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Mostrando postagens de março, 2020

Balada Carmesim & Oyresh - Vilões para Tormenta Alpha

Balada Carmesim Aventureiros estão em todos os lugares e para alguns, não há nada melhor do que ver um grupo de aventureiros retornando da última missão, trazendo consigo ouro e os espólios tomados dos monstros e vilões. Para alguns, o retorno dos aventureiros traz a certeza que na luta entre as forças do bem contra o mal, o bem levou a melhor mais uma vez. Todavia, para outros alguns retornos não são tão heroicos e trazem o gosto amargo da perda de companheiros ou o fracasso de uma missão. Algumas vidas jamais serão as mesmas depois de fracassar em uma missão, ainda mais quando a missão envolve a tempestade rubra que pouco a pouco devora o mundo de Arton, a  famigerada Tormenta.  Diante da magnitude da tempestade,a morte e a dor da perda tomaram novas proporções, levando cada um mais próximo do desespero, sentindo a influência alienígena. A influência maligna da Tormenta devorou e corrompeu a mente de uma barda e pouco a pouco as composições e apresentações, que logo v

TOKYO DEFENDER Nº12

No começo de fevereiro foi com imenso prazer que publicamos aquela que foi com certeza uma das edições mais incríveis da TOKYO DEFENDER! Mas caso você tenha passado os últimos meses em outro planeta e não saiba o que é a TOKYO DEFENDER, é a revista digital voltada para o sistema 3D&T. Ela é feita através da colaboração de rpgistas e entusiastas do sistema criado por Marcelo Cassaro. Nessa edição você pode conferir: • Final Fantasy Tactics para 3D&T Alpha. • Adaptaçã do anime Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer • Império de Jade para Tormenta 3D&T Alpha • Machado de Assis, caçador de Monstros •O segundo o ato do conto Cavendish, o Corsário Vermelho • Vantangens & Desvantagens inspiradas na neurodiversidade • Entrevista com Thiago Rosa, autor do RPG Karyu Densetsu  

COMBO: ELEMENTALISTA DA TERRA DO PODER OCULTO

Como Funciona? Começando com um personagem feito com seis pontos, o essencial é o personagem possuir Magia Elemental e o kit Elementalista da Terra, adquirindo a primeira habilidade gratuitamente e pagando um ponto pela segunda habilidade do kit. Em seguida o personagem adquire a vantagem Mentor, que permite que ele escolha até três novas magias, entre as quais Aura Beligerante e Retração são as essenciais para o combo funcionar.  O uso em jogo consiste basicamente em utilizar Aura Beligerante que consome 3PMs, deixando o nosso personagem com 12 PMs que ele vai usar para aumentar até quatro de suas características em +3 (Força ou PdF, Habilidade, Resistência e Armadura). O jogador pode escolher aumentar as características da forma que achar mais conveniente ao invés de colocar +3 em, quatro características, mas lembrando que o limite é até +5 em uma única característica. Na ausência de um personagem com capacidades curativas no grupo, recomenda-se manter alguns PMs ao i