RPGTober – Dia 14: Personalidade

 As 16 Personalidades do RPG — Um Guia MBTI para Mestres e Jogadores

O sistema MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) divide as pessoas em 16 arquétipos de personalidade, baseados em como elas percebem o mundo e tomam decisões.

O Estrategista (INTJ) “Tudo está indo conforme o plano.” — Light Yagami, Death Note

O INTJ é o mestre dos planos. Visionário, frio e metódico, ele enxerga o mundo como um tabuleiro de xadrez. Sempre um passo à frente, raramente mostra emoção.

Esses personagens fazem sentido em campanhas políticas, intrigas ou aventuras com foco em estratégia. Podem ser heróis calculistas ou vilões que acreditam no próprio método.

No jogo: o INTJ busca controle — sobre o campo de batalha, sobre aliados, até sobre o destino. Como mestre, use-o como mentor misterioso ou antagonista silencioso, que age nos bastidores.

O Visionário (INFJ) 

Idealista e quase místico, o INFJ é guiado por fé, destino e significado.

Ele acredita em uma missão maior — salvar uma cidade, curar um mundo, redimir um povo.

São personagens com profundidade emocional e um senso quase profético.

No jogo: o INFJ funciona bem como sacerdote, profeta ou líder espiritual, alguém que inspira e confunde. Pode ver presságios, falar por metáforas e carregar visões que ninguém mais entende.

O Filósofo (INTP) 

O INTP é o intelectual inquieto, que busca entender como o mundo opera.

Curioso, lógico e um tanto distraído, ele prefere investigar ideias do que pessoas.

Muitos magos, inventores e estudiosos caóticos são INTP — mentes brilhantes, mas péssimos com a realidade cotidiana.

No jogo: são ótimos pesquisadores de ruínas antigas, sábios ou cientistas arcanos. Dê a eles mistérios, e eles lhe darão teorias — algumas geniais, outras perigosas.

O Sonhador (INFP)

O INFP é movido por emoções e valores pessoais. Ele busca autenticidade e propósito.

Pode ser o herói relutante, o poeta trágico, o mago que acredita no bem mesmo em meio às trevas.

No jogo: use esse tipo como mago, bardo ou paladino que luta não pelo dever, mas por amor ou esperança.

Como NPC, é aquele aldeão que acredita nos heróis quando ninguém mais acredita.

O Mecânico (ISTP) 

Prático, calado e eficiente, o ISTP resolve problemas com as mãos.

Ele não discute filosofia — ele desmonta o problema e remonta de outro jeito.

Ama liberdade, odeia regras e costuma agir melhor sob pressão.

No jogo: esse é o engenheiro do grupo, o arqueiro que improvisa armadilhas, o mercenário que conserta a própria espada durante a luta.

Como NPC, é aquele ferreiro recluso que guarda segredos antigos em sua oficina.

O Artista (ISFP) 

Sensível e reservado, o ISFP vive em busca de beleza, harmonia e significado pessoal.

Ele sente o mundo mais do que o entende. Pode ser um curandeiro, um artesão, um viajante melancólico.

No jogo: o ISFP é perfeito para personagens introspectivos, que se expressam por gestos, música ou arte.

Como NPC, pode ser o pintor que sonha com lugares que não existem — ou o único que vê o que os outros ignoram.

O Protetor (ISFJ) 

Leal, trabalhador e paciente, o ISFJ é o escudo humano do grupo.

Ele coloca os outros acima de si mesmo, e a sua força vem da lealdade e da compaixão.

No jogo: funciona bem como curandeiro, guarda, criado ou soldado fiel.

Como NPC, é o mordomo que cuida da família nobre há gerações — e sabe mais do que parece.

O Diplomata (ESFJ) 

Amável, sociável e conciliador, o ESFJ acredita na comunidade e na harmonia.

Quer que todos se deem bem, mesmo quando isso é impossível.

Pode ser um mediador, um político carismático ou o coração do grupo.

No jogo: perfeito para clérigos, bardos ou líderes de vila.

Como NPC, é o organizador de festas, o regente de uma cidadezinha — ou aquele que tenta unir os heróis quando o grupo racha.

O Inspirador (ENFP) 

O ENFP é puro entusiasmo. Sonhador, idealista e imprevisível, ele muda o mundo com energia e imaginação.

Nunca fica parado — e nunca cala a boca.

No jogo: esse é o bardo que incendeia tavernas, o herói improvável que fala com dragões, ou o feiticeiro que aprendeu magia por acidente.

Como NPC, é o aventureiro que te arrasta para uma missão sem sentido… e muda sua vida no processo.

O Animador (ESFP) 

Carismático, divertido e espontâneo, o ESFP vive o agora.

Ele traz cor à aventura e luz ao grupo — às vezes, literalmente.

Ama a companhia e odeia a rotina.

No jogo: ideal para ladinos charmosos, artistas, acrobatas e líderes populares.

Como NPC, é o performer de rua que parece bobo, mas guarda uma verdade perigosa.

⚔️ O Aventureiro (ESTP)

O ESTP é pura adrenalina. Vive de ação, improviso e risco.

Tem talento natural para sobreviver — e se meter em confusão.

No jogo: são os guerreiros temerários, mercenários e pilotos ousados.

Como NPC, é o caçador de recompensas que ri na cara do perigo e cobra caro para salvar o dia.

O Inventor (ENTP)

Provocador, engenhoso e caótico, o ENTP vive de ideias.

Ama debater, improvisar e desafiar qualquer autoridade.

No jogo: ótimo para feiticeiros criativos, engenheiros arcanos ou vigaristas intelectuais.

Como NPC, é o gênio que lhe dá um artefato impossível… e avisa que talvez exploda.

O Conquistador (ENTJ)

Líder nato, o ENTJ é movido por ambição e ordem.

Ele quer moldar o mundo à sua visão — e tem talento para isso.

São reis, generais, CEOs de guildas e fundadores de impérios.

No jogo: ideal para paladinos, líderes militares e antagonistas inteligentes.

Como NPC, é aquele que une povos… ou os domina pela força.

O Carismático (ENFJ)

O ENFJ é o líder inspirador, que acredita nas pessoas e no bem comum.

Ele move montanhas com empatia e fé.

No jogo: funciona bem como sacerdote, líder revolucionário ou mentor.

Como NPC, é o comandante carismático que une facções — e carrega o peso de todas elas.

O Comandante (ESTJ)

  • O ESTJ é prático, direto e eficiente.
  • Ele acredita no dever, na hierarquia e nas regras.
  • É o tipo que mantém um reino funcionando — ou o transforma numa ditadura.

No jogo: excelente para capitães, generais, guardas e oficiais.

Como NPC, é o sargento que põe o grupo em forma e mantém a linha mesmo diante do caos.

O Guardião (ISTJ)

  • Confiável, disciplinado e leal, o ISTJ é a rocha de qualquer grupo.
  • Faz o que precisa ser feito, mesmo quando ninguém mais o faria.
  • Detesta mudanças, mas suporta o impossível por dever.

No jogo: ideal para paladinos, soldados veteranos, templários e juramentados.

Como NPC, é o vigia silencioso que ainda cumpre um juramento feito há cem anos.

Como usar o MBTI em sua mesa

  • Para criar NPCs: role 3d6 e veja que tipo de pessoa o herói encontrará. Isso evita que todos os NPCs pareçam iguais.

  • Para inspirar jogadores: incentive-os a descobrir o tipo de personalidade de seus personagens. Isso ajuda a interpretar decisões difíceis.

  • Para gerar conflito: combine tipos opostos — personagens diferentes em um mesmo grupo rendem bons momentos.

  • Para vilões: todo vilão acredita que está certo. O MBTI ajuda a entender por quê.

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