50 Ganchos de Aventura para Mega City
Ideias para turbinar suas sessões em qualquer estilo de campanha
Mega City é uma metrópole vibrante, cheia de heróis mascarados, mestres das artes marciais, inteligências artificiais desgovernadas, forças sobrenaturais e cidadãos comuns lutando para manter a ordem em meio ao caos. Pensando nisso, reunimos 50 ganchos de aventura, divididos em cinco grandes temas, para inspirar narradores e agitar qualquer campanha ambientada nesse cenário urbano multifacetado.
Tema 1: Super-Heróis e Vilões
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Ponto de Ruptura – Um novo vilão com poderes gravitacionais está distorcendo marcos históricos da cidade. Se não for detido, ele pode colapsar Mega City sobre si mesma.
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Poderes em Mãos Erradas – Jovens meta-humanos estão sendo forçados por uma gangue a cometer crimes tecnológicos. Libertá-los pode exigir mais diplomacia do que pancadaria.
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Tempestade do Passado – O Mago do Tempo ressurge, causando desastres climáticos localizados. Estaria ele tentando corrigir erros do passado... ou apagar o futuro?
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Justiça Cega – Uma vigilante brutal emerge nas ruas, executando criminosos com eficiência militar. Será ela uma heroína quebrada, ou a ponta do iceberg de algo maior?
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Criatura Fora de Controle – Uma abominação gerada por experimentos secretos escapa de um laboratório. Ela cresce a cada segundo — e parece sentir dor.
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Corpo de Choque – Oficiais da polícia estão agindo de maneira estranha. Um vilão com poderes mentais está no comando... mas e se nem todos quiserem ser salvos?
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Corrida Cósmica – Um artefato de origem extraterrestre cai no centro da cidade. Agora, heróis, vilões e alienígenas disputam por sua posse — custe o que custar.
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Mentor do Caos – Um gênio do crime orquestra pequenos eventos em bairros distintos. Juntos, formam um plano sinistro para colapsar toda a infraestrutura da cidade.
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Sombras da Virtude – Um ex-herói decepcionado inicia uma cruzada pessoal contra corruptos intocáveis. Derrotá-lo exigirá mais do que força: será preciso convencê-lo.
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O Sindicato do Caos – Uma nova liga de supervilões ataca pontos estratégicos ao mesmo tempo. Seria um teste... ou o primeiro ato de algo muito maior?
Tema 2: Artes Marciais e Torneios
Desafio Mortal – Um torneio clandestino convida os aventureiros com uma promessa misteriosa: quem vencer terá o direito de fazer um pedido — qualquer pedido.
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O Último Mestre – Um mestre lendário desapareceu. Agora, seus melhores alunos estão sendo assassinados. Quem está apagando esse legado?
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Luta pela Tradição – Um dojo clássico será demolido, a não ser que seus campeões provem seu valor em desafios públicos — e perigosamente manipulados.
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Punho Sabotado – Competidores do tradicional Torneio Punho de Aço estão sofrendo acidentes. Quem está sabotando o evento e por quê?
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A Promessa do Poder – Uma nova escola de luta oferece poderes sobre-humanos a qualquer um... por um preço que ninguém imagina.
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Técnicas Proibidas – Um pergaminho ancestral de técnicas letais é roubado do museu. Se decifrado, poderá criar o lutador perfeito... ou um monstro.
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Lutador em Risco – Um campeão aposentado está sendo coagido a voltar ao ringue ilegal. Libertá-lo significa enfrentar velhos inimigos e novos riscos.
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Círculo das Sombras – Lutas de rua organizadas por uma rede criminosa oferecem acesso a poder — e dívida eterna. Os jogadores aceitam o desafio?
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O Estilo Esquecido – Um estilo de combate tido como lenda reaparece. Mas por que agora? E quem é o novo mestre?
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Beneficente Macabro – Durante um torneio beneficente, um dos lutadores demonstra poderes sobrenaturais. Isso ainda é esporte... ou um ritual oculto?
Tema 3: Ficção Científica e Robôs
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Limpeza Letal – Robôs de limpeza começam a atacar civis. Seria um ataque hacker... ou uma nova consciência surgindo?
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O Protótipo Fugitivo – Um robô experimental escapa do laboratório e está evoluindo por conta própria. Encontrá-lo pode salvar — ou condenar — a cidade.
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Olho que Tudo Vê – Novos drones de vigilância da OmniCorp estão em todos os lugares... inclusive onde não deveriam estar.
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Invasão Temporal – Criaturas robóticas surgem de um portal temporal instável no centro da cidade. Elas acham que Mega City é o novo lar delas.
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Sucata de Guerra – Partes de robôs militares estão sendo vendidas ilegalmente. Rumores indicam que uma milícia automatizada está se formando nos subterrâneos.
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Falhas na Mente-Mãe – A IA que gerencia Mega City começa a apresentar falhas perigosas. Será um vírus ou um pedido de socorro?
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Direitos de Aço – Ciborgues veteranos de guerra exigem direitos iguais, enquanto protestos ganham tons cada vez mais violentos.
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Consciência em Lata – Uma empresa promete imortalidade transferindo mentes para corpos sintéticos — mas os primeiros "imortalizados" não são mais quem eram.
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Museu Invadido – Autômatos antigos são roubados de um museu. Um grupo de tecnófobos está por trás... ou isso é só o começo de uma rebelião robótica?
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Metrô em Colapso – O sistema autônomo de transporte da cidade entra em colapso, deixando milhões presos. E o motivo parece... deliberado.
👻 Tema 4: Sobrenatural e Horror Urbano
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Pesadelos Coletivos – Moradores de um bairro inteiro não conseguem mais acordar. Eles estão presos em pesadelos... e algo está se alimentando disso.
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Relíquia Sombria – Um artefato amaldiçoado liberado em um canteiro de obras desencadeia uma entidade que cresce alimentando-se do pânico urbano.
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Sede de Sangue – Pessoas estão desaparecendo em becos. As pistas apontam para um culto vampírico que se esconde sob a fachada de uma boate da moda.
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Sepultados em Ódio – Espíritos vingativos se levantam de um cemitério antigo, buscando justiça contra descendentes dos que os traíram em vida.
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Loop Assombrado – Visitantes de uma casa "assombrada" interativa ficam presos em um ciclo temporal de horrores cada vez mais reais.
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Rasgando o Véu – Um portal para o Além é aberto durante uma sessão espírita mal conduzida. Criaturas inomináveis começam a infiltrar a cidade.
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Ataque aos Terreiros – Entidades malignas estão corrompendo guias espirituais da umbanda. Mega City está prestes a perder sua proteção ancestral.
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Livro Maldito – Mortes estranhas rondam um livro antigo. Um detetive cético precisa de ajuda para descobrir se o mal pode mesmo ser impresso.
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Criatividade Macabra – Crianças começam a desenhar monstros que não existem... até eles aparecerem de verdade.
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Carnaval da Névoa – Um festival tradicional é envolto por uma névoa que prende os participantes. Dentro dela, o tempo e a realidade se distorcem.
🧩 Tema 5: Tentando Viver uma Vida Normal
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Caça ao Bicho Raro – Um animal exótico e caríssimo foge de um playboy mimado. O dono promete uma recompensa generosa... mas o bicho é tudo, menos dócil.
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Contra a Gangue – Comerciantes de bairro estão sendo extorquidos por uma gangue. Os aventureiros decidem dar um basta, mas descobrem que os bandidos têm conexões perigosas.
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Chef em Perigo – Um chef famoso desaparece antes da inauguração de seu restaurante. Sabotagem culinária... ou algo muito mais sórdido?
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Mapa Esquecido – Um velho mapa encontrado num mercado de pulgas leva os personagens por uma caça ao tesouro real, com armadilhas ainda ativas.
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Protegendo a Verdade – Um jornalista investigativo recebe ameaças enquanto expõe uma teia de corrupção. Os aventureiros viram seus seguranças — e alvo principal dos vilões.
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Corrida Suicida – Carros autônomos de um novo aplicativo de transporte começam a falhar misteriosamente, com passageiros dentro.
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Campeões de Rua – Um time de basquete local perde todo seu equipamento. Recuperar tudo antes do jogo pode virar um épico urbano improvável.
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Cidade às Escuras – Apagões misteriosos mergulham bairros no caos. O motivo pode ser sabotagem... ou algo mais sinistro sob a cidade.
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Som na Névoa – Um festival de música é ameaçado por uma figura misteriosa. Manter o palco aceso será mais difícil do que parece.
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Relíquia de Família – Uma peça de valor sentimental e histórico desaparece durante uma mudança. O rastreamento revela uma teia de roubos bem organizada.
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