10 Aventuras no Limite da Realidade

 Ganchos de Aventura para Cenários de Fantasia Urbana Baseados em Urban Arcana

O mundo mudou — e ninguém percebeu. Portais surgiram, criaturas surgiram das sombras e a magia acordou dentro do concreto. Poucos conseguem ver além do véu da realidade mundana. Esses poucos são os heróis de Urban Arcana.

Este material foi adaptado do suplemento oficial Urban Arcana (d20 Modern), publicado pela Wizards of the Coast em 2003. Lá, um dos capítulos finais apresenta 10 ideias de aventura em formato breve — um verdadeiro gerador de inspiração para mestres que exploram fantasia urbana contemporânea.

Aqui, traduzimos e expandimos essas ideias para que você possa usá-las de forma imediata em seu cenário ou sessão de RPG. Cada uma foi transformada em um pequeno esboço de aventura com contexto, complicações e possíveis reviravoltas.

 

Ganchos de Aventura 

1. Dragão em Roubo de Carro-Forte

Um banco é atacado por um assaltante solitário que parece ter cuspido fogo para abrir a blindagem do carro-forte. Imagens de segurança mostram uma figura humanoide com olhos reptilianos e um estranho brilho dourado sob a pele. A polícia diz que foi “explosivo industrial”, mas há rumores no submundo de que um “draco de Wall Street” está começando a marcar território.

Complicação: O dragão está construindo um covil financeiro, controlando ações e criptomoedas.
Possível reviravolta: Ele está sendo caçado por outro dragão ainda mais antigo.

2. Troll na Ponte da Marginal

Motoristas que cruzam uma velha ponte alegam ver uma criatura enorme durante a madrugada, que cobra “pedágios” em carne ou ouro. Um entregador desapareceu. Uma lenda urbana nasceu. Mas algo antigo e muito literal habita a fundação da estrutura.

Complicação: A criatura está selando um antigo buraco planar e não pode ser removida à força.
Possível reviravolta: O troll está sendo corrompido por um artefato jogado no rio.


3. Ogro Segurança VIP

A balada mais badalada da cidade contratou um segurança de proporções colossais, com uma mandíbula deslocada e braços do tamanho de barris. Ninguém ousa brigar lá dentro — mas ninguém também sabe de onde o homem veio. Há rumores de que ele não dorme. E que sumiram pessoas que foram expulsas por ele.

Complicação: O ogro está sob controle mágico de uma socialite faérica.
Reviravolta: Ele começa a recuperar memórias de sua vida anterior no Plano Sombrio.

4. Ônibus Escolar Mágico

Um ônibus escolar antigo, abandonado em um ferro-velho, começa a reaparecer em diferentes bairros — e as crianças que entram nele nunca mais são vistas. Um velho mendigo diz que o “Condutor da Meia-Noite” voltou a coletar jovens com potencial mágico.

Complicação: Os passageiros estão sendo treinados em outro mundo.
Reviravolta: Um dos passageiros se comunica secretamente com um dos heróis.

5. Chef Escamoso

O novo restaurante tailandês está fazendo um sucesso descomunal. O chef? Um sujeito esguio, de voz sibilante e pele estranhamente escamosa. Rumores falam que os pratos dele curam ressacas e... doenças. Mas há algo de reptiliano no ar — literalmente.

Complicação: O chef é um homem-lagarto exilado que quer abrir um enclave secreto.
Reviravolta: Um culto de devotos quer canibalizar o chef em busca de poder.

6. O Culto do Subsolo

Estranhas figuras encapuzadas são vistas nos túneis do metrô durante a madrugada. Sons de cânticos em línguas antigas ecoam pelas plataformas. Algo está sendo invocado nos trilhos. E ninguém acredita nos funcionários que veem “olhos brilhantes no escuro”.

Complicação: O culto está invocando uma entidade ancestral presa sob a cidade.
Reviravolta: A criatura invocada é, na verdade, um antigo guardião tentando avisar do real perigo.

7. Patrulha das Gárgulas

Após um raio atingir uma igreja abandonada, suas gárgulas sumiram. Desde então, moradores da área relatam vultos nos telhados, quedas misteriosas de ladrões e ataques a vândalos noturnos. Algo ou alguém está protegendo a cidade à moda antiga — pedra por pedra.

Complicação: As gárgulas têm código moral próprio e julgam humanos como "culpados".
Reviravolta: Elas respondem a uma relíquia escondida no sino da igreja.

8. Zumbis no Necrotério

Corpos começaram a desaparecer de um necrotério municipal. Os registros indicam “liberado para cremação”, mas parentes afirmam o contrário. Um jovem necromante anda treinando magia negra nos esgotos, usando cadáveres como servos de aprendizado.

Complicação: Ele está sendo manipulado por uma entidade que se apresenta como “mentor virtual”.
Reviravolta: Um dos zumbis ainda tem consciência — e quer ajuda.

9. A Universidade Arcana

Um curso de “estudos transculturais alternativos” começa a chamar atenção por sua estranheza. O professor é excêntrico, os rituais parecem reais demais e alguns alunos apresentam... efeitos colaterais. O prédio do curso é um antigo observatório abandonado.

Complicação: O professor é um technomancer tentando abrir mentes para o Despertar.
Reviravolta: O curso é apenas fachada — os alunos estão sendo testados por uma organização oculta.

10. Lobisomem Candidato

Um político carismático e misteriosamente noturno conquista o público com discursos inflamados e promessas ferozes. Mas um detetive descobre que seus inimigos políticos acabam atacados por “animais selvagens” durante a lua cheia. Há algo de lupino na campanha.

Complicação: Ele quer instaurar uma nova ordem baseada na força dos “alfa”.
Reviravolta: Um rival seu também é um lobisomem — de uma alcateia rival, disfarçado de assessor de imprensa.




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