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AVENTURA: Superman & Quarteto Fantástico - Destruição Infinita

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  Origem: Um Crossover Inesperado O coração desta aventura é diretamente inspirado na aclamada HQ de 1999, Superman & Fantastic Four: The Infinite Destruction , escrita por Dan Jurgens e com arte de Art Thibert. Na história original, Superman recebe uma mensagem holográfica, supostamente enviada pelo seu pai, Jor-El, momentos antes da destruição de Krypton. A mensagem revela uma "verdade" chocante: Krypton não foi destruído por instabilidade geológica, mas sim "colhido" por Galactus, o Devorador de Mundos. Movido pela dor e por um desejo de justiça, Superman procura a ajuda do Quarteto Fantástico, percebendo a anomalia na mensagem e o perigo de um confronto entre dois dos seres mais poderosos do universo, mas antes que possam fazer algo o vilão Super Ciborgue ataca e durante a luta o Superman é capturado por uma sonda enviada por Galactus. O grande clímax revela que a mensagem era uma farsa. O verdadeiro vilão é o Cyborgue Superman (Hank Henshaw) , que forjou a ...

10 Filmes Ruins que Podem Virar Boas Aventuras de RPG

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  Por que falhar no cinema não impede uma jornada épica na sua mesa Introdução Tem filmes tão ruins que você se pergunta como alguém teve coragem de lançar aquilo no cinema. Mas a verdade é que, por trás de efeitos datados, atuações desastrosas e roteiros tão furados quanto uma peneira, às vezes se esconde uma boa ideia. Uma faísca. Um conceito que, se tratado com carinho — e menos executivos metendo a mão —, poderia render algo realmente memorável. Seja como cult trash ou como “vergonha alheia”, essas produções merecem um segundo olhar — não como filmes, mas como campanhas de RPG esperando para acontecer . Porque, vamos ser honestos, quantas vezes você já não jogou aventuras com premissas ainda mais absurdas do que "um caubói lutando contra alienígenas"? E adorou? Então vista seu manto de mestre, prepare seus dados e segure o riso: aqui vão 10 filmes ruins que podem virar aventuras épicas , para rir, se emocionar e, quem sabe, salvar o mundo (de novo). 1. O Destino de ...

6 Maneiras de Deixar Combates Monótonos Muito Mais Interessantes

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  Inspirado e adaptado livremente do artigo “6 Ways To Spice Up Boring Combats”, de Johnn Four, publicado no site Roleplaying Tips. Combates em RPG deveriam ser momentos de glória, medo e catarse. Mas quantas vezes não viram apenas uma sucessão de “ataco com minha espada”, “tiro com minha pistola” e “uso minha habilidade”? Quando o cenário vira planilha, a ficção morre. E RPG sem ficção é só rolagem de dados sem alma. Se você sente que seus combates estão ficando tão repetitivos quanto final de novela das oito, é hora de fazer diferente. Abaixo estão seis formas de transformar encontros que seriam esquecidos em lendas repetidas à beira da fogueira. Todas elas são ferramentas simples, mas poderosas — e funcionam em qualquer sistema, do 3DeT Victory ao mais cru dos OSRs. 1. Cenário Confinado, Tensão Liberada O espaço onde a luta acontece é tão importante quanto os dados rolados. Uma batalha em campo aberto não tem o mesmo sabor de uma luta em um corredor estreito, onde o inimigo...

10 Tropos Batidos que Ainda Dão Jogo

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 (É SÓ VESTIR UMA ROUPA NOVA!) A real é a seguinte: tropos é que nem ficha xerocada e amassada no fundo da mochila — tá velha, cheia de marcas, mas ainda funciona. E melhor: com um pouco de criatividade (ou uma crise de improviso na hora do jogo), esses tropos viram coisa fina. Bora revirar esse baú? 1. O Vilarejo em Perigo 🧙 Você já viu isso mil vezes. Bicho atacando, povo correndo, o sino da igreja badalando desesperadamente e o grupo salvando a pátria. 💡 Variação: O vilarejo está “normal demais”. Povo feliz, comida boa, zero problemas... até o grupo descobrir que todos os moradores estão presos num loop mágico de felicidade artificial, e o monstro é o único que sabe a verdade. 2. A Taverna Misteriosa 🍺 O bom e velho ponto de encontro. Uma taverna suspeita. Uma missão obscura. 💡 Twist de mestre: A taverna é um ser interplanar que se alimenta das histórias dos clientes. Quanto mais épico o passado do personagem, mais “saborosa” a alma dele fica e menos vontade dele ir emb...

Aventura: "A Guerra das Cópias – A Ameaça da Doppel Gangue

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Resumo da Aventura Os jogadores interpretam membros de uma equipe super sentai (como Chroma Squad, Patrulha Prisma, Defensores de Tóquio etc.), dotados da habilidade de se transformar em guerreiros poderosos para combater ameaças cósmicas. Nesta aventura, a ameaça vem do espaço: a Doppel Gangue, um grupo de doppelgängers alienígenas capazes de copiar perfeitamente qualquer ser humano. Eles invadem a Terra e assumem as identidades civis dos personagens, impedindo que os herois revertam para essas formas por questões de segurança e integridade temporal/energética. Isso os deixa presos em suas formas de herois, o que pode parecer vantajoso a princípio, mas acarreta um custo severo: cada hora que permanecem transformados drena sua energia vital. Informações Gerais Sistema: 3DeT Victory Número de Jogadores: 3 a 5 (interpretando Sentais) Duração: 1 a 3 sessões Gênero: Tokusatsu, Ficção Científica, Drama, Combate Tático Objetivos da Aventura Descobrir por que não conseguem reverter às su...