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A Ilha dos Dois Deuses

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 Uma aventura de fantasia com dilema moral inevitável Resumo da Aventura Os personagens chegam à isolada Ilha de Marak’Tuun , dividida há séculos entre duas tribos rivais: os guerreiros de Kael-Shar e os marinheiros de Lunavra . No coração da ilha, o Monte Sangraal , um vulcão adormecido, guarda o segredo da rivalidade: dois Selos Divinos , um no Templo de Cinzas e outro no Templo do Véu . A ruptura de um selo direciona o poder destrutivo do vulcão contra a tribo rival. Se ambos forem rompidos, a ilha inteira será destruída. O dilema: Romper o selo rival para salvar sua tribo . Fazer nada e arriscar que o rival aja primeiro . Buscar um improvável pacto de confiança . Principais Facções Tribo Karuun (Sul) — Devotos de Kael-Shar Força: Guerreiros experientes, forjadores de armas. Líder: Chefe Vorak — veterano feroz, odeia Lunavra e seus devotos. Objetivo: Romper o selo inimigo antes que eles ataquem. Recursos: Arsenal militar, batalhões de elite, acesso r...

Decisões Críticas: Onde a Verdade dos Personagens e Jogadores é Revelada

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“O caminho define o espadachim — não a lâmina que ele maneja, nem o monstro que enfrenta, mas a escolha que faz ao decidir desembainhar a espada ou mantê-la na bainha — e por quem o faz.” Todo mestre de RPG conhece a cena: a aventura começa a fluir (depois de duas horas fazendo a ficha), o cenário começa a tomar forma (depois de uma hora na taverna), os jogadores estão imersos (e de barriga cheia, porque a pizza já chegou) e as piadas pararam, pelo menos por hora… mas algo mais profundo se faz necessário, mas você como mestre, quer algo mais profundo do que apenas os dados rolando e os monstros sendo eliminados. Talvez, você queira lançar o grupo em um desafio, cheio de incertezas e dilemas morais. Um lugar onde não existe escolha fácil. Onde o bem e o mal deixam deixam de ficar nítidos para os personagens e para os jogadores também. É nesses pontos de inflexão que as narrativas transpõem o lugar comum do jogo. A seguir, desdobra-se uma pequena lista com decisões críticas — verdadeira...