50 Personagens para Tormenta T20
O Reinado (Deheon, Namalkah, Bielefeld e além)
Valerius de Villent (Humano, ex-soldado): Um homem que carrega o peso de ordens terríveis em seus olhos cansados. Quer: Desertar da Supremacia Purista e levar sua família para a segurança de Deheon. Descrição: Armadura remendada, cicatriz de queimadura no pescoço e uma espada curta com o pomo quebrado.
Kaelen "Dedos de Prata" (Qareen da Luz, Bardo): Irradia um otimismo que beira a imprudência, acreditando que toda tragédia é apenas o prelúdio de um refrão heróico. Quer: Compor a "Sinfonia das Sete Espadas" entrevistando heróis reais. Descrição: Roupas de seda brilhante e um alaúde feito de madeira de Tollon.
Irmã Marilla (Humana, Devota de Lena): Possui uma serenidade inabalável, mesmo cercada por feridos, tratando amigos e inimigos com a mesma doçura. Quer: Fundar um hospital de campanha na fronteira com a Tormenta. Descrição: Túnicas brancas sempre limpas (quase por milagre) e um cajado de bétula.
Grog (Meio-Orc, Cozinheiro de Taverna): Um bruto sensível que acredita que uma boa refeição pode evitar mais guerras que qualquer diplomata. Por ter tido uma infância dificil e passado fome, ele acredita que muitos dos males vem da fome. Quer: Encontrar uma espécie de tempero lendário. Descrição: Avental de couro manchado e um cutelo imenso ao qual ele tem muito apresso.
Lady Elara (Humana, Nobre de Ahlen): Fala sempre em enigmas e meias-verdades, jogando o Jogo da Intriga como se fosse uma partida de xadrez. Quer: Derrubar um rival político sem derramar uma gota de sangue. Descrição: Cabelo ruivo preso em um intrincado padrão trançado, vestido de veludo verde escuro com adagas ocultas nas mangas.
Tharivel (Elfo, Caçador): Filho de elfos sobreviventes, ele sempre fala sobre os tempos dourados de Lenórien, embora nunca tenha pisado na cidade, pois já nasceu no Reinado. Quer: Recuperar uma relíquia familiar em uma ruína tomada pela Aliança Negra. Descrição: Capa de camuflagem gasta e um arco longo de madeira negra.
Bryno "Perna-Curta" (Anão, Engenheiro): Explosivo no temperamento e nas invenções, odeia quando questionam a segurança de suas máquinas. Quer: Construir um veículo voador capaz de cruzar as Montanhas Uivantes. Descrição: Óculos de proteção sobre a testa e um cinto repleto de ferramentas e pólvora.
Mestra Liorana (Humana, Maga da Academia Arcana): Distraída com teorias mágicas, muitas vezes esquece que as pessoas ao redor não são elementais. Quer: Estudar a distorção da realidade em áreas de Tormenta sem morrer no processo. Descrição: Túnicas manchadas de tinta alquímica e um tomo que flutua ao seu lado.
Capitão Haddock (Humano, Pirata do Mar Interior): Um canalha carismático que vive sob o código de "pegar tudo o que puder sem dever nada a ninguém". Quer: Localizar o galeão fantasma de um antigo rei pirata. Descrição: Chapéu tricórnio, tapa-olho funcional e um sabre de vidro.
Zylra (Sílfide, Ladina): Tão rápida quanto um beija-flor e duas vezes mais atrevida, acredita que "propriedade privada" é um conceito abstrato. Quer: Roubar o brilho de uma joia famosa para ver se ela cresce de novo. Descrição: Asas de borboleta monarca e vestes feitas de pétalas endurecidas.
As Terras Selvagens e Fronteiras (Galrasia, União Púrpura, etc)
Korg, o Quebrador (Ogre, Bárbaro): Respeita apenas a força e a honra de quem o encara de frente sem tremer. Quer: Unir as tribos da União Púrpura contra um invasor purista. Descrição: Vestido com peles de lobo-das-cavernas e empunhando um tronco reforçado com metal.
Nia (Moreau do Gato, Exploradora): Curiosa e furtiva, ela conhece as trilhas de Galrasia como as linhas de sua mão. Quer: Documentar uma espécie de criatura que todos dizem ser lendária. Descrição: Couro batido, botas silenciosas e um par de cimitarras.
Vovó Tallow (Humana, Bruxa de Pântano): Uma velha ranzinza que troca poções por fofocas e segredos obscuros. Quer: Expulsar um grupo de aventureiros que "está fazendo barulho demais" perto de sua cabana. Descrição: Encurvada, cheirando a ervas secas e com um corvo no ombro.
Uthgar (Medusa, Gladiador): Busca redenção no sangue da arena por um crime que não cometeu. Quer: Ganhar sua liberdade e se tornar guarda-costas de um nobre justo. Descrição: Elmo com visor estreito (para esconder o olhar) e um tridente pesado.
Sshara (Troglodita, Renegada): Repudia o fanatismo de sua raça e tenta aprender os costumes da civilização. Quer: Encontrar um lugar onde seu cheiro não faça as pessoas fugirem. Descrição: Roupas humanas grandes demais e um escudo de casco de queliceronte.
Tannith (Meio-Elfa, Guia de Fronteira): Fria e pragmática, ela não aceita erros de seus clientes em território hostil. Quer: Vingar seu grupo de exploração anterior que foi massacrado pela Tormenta. Descrição: Capa de viagem verde musgo e olhos de cores diferentes.
Gorak (Gnoll, Mercenário): Trabalha por comida e tibares, mantendo uma lealdade feroz enquanto for bem pago. Quer: Criar um bando de mercenários que seja respeitado no Reinado. Descrição: Armadura de couro cravejada e uma mangual de ossos.
Lorde Fang (Meio-Dragão, Emissário de Sckhar): Arrogante e impecável, ele exige o respeito devido ao sangue de seu pai. Quer: Garantir que o tributo de uma aldeia vizinha seja pago a Sckharshantallas. Descrição: Escamas vermelhas visíveis nas mãos e um cetro de ouro.
O Velho Juba (Moreau do Leão, Paladino de Azgher): Um guerreiro veterano que acredita que seu sol está se pondo, mas quer uma última batalha digna. Quer: Destruir um ninho de mortos-vivos no deserto. Descrição: Crina grisalha, armadura dourada fosca e uma cimitarra flamejante.
Kiri (Dahllan, Druida): Sente a dor da terra a cada árvore derrubada e não hesita em usar a natureza para se defender. Quer: Purificar uma nascente corrompida por resíduos alquímicos. Descrição: Pele com padrões de casca de árvore e flores que brotam de seus cabelos.
O Mundo Subterrâneo e Montanhas (Doherimm, Zakharov)
Durin "Mão-de-Ferro" (Anão, Guarda de Doherimm): Honra e dever são os pilares de sua existência, e ele nunca abandonou um posto. Quer: Fechar uma fenda por onde criaturas das profundezas estão saindo. Descrição: Barba trançada com anéis de ferro e um escudo de torre.
Mestre Habil (Humano, Armeiro de Zakharov): Um artesão que fala com o aço e afirma que cada arma tem uma alma. Quer: Forjar uma espada que seja digna de um rei. Descrição: Braços musculosos, avental de ferreiro chamuscado e um martelo rúnico.
Sniv (Kobold, "Mestre das Armadilhas"): Acredita ser o cérebro por trás de qualquer operação, mesmo que suas armadilhas às vezes o prendam. Quer: Encontrar um dragão para servir (ou pelo menos um lagarto bem grande). Descrição: Colete cheio de bolsos com engrenagens e uma funda.
Balthazar (Osteon, Erudito): Um esqueleto que mantém a etiqueta de quando era vivo e se recusa a ser chamado de "monstro". Quer: Recuperar sua tese de mestrado de uma biblioteca soterrada. Descrição: Vestes acadêmicas puídas e um monóculo em uma órbita vazia.
Grim (Golem de Pedra, Vigilante): Segue sua última programação de proteger uma ponte, mesmo que a cidade que ela ligava não exista mais. Quer: Receber uma nova ordem de alguém que possua a "Chave de Comando". Descrição: Coberto de musgo, com runas azuis brilhantes no peito.
Vika (Humana, Mineradora de Zakharov): Rápida com a picareta e com os punhos, não tolera preguiça em seus túneis. Quer: Encontrar um veio de Mitral para salvar sua vila da pobreza. Descrição: Rosto sujo de fuligem e um canário mecânico no ombro.
Zar-Karr (Hobgoblin, Estrategista): Vê a guerra como uma ciência exata e detesta a desorganização do Reinado. Quer: Estudar as táticas dos cavaleiros de Bielefeld para superá-las. Descrição: Armadura de placas laqueadas de vermelho e um mapa sempre aberto.
Runa (Anã, Sacerdotisa de Tenebra): Enxerga beleza no escuro e na quietude das profundezas. Quer: Realizar um ritual para acalmar os espíritos de uma mina desabada. Descrição: Túnicas roxas escuras e um cetro com uma obsidiana na ponta.
Glim (Gnomo, Ilusionista): Um mestre das pegadinhas que usa mágica para ensinar lições de humildade aos arrogantes. Quer: Fazer o Lorde de uma cidade vizinha aparecer em público usando apenas roupas íntimas ilusórias. Descrição: Roupas berrantes e um chapéu pontudo torto.
Torin (Humano, Montanhista): Silencioso como o vento do pico, ele sobrevive onde outros congelam. Quer: Resgatar um grupo de peregrinos perdidos nas Uivantes. Descrição: Capuz de pele pesada, cordas e picaretas de escalada.
O Lado Sombrio (Aslothia, Tapista, Supremacia)
Barão Von Kaster (Vampiro, Nobre de Aslothia): Um anfitrião impecável que esconde uma sede insaciável por poder e sangue. Quer: Expandir sua influência para as cortes do Reinado através de laços comerciais. Descrição: Pálido, vestindo um traje de gala negro e portando uma bengala com ponta de prata.
Soldado 73 (Humano, Lavagem Cerebral Purista): Um fanático que não se lembra do próprio nome, apenas de seu dever para com a "Raça Superior". Quer: Identificar e denunciar "traidores" dentro da ocupação. Descrição: Uniforme impecável, olhar vago e uma lança com a bandeira purista.
Centurião Marcus (Minotauro, Legionário): Acredita que a ordem da lei de Tapista é a única salvação para o caos de Arton. Quer: Capturar um grupo de escravos fugitivos sem usar violência excessiva. Descrição: Lorica segmentada brilhante e um gládio de aço taurico.
X'al (Lefeu, Infiltrado): Uma criatura que veste a pele de um mercador para estudar as fraquezas emocionais dos artonianos. Quer: Semear discórdia entre dois aliados poderosos. Descrição: Aparência humana perfeita demais, mas com sombras que se movem de forma errada.
Necromante Jael (Humano, Cultista de Tenebra): Vê a morte não como o fim, mas como uma força de trabalho inesgotável. Quer: Erguer um exército de esqueletos para minerar recursos em áreas tóxicas. Descrição: Mãos manchadas de cinzas funerárias e um cajado feito de uma coluna vertebral humana.
O Carrasco (Minotauro, Torturador): Um filósofo brutal que acredita que a dor revela a verdadeira natureza de uma alma. Quer: Obter a confissão de um espião infiltrado no Império. Descrição: Máscara de couro, tórax nu e musculoso, carregando um chicote farpado.
Sereia Corrompida (Sereia, Serva da Tormenta): Sua canção agora traz pesadelos e loucura em vez de desejo. Quer: Afogar marinheiros para transformá-los em novos servos da tempestade. Descrição: Escamas pálidas e carapaças avermelhadas brotando da pele.
Inquisidor Malach (Humano, Sszzaazita): Um mestre da manipulação que se passa por um clérigo de Khalmyr para destruir a fé por dentro. Quer: Causar um cisma religioso na capital de Deheon. Descrição: Túnicas clericais brancas, sorriso gentil e um anel de serpente escondido.
Lady Ghoul (Osteon, Espiã de Aslothia): Usa sua condição de morta-viva para observar alvos de lugares impossíveis, como dentro de criptas e se ocultar em meio aos cadáveres. Quer: Roubar os planos de defesa de uma fortaleza de fronteira. Descrição: Envolta em gaze e seda, movendo-se com uma agilidade antinatural.
General Krauser (Humano, Purista de Alto Escalão): Um gênio militar que despreza a magia e confia apenas na disciplina e no aço. Quer: Conquistar uma cidade-estado para provar a superioridade de suas táticas. Descrição: Cicatriz cruzando o rosto, capa militar pesada e uma espada larga de carrasco.
Figuras Incomuns e Lendas Urbanas
O Colecionador (Tynidarean, Mercador Planar): Viaja entre mundos trocando itens mágicos por "experiências e memórias". Quer: A memória do primeiro beijo ou do maior medo de um herói. Descrição: Figura envolta em mantos que parecem feitos de galáxias, carregando uma lanterna de luz azul.
Pequena Hope (Humana, Criança Vidente): Fala com "amigos invisíveis" que dão avisos sobre o futuro. Quer: Encontrar seus pais que sumiram durante um ataque de dragão. Descrição: Vestido sujo, abraçada a um urso de pelúcia sem um olho.
Mestre Splinters (Goblin, Monge): Ensina que a verdadeira agilidade vem de saber quando fugir e quando morder os calcanhares. Quer: Encontrar um aluno que não o chame de "comida". Descrição: Faixa na testa, túnicas de monge remendadas e um cajado de bambu.
A Dama das Flores (Dahllan, Florista de Valkaria): Suas flores têm propriedades mágicas baseadas no humor de quem as compra. Quer: Impedir que uma guilda de ladrões use seu jardim como esconderijo. Descrição: Cabelos feitos de trepadeiras e pele que cheira a jasmim.
O Cavaleiro Sem Nome (Golem, Paladino do Panteão): Um ser de metal feito da armadura de vários aventureiros e heróis, buscando agora um propósito divino. Quer: Proteger os inocentes até que sua carapaça finalmente se desfaça em ferrugem. Descrição: Armadura integrada amassada e uma espada do tipo zweihänder.
Zas-Trás (Qareen do Vento, Mensageiro): Costuma se apresentar com o mensagem mais rápido do Reinado, orgulhoso de nunca ter atrasado uma entrega. Quer: Entregar uma carta para alguém que já morreu há cem anos. Descrição: Roupas aerodinâmicas e botas com pequenas asas de prata.
Velha Meg (Humana, Mendiga): Sabe de tudo o que acontece nos bueiros e becos de Malpetrim. Quer: Uma garrafa de vinho de qualidade e um par de botas novas. Descrição: Coberta de trapos, olhos astutos e um saco cheio de "tesouros" (lixo).
Doutor Alquimia (Humano, Inventor): Acredita que tudo pode ser resolvido com a mistura certa de reagentes explosivos. Quer: Estabilizar uma fórmula de "cura total" que atualmente explode 50% das vezes. Descrição: Jaleco queimado, luvas de borracha e cheiro constante de enxofre.
O Bardo Silencioso (Meio-Elfo, Mímico): Realiza performances tão perfeitas que as pessoas juram ter ouvido música e vozes. Quer: Recuperar sua voz real, roubada por uma fada maligna. Descrição: Rosto pintado de branco, roupas listradas e gestos expressivos.
Klar (Medusa, Bibliotecária): Garante que o silêncio seja mantido em sua biblioteca, ou o infrator sentirá o peso de seu olhar. Quer: Organizar o maior catálogo de conhecimentos proibidos de Arton. Descrição: Óculos de leitura, serpentes no cabelo que seguram penas e tinteiros.
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