.

  • Um supercomputador planar que mantém o equilíbrio entre mundos, e cuja falha poderia causar o colapso da realidade.

  • Um oráculo biotecnológico, metade cérebro, metade computador, que responde apenas a perguntas feitas em binário rúnico.

💀 Gancho de Aventura:
Uma seita chamada Os Codificadores do Amanhã acredita que o universo é apenas um programa sendo processado por uma entidade cósmica. Eles buscam "hackear" a criação para alterar o destino — e um dos jogadores talvez tenha o código dentro da própria alma.

Magia como Processamento

Quem disse que feitiços não são códigos?
Um grimório pode ser uma interface de programação arcana; runas podem ser linhas de comando. Um mago experiente é, essencialmente, um programador de realidades alternativas. Ele depura erros, otimiza encantamentos e executa rotinas de poder.

📜 Ideia de Regra Opcional:
Em uma ambientação onde a magia é “computacional”, cada feitiço pode exigir uma quantidade de processamento. Magos precisam de núcleos mágicos (cristais, runas, cérebros simbiontes) para armazenar poder — e sobrecargas podem causar bugs mágicos, distorções e paradoxos.

Um feitiço mal compilado? Causa um erro fatal na realidade.

O Computador Mestre

Imagine que o mundo inteiro é um jogo, e o “Mestre” — o Narrador — é um computador divino.
Agora imagine que os personagens descobriram isso.

Esse tipo de metanarrativa pode gerar sessões inesquecíveis. O grupo pode tentar se comunicar com “A Máquina que Narra Tudo”, ou encontrar um NPC que se lembra de linhas de código:

“Eu fui criado ontem. Sei disso porque ontem o sistema me escreveu.”

A simples ideia de que o universo possa ser processado abre espaço para discussões filosóficas, dilemas éticos e uma paranoia deliciosa em mesa.

Tabelas Aleatórias — Computadores em RPG

🎲 3–18: Tipos de Computadores Fantásticos

RolagemTipo de ComputadorDescrição
3Pedra-PensanteUm monólito que vibra com vozes antigas; responde perguntas com enigmas.
6Núcleo MágicoUm cristal encantado que armazena memórias de civilizações perdidas.
9Máquina Divina "Deus Ex Máquina"Criação de um deus extinto; controla o clima, o tempo e a morte.
12Rede ArcanetConecta mentes de magos em um plano mental coletivo.
15Cérebro-MecânicoEngrenagens vivas que processam emoções como dados.
18Supercomputador PlanarControla as fronteiras entre dimensões; pode reescrever a existência.

🎲 3–18: Ganchos Envolvendo Computadores

RolagemGanchoDescrição
3“O Sistema Caiu”Um feitiço de manutenção falhou e o sol não nasceu.
6“Backup do Criador”Uma cópia da mente de um deus foi encontrada em um artefato antigo.
9“O Código da Alma”Um jogador descobre que seu DNA mágico é uma linha de programação viva.
12“Firewall Divino”O grupo precisa atravessar uma muralha de luz que protege o Paraíso de invasores cibernéticos.
15“Debug da Realidade”Um erro no tecido do universo causa falhas — lugares que piscam, pessoas que reiniciam.
18“O Novo Update”O Computador Supremo anuncia uma atualização na realidade. Quem rejeitar será deletado.

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