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O Demônio Que Tinha Mais Honra que os Heróis

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Um guia de campanha sobre fé, hipocrisia e moralidade cinzenta. Existe um momento raro em campanhas de RPG em que os jogadores param de pensar em otimização de fichas e bônus mágicos para começar a discutir ética. A melhor fantasia sombria não nasce apenas de monstros gigantescos, mas do instante em que os jogadores percebem que podem estar do lado errado da história. Pior ainda: quando descobrem que a criatura aprisionada é a voz mais honesta da mesa. Essa ideia de aventura é menos sobre combates épicos, e mais sobre contratos, fé institucional, pragmatismo cruel e um demônio que, lentamente, deixa de parecer o vilão. Não porque seja bondoso, mas porque todos os outros conseguem ser muito piores. A Premissa: A Escolta A campanha tem início com uma proposta aparentemente simples e honrada. A austera e respeitada Ordem da Chama Silenciosa convoca os aventureiros para uma missão secreta de altíssimo risco. Os heróis atuarão como carcereiros de campo de Vax’Zul , um demônio ancestral esp...