50 Ganchos de Aventura para Mega City

 Ideias para turbinar suas sessões em qualquer estilo de campanha

Mega City é uma metrópole vibrante, cheia de heróis mascarados, mestres das artes marciais, inteligências artificiais desgovernadas, forças sobrenaturais e cidadãos comuns lutando para manter a ordem em meio ao caos. Pensando nisso, reunimos 50 ganchos de aventura, divididos em cinco grandes temas, para inspirar narradores e agitar qualquer campanha ambientada nesse cenário urbano multifacetado.




Tema 1: Super-Heróis e Vilões

  1. Ponto de Ruptura – Um novo vilão com poderes gravitacionais está distorcendo marcos históricos da cidade. Se não for detido, ele pode colapsar Mega City sobre si mesma.

  2. Poderes em Mãos Erradas – Jovens meta-humanos estão sendo forçados por uma gangue a cometer crimes tecnológicos. Libertá-los pode exigir mais diplomacia do que pancadaria.

  3. Tempestade do Passado – O Mago do Tempo ressurge, causando desastres climáticos localizados. Estaria ele tentando corrigir erros do passado... ou apagar o futuro?

  4. Justiça Cega – Uma vigilante brutal emerge nas ruas, executando criminosos com eficiência militar. Será ela uma heroína quebrada, ou a ponta do iceberg de algo maior?

  5. Criatura Fora de Controle – Uma abominação gerada por experimentos secretos escapa de um laboratório. Ela cresce a cada segundo — e parece sentir dor.

  6. Corpo de Choque – Oficiais da polícia estão agindo de maneira estranha. Um vilão com poderes mentais está no comando... mas e se nem todos quiserem ser salvos?

  7. Corrida Cósmica – Um artefato de origem extraterrestre cai no centro da cidade. Agora, heróis, vilões e alienígenas disputam por sua posse — custe o que custar.

  8. Mentor do Caos – Um gênio do crime orquestra pequenos eventos em bairros distintos. Juntos, formam um plano sinistro para colapsar toda a infraestrutura da cidade.

  9. Sombras da Virtude – Um ex-herói decepcionado inicia uma cruzada pessoal contra corruptos intocáveis. Derrotá-lo exigirá mais do que força: será preciso convencê-lo.

  10. O Sindicato do Caos – Uma nova liga de supervilões ataca pontos estratégicos ao mesmo tempo. Seria um teste... ou o primeiro ato de algo muito maior?


Tema 2: Artes Marciais e Torneios

  1. Desafio Mortal – Um torneio clandestino convida os aventureiros com uma promessa misteriosa: quem vencer terá o direito de fazer um pedido — qualquer pedido.

  2. O Último Mestre – Um mestre lendário desapareceu. Agora, seus melhores alunos estão sendo assassinados. Quem está apagando esse legado?

  3. Luta pela Tradição – Um dojo clássico será demolido, a não ser que seus campeões provem seu valor em desafios públicos — e perigosamente manipulados.

  4. Punho Sabotado – Competidores do tradicional Torneio Punho de Aço estão sofrendo acidentes. Quem está sabotando o evento e por quê?

  5. A Promessa do Poder – Uma nova escola de luta oferece poderes sobre-humanos a qualquer um... por um preço que ninguém imagina.

  6. Técnicas Proibidas – Um pergaminho ancestral de técnicas letais é roubado do museu. Se decifrado, poderá criar o lutador perfeito... ou um monstro.

  7. Lutador em Risco – Um campeão aposentado está sendo coagido a voltar ao ringue ilegal. Libertá-lo significa enfrentar velhos inimigos e novos riscos.

  8. Círculo das Sombras – Lutas de rua organizadas por uma rede criminosa oferecem acesso a poder — e dívida eterna. Os jogadores aceitam o desafio?

  9. O Estilo Esquecido – Um estilo de combate tido como lenda reaparece. Mas por que agora? E quem é o novo mestre?

  10. Beneficente Macabro – Durante um torneio beneficente, um dos lutadores demonstra poderes sobrenaturais. Isso ainda é esporte... ou um ritual oculto?


 Tema 3: Ficção Científica e Robôs

  1. Limpeza Letal – Robôs de limpeza começam a atacar civis. Seria um ataque hacker... ou uma nova consciência surgindo?

  2. O Protótipo Fugitivo – Um robô experimental escapa do laboratório e está evoluindo por conta própria. Encontrá-lo pode salvar — ou condenar — a cidade.

  3. Olho que Tudo Vê – Novos drones de vigilância da OmniCorp estão em todos os lugares... inclusive onde não deveriam estar.

  4. Invasão Temporal – Criaturas robóticas surgem de um portal temporal instável no centro da cidade. Elas acham que Mega City é o novo lar delas.

  5. Sucata de Guerra – Partes de robôs militares estão sendo vendidas ilegalmente. Rumores indicam que uma milícia automatizada está se formando nos subterrâneos.

  6. Falhas na Mente-Mãe – A IA que gerencia Mega City começa a apresentar falhas perigosas. Será um vírus ou um pedido de socorro?

  7. Direitos de Aço – Ciborgues veteranos de guerra exigem direitos iguais, enquanto protestos ganham tons cada vez mais violentos.

  8. Consciência em Lata – Uma empresa promete imortalidade transferindo mentes para corpos sintéticos — mas os primeiros "imortalizados" não são mais quem eram.

  9. Museu Invadido – Autômatos antigos são roubados de um museu. Um grupo de tecnófobos está por trás... ou isso é só o começo de uma rebelião robótica?

  10. Metrô em Colapso – O sistema autônomo de transporte da cidade entra em colapso, deixando milhões presos. E o motivo parece... deliberado.


👻 Tema 4: Sobrenatural e Horror Urbano



  1. Pesadelos Coletivos – Moradores de um bairro inteiro não conseguem mais acordar. Eles estão presos em pesadelos... e algo está se alimentando disso.

  2. Relíquia Sombria – Um artefato amaldiçoado liberado em um canteiro de obras desencadeia uma entidade que cresce alimentando-se do pânico urbano.

  3. Sede de Sangue – Pessoas estão desaparecendo em becos. As pistas apontam para um culto vampírico que se esconde sob a fachada de uma boate da moda.

  4. Sepultados em Ódio – Espíritos vingativos se levantam de um cemitério antigo, buscando justiça contra descendentes dos que os traíram em vida.

  5. Loop Assombrado – Visitantes de uma casa "assombrada" interativa ficam presos em um ciclo temporal de horrores cada vez mais reais.

  6. Rasgando o Véu – Um portal para o Além é aberto durante uma sessão espírita mal conduzida. Criaturas inomináveis começam a infiltrar a cidade.

  7. Ataque aos Terreiros – Entidades malignas estão corrompendo guias espirituais da umbanda. Mega City está prestes a perder sua proteção ancestral.

  8. Livro Maldito – Mortes estranhas rondam um livro antigo. Um detetive cético precisa de ajuda para descobrir se o mal pode mesmo ser impresso.

  9. Criatividade Macabra – Crianças começam a desenhar monstros que não existem... até eles aparecerem de verdade.

  10. Carnaval da Névoa – Um festival tradicional é envolto por uma névoa que prende os participantes. Dentro dela, o tempo e a realidade se distorcem.


🧩 Tema 5: Tentando Viver uma Vida Normal

  1. Caça ao Bicho Raro – Um animal exótico e caríssimo foge de um playboy mimado. O dono promete uma recompensa generosa... mas o bicho é tudo, menos dócil.

  2. Contra a Gangue – Comerciantes de bairro estão sendo extorquidos por uma gangue. Os aventureiros decidem dar um basta, mas descobrem que os bandidos têm conexões perigosas.

  3. Chef em Perigo – Um chef famoso desaparece antes da inauguração de seu restaurante. Sabotagem culinária... ou algo muito mais sórdido?

  4. Mapa Esquecido – Um velho mapa encontrado num mercado de pulgas leva os personagens por uma caça ao tesouro real, com armadilhas ainda ativas.

  5. Protegendo a Verdade – Um jornalista investigativo recebe ameaças enquanto expõe uma teia de corrupção. Os aventureiros viram seus seguranças — e alvo principal dos vilões.

  6. Corrida Suicida – Carros autônomos de um novo aplicativo de transporte começam a falhar misteriosamente, com passageiros dentro.

  7. Campeões de Rua – Um time de basquete local perde todo seu equipamento. Recuperar tudo antes do jogo pode virar um épico urbano improvável.

  8. Cidade às Escuras – Apagões misteriosos mergulham bairros no caos. O motivo pode ser sabotagem... ou algo mais sinistro sob a cidade.

  9. Som na Névoa – Um festival de música é ameaçado por uma figura misteriosa. Manter o palco aceso será mais difícil do que parece.

  10. Relíquia de Família – Uma peça de valor sentimental e histórico desaparece durante uma mudança. O rastreamento revela uma teia de roubos bem organizada.


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