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RPGTober – Dia 12: Abstração

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  A Abstração no Sistema 3DeT Victory Um dos elementos mais fascinantes de 3DeT Victory — especialmente em Era das Arcas — é como o sistema trata a abstração . E não, não estou falando de filosofia, mas de como o jogo convida mestres e jogadores a enxergarem o mundo de forma diferente. Em Victory , tudo pode ter ficha (até mesmo uma água sanitária, mas isso é outra história). Isso inclui o óbvio — monstros, robôs, vilões megalomaníacos — mas também o inesperado: uma escada que desaba , uma sala inundando , uma armadilha mágica . Elementos que, em muitos RPGs, são apenas descrições narrativas ou “testes de esquiva”, aqui ganham vida sistêmica . Tornam-se entidades com as quais o grupo realmente joga. O perigo como personagem Logo nas primeiras páginas de Aventuras em Era das Arcas , há um exemplo marcante: um grupo de arcanautas explora uma caverna instável, e o desabamento iminente é tratado como um inimigo . Ele tem fichas, vantagens e desvantagens, como se fosse um person...