No 3DeTabordo, você encontra conteúdo criativo e prático para elevar suas mesas de RPG a outro nível. Explore ideias originais, ganchos de aventura, construção de mundos e ferramentas narrativas que funcionam tanto para iniciantes quanto veteranos. Cada artigo é pensado para inspirar, desafiar e transformar sua forma de narrar e jogar. Se busca inovação, profundidade e diversão, este é o seu ponto de partida.
terça-feira, 29 de janeiro de 2019
Resenha: A Flecha de Fogo
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
O Enigma da Generosidade dos Pães
O Enigma dos Pães: Lógica e Justiça em sua Mesa de RPG
Perambulavam por aquelas paragens, em tempos há muito idos, dois aventureiros. Por um acaso do destino, encontraram um viajante maltrapilho e ferido. Após ser socorrido, o homem narrou sua desventura: fora atacado por bandidos e deixado à beira da estrada — onde certamente morreria, não fosse o auxílio da dupla.
Com o cair da noite, o grupo decidiu levantar acampamento. Faminto, o viajante indagou: — Por acaso, trazem vós algo que eu possa comer? Estou quase a morrer de fome! — Tenho comigo 3 pães — disse o primeiro aventureiro. — E eu trago outros 5 — afirmou o segundo.
O viajante propôs: — Juntemos esses pães e façamos uma sociedade única. Repartamos cada pão em 3 partes iguais, para que todos comam a mesma quantidade. Os deuses os recompensarão por tal generosidade!
Assim foi feito. Na manhã seguinte, o viajante havia partido. No lugar onde dormira, deixou uma bolsa de couro com 8 diamantes. Como dividir essa dádiva de forma justa?
A Solução Matemática (A Porta de Tanna-Toh)
À primeira vista, a divisão parece simples: 5 diamantes para um e 3 para outro. Porém, a matemática de Beremiz Samir (O Homem que Calculava) prova o contrário:
Total de pães: 8, divididos em 3 partes cada = 24 pedaços.
Consumo: Cada um dos três homens comeu 8 pedaços.
Aventureiro A (deu 5 pães): Forneceu 15 pedaços. Como ele comeu 8, ele deu 7 pedaços ao viajante.
Aventureiro B (deu 3 pães): Forneceu 9 pedaços. Como ele comeu 8, ele deu apenas 1 pedaço ao viajante.
Resultado: O primeiro aventureiro deve receber 7 diamantes e o segundo apenas 1.
A Solução Moral (A Porta de Khalmyr)
Para um clérigo da Justiça, a frieza dos números pode ser injusta. Se ambos os aventureiros entregaram tudo o que tinham, sem hesitação, o sacrifício pessoal foi igual. Portanto, a recompensa divina deveria ser dividida igualmente: 4 diamantes para cada.
Dica de Mestre: Aplicando em Jogo
Este enigma funciona perfeitamente em uma masmorra de desafios. Coloque os jogadores diante de duas portas:
A Porta do Conhecimento: Exige a resposta lógica (7 e 1). Errar aqui pode acionar uma armadilha de fumaça ou confusão mental.
A Porta da Justiça: Exige a resposta equânime (4 e 4). Errar aqui pode invocar um Guardião Áureo para testar o valor dos heróis.
Referência Bibliográfica: Este enigma foi retirado da obra clássica "O Homem que Calculava", de Malba Tahan. Se você busca enigmas lógicos e narrativas inspiradas na cultura árabe para suas campanhas, este livro é obrigatório na sua estante.
segunda-feira, 29 de abril de 2013
Codex Gigas - Gancho para Aventura.
Codex Gigas
Considerado por historiadores como o maior manuscrito medieval , pesando cerca de 75 kg e medindo 92 cm de altura, 50 cm de largura e 22 cm de espessura e com um total de 310 folhas de velino, o códice que provavelmente foi escrito por monges beneditinos é conhecido em muitos lugares como a Biblia do Diabo, devido a uma grande figura do diabo no seu interior e da lenda em torno da sua criação.A Lenda.
Apesar desta lenda, o códice não foi proibido pela Inquisição e foi analisado por muitos estudiosos ao longo dos tempos.
Considerava-se por muito tempo que esta versão de condenação ao emparedamento do monge era verdadeira, devido à interpretação precipitada da palavra Inclusus, como sendo emparedamento. Na verdade foi reconsiderada esta tradução como sendo "recluso". Seria um monge que foi condenado, ou se condenou à reclusão no mosteiro para realizar o trabalho de uma vida. Se reforça essa versão pela "dedicatória" encontrada no final do livro: hermanus inclusus, ou "Herman, o recluso" ou "Herman, o enclausurado".
quarta-feira, 24 de abril de 2013
A Pedra Encantada de Brisingamen.
A Pedra Encantada de Brisingamen, livro do escritor Alan Garner baseado na lenda do Mago da Borda de Alderley ( The Wizard of Alderley Edge) , apresenta a história de um artefato, a pedra chamada Fogofrio, vital para a continuidade de uma poderosa magia, uma magia que mantém 140 cavaleiros de outra época em sono profundo até que sejam necessários novamente na batalha contra Nastrond, o grande espírito das trevas.
quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Isso é uma cilada !
Cena 1: O Contrato.
_Gostaria de propor
que trabalhem para mim por um período tempo, vejo que são aventureiros
experimentados e já deve ter se esgueirado por todo tipo de masmorra, tumba e
ruína que existe na região em busca de tesouros. Presumo também que sua
ganância por ouro supere em muito a supertição das pessoas de castas inferiores
– ele diz isso colocando sobre a mesma uma pequena bolsa de couro que faz o
característico tilintar das moedas- Isso é um mero adiantamento. Se aceitarem
minha proposta, passarei para os detalhes.Para o mestre: O personagem em questão é Jeradric Spellweaver , um mago com certa influência entre os nobres reino e trabalhar para ele sempre poder ser lucrativo e proveitoso para ambas as partes, ou é pelo menos isso que ele dirá no caso de algum personagem jogador perguntar. A bolsa em questão na mesa possui uma quantidade ouro que o mestre acha satisfatória e que seja capaz de atrair a atenção dos jogadores.
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| Jeradic Spellweaver. |
Para o mestre: no caso dos Pj’s aceitarem, ele pagara metade do valor combinado além da quantia que estava na bolsa de couro que ele colocou sobre a mesa. Jeradic , também deixará com os PC’s um mapa do aqueduto mencionado. Mencione o quanto é importante que isso seja realizado o quanto antes e que talvez se os jogadores partirem ainda nessa madrugada, ele pode fornecer algum item mágico que ele possua entre os seus.
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| O mapa cedido aos aventureiros por Jeradric Spellweaver |
Cena 2: O Aqueduto
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| clique no mapa para ampliar |

Para o mestre: diga para os jogadores que de acordo com o mapa que Jeradric Spellweaver lhe forneceu aqui fica a passagem secreta para os aposentos do mago Kellvakar. A passagem pode ser facilmente encontrada com testes de H+1 ou dispense os testes para personagens com a perícia Investigação , crime ou que possuam a Vantagem Sentidos Especiais.
Cena3: Os aposentos do mago Kellvakar
Para o mestre: Os aventureiros se encontram agora em uma situação complicada, o dono do livro que eles vieram “roubar” está morto bem diante deles. E embora eles não saibam, Kellvakar deixou uma magia de contingência reservada para se seus aposentos fossem invadidos, uma magia de alarme que avisaria não só a sua milícia particular que patrulha o castelo e preza pela segurança de seus vassalos, como também a guarda da cidade mais próxima, em alguns turnos a milícia irá irromper sala adentro e prenderá os jogadores.
Conclusão
A Ilha da Morte da Rainha — ou seria a Rainha da Morte da Ilha?
Todo mestre de RPG já passou por isso: você prepara uma aventura, entrega um mapa cuidadosamente elaborado aos jogadores e explica o desti...
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