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Arcanocida – O Terror dos Tecnomagos

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Arcanocida "A primeira regra da Arca da Forja era nunca misturar núcleos de plasma instáveis com runas de contenção antigas. A segunda regra era correr se você ouvisse o som de metal gritando." — Junk 'Sucata' Miller, engenheiro sobrevivente Em um universo onde a Maginética move as Arcas e alimenta a sociedade, o Arcanocida é o predador natural do progresso. Acredita-se que essas abominações surgiram nos depósitos de lixo industrial das Arcas Fábrica, onde restos de golems de guerra, fios desencapados de mana e códigos corrompidos de I.A. se fundiram em um ódio primordial. Eles não são apenas monstros; são falhas sistêmicas ambulantes. Um Arcanocida não come carne; ele devora a carga de baterias maginéticas e drena a essência de conjuradores. Sua aparência é um pesadelo assimétrico de pistões, válvulas vazando vapor neon e membros que se esticam como cabos de aço. Para um Arcanauta que depende de seu Traje e de suas Técnicas, encontrar um destes é lutar contra o próp...

NOVO KIT: SÁBIO ESTELAR

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Também conhecidos como Magi, Peregrinos da Luz ou Astrólogos Reais. Em Era das Arcas , os Sábios Estelares são viajantes eruditos que interpretam as anomalias cósmicas e o alinhamento das Arcas para prever o surgimento de grandes heróis ou terríveis ameaças. Inspirados em lendas antigas de reis que seguiam estrelas, eles não buscam o protagonismo, mas sim garantir que os "escolhidos" tenham os recursos espirituais e materiais para vencer o mal. Eles carregam consigo três tipos de dádivas simbólicas: a riqueza para abrir caminhos, o incenso para purificar o espírito e a mirra para preservar a vida. Exigências: Mística (Perícia); Magia ou Riqueza . Poderes Dádiva do Ouro (Realeza): Onde outros veem barreiras, você vê oportunidades. Você pode gastar 1 PM para produzir instantaneamente um item mundano útil para a cena (como uma corda, uma lanterna, documentos falsos ou uma bolsa de moedas para suborno). Além disso, se possuir a vantagem Riqueza , você paga metade dos PM para ...

O Rei dos Ratos

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  REI DOS RATOS 21 pt (Sugoi) “Uma massa grotesca de ratos fundidos transformados em uma entidade colossal de sete cabeças. O Rei não é apenas um monstro; é uma abominação nos esgotos, uma criatura perniciosa e gananciosa que devora tudo o que encontra.” P5, H4, R4; 5PA, 50PV, 30PM   Perícias: Intimidação, Luta, Sobrevivência.  Vantagens: Ataque Especial (Múltiplo, Poderoso), Imune (Doenças), +Membros,  +Vida 1, Sentidos (Audição, Faro, Infravisão), Torcida.  Desvantagens: Infame,  Monstruoso, Ponto Fraco (Luz Forte). Destruidor de Legiões. O Rei dos Ratos é uma ameaça de escala maior. Ele age duas vezes por rodada, em momentos diferentes da iniciativa. Fúria da Besta. Quando reduzido a 15 PV (metade), o Rei entra em frenesi. Ele recupera imediatamente todos os seus PA e recebe Ganho em todos os testes de Poder até o fim do combate, mas sua Habilidade é reduzida para 3 devido à violência descontrolada. Horda de Ratos. O Rei nunca está só. Ele pode gast...

RPGTober – Dia 12: Abstração

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  A Abstração no Sistema 3DeT Victory Um dos elementos mais fascinantes de 3DeT Victory — especialmente em Era das Arcas — é como o sistema trata a abstração . E não, não estou falando de filosofia, mas de como o jogo convida mestres e jogadores a enxergarem o mundo de forma diferente. Em Victory , tudo pode ter ficha (até mesmo uma água sanitária, mas isso é outra história). Isso inclui o óbvio — monstros, robôs, vilões megalomaníacos — mas também o inesperado: uma escada que desaba , uma sala inundando , uma armadilha mágica . Elementos que, em muitos RPGs, são apenas descrições narrativas ou “testes de esquiva”, aqui ganham vida sistêmica . Tornam-se entidades com as quais o grupo realmente joga. O perigo como personagem Logo nas primeiras páginas de Aventuras em Era das Arcas , há um exemplo marcante: um grupo de arcanautas explora uma caverna instável, e o desabamento iminente é tratado como um inimigo . Ele tem fichas, vantagens e desvantagens, como se fosse um person...