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O Que é uma Boa Preparação para o RPG?

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Se você é mestre de RPG, já deve ter passado por aquele momento de desespero minutos antes da sessão, tentando montar encontros, NPCs e desafios na correria. Ou talvez tenha passado horas planejando cada detalhe, apenas para ver seus jogadores ignorarem tudo e seguirem um caminho completamente inesperado. Mas como equilibrar a preparação entre a liberdade total e o rail road ? No livro Never Unprepared , Phil Vecchione apresenta um guia completo para mestres planejarem suas sessões de forma mais eficiente e divertida. Hoje, vamos explorar os conceitos fundamentais desse livro e como eles podem transformar a maneira como você prepara suas aventuras. Por Que a Preparação é Essencial para o Mestre de RPG? Uma boa preparação garante que sua sessão flua bem, evitando momentos de incerteza e falta de direção. Mas isso não significa que você precisa escrever um roteiro de filme ou planejar cada detalhe de antemão. O objetivo da preparação não é engessar o jogo, mas sim garantir que você tenha...

O Que Invencível Pode Ensinar Sobre RPG?

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Se você ainda não assistiu Invencível , a cativante (e brutal) animação baseada nos quadrinhos de Robert Kirkman, você está perdendo um espetáculo de narrativa. Mais do que uma história de super-heróis, Invencível é uma aula de construção de mundo, desenvolvimento de personagens e combates que realmente importam. E se tem uma coisa que nós, mestres e jogadores de RPG, adoramos, é aprender com boas histórias. Então, o que podemos tirar de Invencível e aplicar na nossa mesa? Vamos lá! 1. Os conflitos pessoais são tão importantes quanto os combates Claro, todo mundo adora uma boa pancadaria entre seres superpoderosos. Mas o que torna Invencível realmente marcante são os dilemas e relações entre os personagens. O protagonista, Mark Grayson, lida com a pressão de ser um herói, os problemas familiares e as dificuldades de um adolescente tentando equilibrar uma vida normal com socos que poderiam derrubar prédios. No RPG, isso significa que a vida pessoal dos personagens deve importar. Seus...

O Uso de Mistérios em Aventuras Investigativas: Como Evitar a Frustração na Mesa de Jogo

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Mestres de RPG frequentemente se deparam com desafios ao conduzir aventuras investigativas. A frustração pode surgir tanto para os jogadores quanto para o mestre, pois pistas importantes podem passar despercebidas, os jogadores podem se desviar do objetivo principal, e a sessão pode descambar para o tédio ou confusão. Por exemplo, imagine que os jogadores precisam investigar uma cena de crime em uma casa. Caso não examinem os arredores, podem perder rastros deixados pelo assassino em sua fuga. No escritório da vítima, se ninguém abrir as gavetas, podem nunca encontrar cartas comprometedoras. Se encontram uma embalagem de um tipo específico de salame, mas decidem investigar uma fábrica de processamento de carne em vez do açougueiro mais próximo, podem acabar seguindo um caminho equivocado. Com isso, surge uma questão: como conduzir uma investigação sem estragar a surpresa final? Muitos mestres acreditam que aventuras investigativas raramente dão certo, pois, mesmo que os personagens ten...

Integrando Personagens dos Jogadores na Trama Principal: Técnicas e Benefícios

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 Imagine a cena: o grupo avança pela masmorra ancestral, enfrentando desafios brutais, desvendando mistérios... Mas um dos jogadores parece distante, pouco envolvido, respondendo de forma monossilábica e apenas seguindo a onda e talvez até esteja mexendo no celular embaixo da mesa. Isso acontece quando o personagem não tem um motivo forte para se importar com a trama e consequentemente o jogador também não. Ele está ali porque sim, e nada mais, para estar com os amigos ou porque não tinha nada melhor para fazer naquele dia... o que pode ser um pouco frustrante para os demais jogadores da mesa e para o mestre. Agora, imagine se essa masmorra fosse o lar ancestral da família do personagem. Imagine se um artefato dentro dela fosse a chave para um segredo de sua linhagem. De repente, o jogador está na ponta da cadeira, atento a cada pista, interagindo com os NPCs e puxando o grupo para dentro da história. Isso é o poder da integração entre personagens e narrativa. E agora vamos ver com...

🎲 Construindo Mundos Fantásticos: Dicas Essenciais do The Kobold Guide to Worldbuilding

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  Criar um mundo de RPG é uma arte e um desafio. Você precisa de um ambiente rico, coeso e cheio de possibilidades para seus jogadores explorarem. O The Kobold Guide to Worldbuilding reúne insights de grandes designers de jogos, como Wolfgang Baur, Monte Cook e Keith Baker, para ajudar mestres e escritores a criar universos memoráveis. Aqui estão os principais aprendizados do livro! 🌍 1. O Que é Construção de Mundo? Um bom cenário de RPG não é apenas um mapa detalhado ou uma enciclopédia de história fictícia. Segundo Wolfgang Baur, o objetivo é criar um espaço vivo e dinâmico , cheio de conflitos e ganchos narrativos que incentivam os jogadores a interagir e moldar o mundo com suas escolhas. 💡 Dica: Foque no presente do seu mundo! A história pode ser útil, mas os jogadores se importam mais com o que está acontecendo agora , não com eventos de 10.000 anos atrás. 🏛️ 2. De Dentro Para Fora vs. De Fora Para Dentro Chris Pramas explica duas formas de construir um cenário: 🔹 De den...

Dicas de Mestre

 O livro Dungeon Master Tips de Michael E. Shea é um guia conciso para mestres de Dungeons & Dragons (D&D), oferecendo conselhos práticos sobre como criar histórias envolventes, projetar encontros divertidos e conduzir sessões de jogo memoráveis. Embora seja escrito e voltado para jogadores e mestres de D&D, algumas dicas são universais e podem ser aplicadas em qualquer jogo.  Aqui estão os principais pontos abordados: 1. Criação da História 🔥 Foque na Próxima Aventura Em vez de planejar um universo inteiro, concentre-se nos desafios imediatos que os jogadores enfrentarão. Exemplo: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal , Dumbledore e os professores criaram uma série de desafios protegendo a Pedra. Cada obstáculo (o cão de três cabeças, o xadrez gigante, a poção mágica) é um mini-encontro dentro da história maior, mas funciona como pequenas missões que mantêm os protagonistas focados. ✅ Dica: Pense na sua campanha como um filme da Marvel. Em Vingadores: Guerra Inf...

Terror Além dos Olhos: O Confronto Psicológico com os Mortos-Vivos

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Em um universo repleto de monstros, cada qual com sua peculiaridade assustadora, surge a questão: qual seria o confronto mais aterrorizante para um aventureiro? O dilema entre enfrentar um beholder ou um zumbi desencadeia uma análise intrigante quando observamos pelos olhos do personagem, não os nossos. Monstros, em sua essência, são aberrações, criaturas desconhecidas que demandam ser aniquiladas. Um beholder, com sua esfera flutuante, tentáculos grotescos e olhos mágicos, incita um instinto primordial de ataque, mesmo sem conhecimento prévio sobre a criatura. Dragões, igualmente, são alvos claros para a destruição. Contudo, os mortos-vivos ocupam um nicho único e aterrorizante. Seja um zumbi cambaleante ou um vampiro sedutor, a proximidade com a humanidade transforma a batalha em um conflito emocional. Enquanto um beholder é uma ameaça abstrata, um morto-vivo pode ser alguém que você ama. A hesitação surge quando o monstro se assemelha a familiares - a mãe, esposa, ou até mesmo o pró...

Mestres são o pior tipo de jogador?

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  Já disseram que os médicos são os piores pacientes; o mesmo acontece com os mestres. Eles são o pior tipo de jogador. Depois de mestrar por muito tempo, eles adquirem certos hábitos, típicos dos mestres, como verificar a iniciativa de cada um no combate, controlar as ações dos NPC’s e monstros, verificar se certas regras estão sendo cumpridas na mesa e basicamente, controlar todo o mundo de campanha. Mas quando eles deixam de lado a cadeira de mestre e voltam ao posto de jogador, eles podem encontrar algumas dificuldades e para os mestres novatos, isso pode ser um verdadeiro desastre. Veja bem, não estamos dizendo aqui que os mestres são jogadores ruins. Alguns fazem essa transição de mestre para jogador de forma graciosa. Isso é acontece com frequência em grupos onde os jogadores se revezam para mestrar. Nos grupos onde apenas uma pessoa fica responsável pelas sessões por um longo período que causam problemas. Embora esses mestres não causem esses problemas intencionalm...

8 Lições de Liderança que Você pode tirar do RPG

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O quê um livro coberto com monstros, algumas folha de papel e dados podem nos ensinar sobre liderança? Muito na verdade - especialmente quando percebemos que tudo isso se baseia em técnicas de liderança e criatividade.  Seja compreensivo Um dos maiores traços de um mestre de RPG (e líder) é a habilidade em entender as "plateia" ou a equipe com a qual ele está - e ser compreensivo. No momento do jogo, todos se esforçar para ser criativos, mas também se abrem e revelam suas vulnerabilidades. E o mestre fica responsável por guiar o esforço cooperativo de contar uma história, passando por períodos tempestuosos e levando todos de volta a segurança e realidade. O mestre é um líder - aprendendo menos como controlar seus companheiros e mais como ter compaixão, paciência e como escutar de verdade o que o grupo tem a dizer. Resumidamente - como líder ou mestre em um grupo é o verdadeiro responsável pelo bem-estar e sucesso da equipe - e isso inclui receber as críticas enquant...

Criando novas regras? WHY?

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Crio novas regras ou uso o que tenho no Manual 3D&t? Se você joga 3D&T a algum tempo, certamente já deve ter se pego pensando em adaptar aquele anime do momento usando as regras do sistema.Ou até mesmo criando suas próprias regras. Como fica evidente a primeira vista, o sistema é versátil e pode ser facilmente modificado criando novas regras, sem desbalancear (muito) o sistema, mas a questão que eu quero levantar aqui é: criar novas regras é realmente necessário? Talvez sim, talvez não... Quantos poderes ou personagens precisam da criação de novas regras para representar na mesa de jogo os seus poderes? Seu personagem usa diversas armas e consegue atacar com todas elas no mesmo turno? Ok, você pode representar isso usando as Vantagens Ataque ou Tiro Múltiplo, ou quem sabe até mesmo com a vantagem Membro Extra, que apesar do nome não implica necessariamente que seu personagem tem um terceiro braço ou algo do estilo. Seu personagem pode canalizar energia mística e disp...

Sobre Mestres & Monstros

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Quando os jogadores estão cansados de sempre enfrentarem os mesmos goblins/kobolds/gnolls, é trabalho do mestre reavivar o espírito, criando monstros diferenciados. Mas isso tem muito menos a ver com alterar as características (Força, Habilidade, Resistência etc.) dos monstros, já que uma vez que você aumente um ponto aqui e outro ali, o jogador pode nem mesmo notar a diferença. A diferença maior e a emoção em combater um monstro novo vem mais da descrição que o mestre faz dos NPC's, do modo como eles agem, suas estratégias durante o combate. Lembrem-se que todo monstro é um NPC , um personagem não jogador, não uma abreviação de " NÃO PODE CORRER " e muito menos " NINGUÉM PODE COMIGO ", os jogadores podem falar com eles, negociar, intimidá-los e toda essa interação entre os personagens jogadores e não-jogadores, faz toda a diferença, é o verdadeiro ROLE que vem antes do PLAY GAME . Eles sempre devem ter um objetivo que vá além de servir para os jogadore...

5 Coisas que Podemos Aprender com Terry Pratchett

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No dia 12 de março de 2015, o mundo perdia Terry Pratchett, mas além dos inúmeros livros escritos ( traduzidos para mais de 38 idiomas), seus personagens carismáticos, ele deixou algumas lições de vida através de seu exemplo de vida. Através dos seus livros e campanhas, Sir Terry Pratchett nos inspira a celebrar o melhor que há em nós, e nos esforçamos para sermos a cada dia melhor. O que temos abaixo são algumas dicas para ser mais como esse escritor e como aplicar isso em nossas vidas e WHY NOT no RPG? A matéria que você vai ver abaixo foi originalmente publicada você pode ver nesse  link : https ://www.penguin.co.uk/articles/features/2017/apr/five-ways-to-be-more-terry/ Ter compaixão com os outros. O Mundo do Disco ( Discworld no original) é cheio de espécies fantásticas - lobisomens, anões e trolls apenas para citar alguns - e nos livros nós vemos a amizade florescer entre esses seres e o preconceito que eles devem superar. No mundo real, Terry...