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100 Ganchos de Aventura para Tormenta

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 Isso não é apenas uma lista; é um arsenal. Como editor e designer da linha, minha filosofia é clara: um gancho de aventura em Tormenta não pode ser genérico. Se você pode trocar "Valkaria" por "Waterdeep" e a frase ainda fizer sentido, o gancho está errado. Tormenta é sobre heróis épicos lidando com problemas impossíveis em um mundo que tenta matá-los — ou corrompê-los — a cada turno. Dividi este material em 10 Tabelas Temáticas de d10 , cobrindo das ruas sujas de favelas goblinóides até a insanidade da tempestade rubra. Use-os para improvisar sessões, estruturar campanhas ou apenas para entender o tom que buscamos na Jambô. Role a iniciativa. Tabela 1: Intriga Urbana & O Reinado Focado em política, guildas e a vida nas grandes metrópoles descritas no Atlas de Arton. Um nobre de Valkaria contrata o grupo para encontrar sua filha, que fugiu para se tornar aventureira. O problema: ela se juntou a um culto de Sszzaas infiltrado na guarda da cidade. O mercado flut...

Tabela d100: Passados Trágicos & Motivações

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Muitas vezes, Mestres se encontram no improviso, criando bandidos genéricos para preencher uma estrada vazia. No entanto , Arton pode oferecer muito mais do que isso. Se quiser, cada cicatriz no rosto de um bandoleiro de beira de estrada pode ter uma história por trás. Um inimigo que luta apenas por ouro é esquecível. Por outro lado , um inimigo que rouba caravanas para comprar a liberdade do irmão escravizado em Tapista torna-se um dilema moral. A diferença entre um encontro aleatório e um arco de campanha memorável reside no porquê . Portanto , utilize a tabela abaixo sempre que precisar dar profundidade imediata a um NPC. Role 1d100 e descubra qual fantasma do Atlas de Arton assombra seu personagem. 01–15: As Cicatrizes da Guerra Purista A Supremacia deixou marcas que não saram. Estes NPCs foram quebrados pelo ódio. 01. Perdeu a família no ataque químico a Portsmouth; o gás da Morte Rubra deformou seu rosto e ele busca alquimia proibida para se curar. 02. Foi um soldado em Tyrond...

Oni & Ino — Guardiões do Bosque Esquecido

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Ino e Oni Oni Nascida no vilarejo costeiro de Yorinaga, na longínqua Tamu-Ra, Oni, cujo nome de batismo se perdeu, sempre foi diferente. O cabelo branco e o chifre vermelho despontaram quando ela tinha apenas cinco anos — sinais claros de que fora tocada pela Tormenta , a tempestade rubra que corrompe e transforma tudo o que encontra. Enquanto outros tocados enlouquecem ou se tornam monstros, Oni manteve a alma pura e curiosa de uma criança. Apesar da corrupção latente da tempestade rubra, Oni possui um afinidade com os espiritos, permitindo-lhe sentir as emoções das criaturas selvagens e até mesmo compreender sua linguagem de modo instintivo. Desde cedo, preferiu a companhia dos bichos e espíritos da floresta à dos humanos, que a olhavam com desconfiança. Adotada por um velho Shinkan (sacerdote) que cuidava de um pequeno templo no coração de um bosque sagrado, Oni aprendeu a honrar os espíritos da natureza, a preparar talismãs e a purificar fontes corrompidas. Quando o velho mestre...

CAMPEÃO DAS GUILDAS

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  Campeão das Guildas Exigências : Anão; H2; Escolha uma dessas Especializações: Armeiro (Especialização de Máquinas) ou Cervejeiro (Especialização de Artes) ou Ferreiro (Especialização de Máquinas) ou Mineração (Especialização de Sobrevivência). Função : Baluarte/Tanque. Doherimm, o reino subterrâneo dos Anões, é governado por um rei --- mas, segundo muitos de seus habitantes, o real poder esta nas mãos das Guildas. Elas administram os Ofícios mais importantes dessa raça de trabalhadores ferrenhos, e seus membros de maior destaque têm o status de altos nobres. As Guildas Anãs ensinam, praticam e vendem as melhores técnicas, os melhores produtos. E seus expoentes máximos são os Campeões das Guildas. A maioria dos membros das Guildas especializa-se em um único Ofício tradicional, tomando essa arte como a mais valiosa ---- e cultivando rivalidade ferrenha com praticantes de todas as outras! Mas o Campeão das Guildas é diferente. É um indivíduo excepcional, capaz de destacar-se nas pr...

Balada Carmesim & Oyresh - Vilões para Tormenta Alpha

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Balada Carmesim Aventureiros estão em todos os lugares e para alguns, não há nada melhor do que ver um grupo de aventureiros retornando da última missão, trazendo consigo ouro e os espólios tomados dos monstros e vilões. Para alguns, o retorno dos aventureiros traz a certeza que na luta entre as forças do bem contra o mal, o bem levou a melhor mais uma vez. Todavia, para outros alguns retornos não são tão heroicos e trazem o gosto amargo da perda de companheiros ou o fracasso de uma missão. Algumas vidas jamais serão as mesmas depois de fracassar em uma missão, ainda mais quando a missão envolve a tempestade rubra que pouco a pouco devora o mundo de Arton, a  famigerada Tormenta.  Diante da magnitude da tempestade,a morte e a dor da perda tomaram novas proporções, levando cada um mais próximo do desespero, sentindo a influência alienígena. A influência maligna da Tormenta devorou e corrompeu a mente de uma barda e pouco a pouco as composições e apresentaçõ...