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Mostrando postagens com o rótulo masmorra

Pare de Projetar Masmorras como Apartamentos

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Quebre a Realidade para Criar Mapas Épicos Esta postagem é uma adaptação inspirada no excelente artigo " Break Reality to Build Better Dungeon Maps " do site Roleplaying Tips. Se você é um Mestre de Jogo em busca de inspiração constante, o trabalho deles é uma referência obrigatória! Pense na última masmorra que você desenhou. Os corredores se conectavam de forma eficiente? Os quartos eram retangulares e otimizavam o espaço disponível? Se a resposta for sim, você provavelmente caiu em uma armadilha comum: projetar arquitetura de fantasia usando a lógica do mundo moderno. Nós vivemos em um mundo governado por restrições rigorosas. Quando construímos uma casa, pensamos em custo de materiais, prazos apertados, limites do terreno e a implacável força da gravidade. Inconscientemente, levamos essa mentalidade de "escassez" para o papel quadriculado, e o resultado são masmorras lógicas demais, práticas demais e... um pouco sem graça. Mas estamos jogando RPG. Suas masmorras...

Corram, Seus Tolos! — Jogando RPG com Medo

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  Existe um veneno silencioso que ronda as mesas de RPG. Ele se esconde nos bastidores da aventura, sussurra nas decisões dos jogadores e contamina a forma como narradores preparam seus desafios. Ele veste a pele da recompensa, do progresso e da justiça. Mas ele é puro vício. Estou falando do hábito de zerar a dungeon . Sabe do que estou falando. Os jogadores entram num complexo subterrâneo, templo amaldiçoado ou colônia espacial infestada, e imediatamente ativam o modo Diablo III: cada sala é limpa, cada monstro é morto, cada centavo de tesouro é vasculhado. Eles não param até apagar todas as luzes, matar todos os NPCs hostis e transformar o mapa inteiro num parque temático de pilhagem e destruição. E no final? Esperam XP, loot e reconhecimento por terem tratado uma situação complexa como uma planilha de Excel. Mas e se eu te dissesse que o verdadeiro herói sabe fugir? Heróis Correm "Heróis enfrentam o impossível", você diz. E sim, claro. Mas só os tolos enfrentam tudo. Um b...

Por Masmorras com mais Diversidade

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 Quando se trata de ambientes totalmente fechados, como uma masmorra, o mestre usar monstros mortos-vivos faz sentido, já que a maioria das outras criaturas morreriam de fome muito antes que os aventureiros entrassem ali para procurar por tesouros. Mas é só isso? Compreendendo o Local Os monstros escolhidos para povoar uma masmorra tem que fazer sentido com base na localização da masmorra. Se a masmorra estava selada a anos, não dá para simplesmente escolher um monte de monstros randômicos em uma tabela para povoar as salas e criar os encontros. Por isso muitas vezes, usar mortos-vivos é mais fácil. Eles não comem e não respiram, então podem estar em qualquer lugar, mas nisso não faz deles a única escolha possível. Construtos Golens, gárgulas e estáturas animadas. Em muitos casos um construto é feito para desempenhar uma função específica. Essas funções podem tanto ser perigosas, repetitivas ou entendiantes demais para o criador. Ser criado para ser o guardião de uma tumba certamen...

Aventura - A Caverna do Dragão

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Gancho : um dragão está roubando o gado dos camponeses. Vocês são contratados para mata-lo. “Mas nós somos personagens iniciantes!” “Mate-o enquanto ele dorme, ou o envenene-o. Aqui, leve essa gigantesca garrafa de estricnina”. Ganchos alternativo Existe um dragão vivendo no Norte, não muito longe daqui. Nós sabemos porque temos visto ele roubar nosso gado. Agora vamos roubá-lo de volta. “mas nós somos personagens iniciantes” “Então que bom que nós não vamos lutar com ele né? Aqui, usem essas capas de camuflagem” Plot Twist Não existe apenas um dragão, mas sim meia dúzia de dragões. São todos irmãos. Companheiros de viagem nessa jornada. Melenna, a Ladra. É vista constantemente fumando cigarros de palha, e colocando coisas estranhas na boca para entender o que são (um hábito não muito saudável).  Chega a ser amigável, ainda que um pouco sarcástica. Decide acompanhar os personagens jogadores por causa do dinheiro, mas esperar que os demais tomem ...