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RPGTober – Dia 19: Tato

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  Toco, Logo Existo: 20 Descrições Táteis para Transformar suas Cenas de RPG O tato é o sentido mais subestimado nas mesas de RPG. Mestres descrevem o que se vê, o que se ouve, às vezes até o que se cheira — mas raramente o que se sente . E não falo de sentimentos, mas do toque: da textura do mundo embaixo dos dedos dos personagens. Porque é no toque que a realidade ganha corpo. É ali que o jogador sente que o mundo é vivo, perigoso e estranho. Então pegue um d20 e role. O número que sair revela uma sensação — e, junto dela, um pequeno evento que pode virar toda uma sessão de jogo. Cada resultado traz um fluff (a descrição sensorial), um crunch (a regra ou efeito em jogo) e um gancho de aventura. 1. Poeira Profana Fluff: O pó é fino demais. Ele desliza entre os dedos, mas gruda na pele como se tivesse vontade própria. Crunch: Teste de Percepção (Sabedoria, CD 15). O personagem percebe que há pegadas recentes sobre a camada de poeira, e algumas terminam... na parede. ...

Encontros Não Tão Aleatórios: Uma Crítica ao Grinding Narrativo

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  A Maldição do Aleatório Se você já jogou RPG por mais de três sessões, já viveu esta cena: o mestre descreve a estrada, a masmorra, o subterrâneo. Você já está com cabeça pensando no que vai fazer quando vencer o vilão, no mistério que o aguarda, no diálogo com um NPC cheio de segredos. Mas, de repente, ele rola um dado. Você escuta aquele barulho característico dos dados rolando, ele olha uma tabela no livro e fala: “Hmm… apareceu um grupo de seis goblins.” . Todos suspiram. O ladino pega um monte de D6 para o ataque furtivo, o guerreiro resmunga “ainda não me curei desde o ultimo combate" e o mago já prepara a magia que ele vai lançar e na dúvida vai de bola de fogo . Pronto: vinte minutos de jogo jogados no lixo, em um combate que não acrescenta nada além de estatísticas. Estes são os encontros aleatórios em seu pior sentido: interrupções. São como anúncios de YouTube que não dá para pular. Pior ainda: às vezes o mestre acha que está criando um desafio, quando, na verdade, só...

Laços de Sangue, Amor e Rancor: Como Transformar Vínculos em Regras no 3DeT

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Uma das primeiras cenas de qualquer boa campanha de RPG é aquela em que os jogadores se reúnem para criar seus personagens. Escolhem atributos, kits, poderes e desvantagens. Alguns escrevem páginas de background. Outros resumem tudo em uma frase. Mas uma coisa costuma ser esquecida: os laços entre os personagens. Sim, aquela recomendação que aparece em vários livros — "Você já salvou a vida da pessoa à sua esquerda" ou "Você jurou proteger a pessoa à sua direita" . O problema? Esses vínculos emocionais e narrativos quase sempre caem no esquecimento quando o jogo começa de verdade. Mas... e se eles tivessem impacto mecânico? E se o amor, a rivalidade ou a proteção fraternal dessem bônus reais nas rolagens? Se houvesse regras simples e eficazes para manter esses vínculos vivos na mesa? Pensando nisso, adaptamos para o 3DeT Victory uma série de Laços de Personagem , inspirados por ideias do blog Goblin Punch , transformando relações entre personagens em recursos t...