RPGTober – Dia 14: Personalidade
As 16 Personalidades do RPG — Um Guia MBTI para Mestres e Jogadores
O sistema MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) divide as pessoas em 16 arquétipos de personalidade, baseados em como elas percebem o mundo e tomam decisões.
O Estrategista (INTJ) “Tudo está indo conforme o plano.” — Light Yagami, Death Note
O INTJ é o mestre dos planos. Visionário, frio e metódico, ele enxerga o mundo como um tabuleiro de xadrez. Sempre um passo à frente, raramente mostra emoção.
Esses personagens fazem sentido em campanhas políticas, intrigas ou aventuras com foco em estratégia. Podem ser heróis calculistas ou vilões que acreditam no próprio método.
No jogo: o INTJ busca controle — sobre o campo de batalha, sobre aliados, até sobre o destino. Como mestre, use-o como mentor misterioso ou antagonista silencioso, que age nos bastidores.
O Visionário (INFJ)
Idealista e quase místico, o INFJ é guiado por fé, destino e significado.
Ele acredita em uma missão maior — salvar uma cidade, curar um mundo, redimir um povo.
São personagens com profundidade emocional e um senso quase profético.
No jogo: o INFJ funciona bem como sacerdote, profeta ou líder espiritual, alguém que inspira e confunde. Pode ver presságios, falar por metáforas e carregar visões que ninguém mais entende.
O Filósofo (INTP)
O INTP é o intelectual inquieto, que busca entender como o mundo opera.
Curioso, lógico e um tanto distraído, ele prefere investigar ideias do que pessoas.
Muitos magos, inventores e estudiosos caóticos são INTP — mentes brilhantes, mas péssimos com a realidade cotidiana.
No jogo: são ótimos pesquisadores de ruínas antigas, sábios ou cientistas arcanos. Dê a eles mistérios, e eles lhe darão teorias — algumas geniais, outras perigosas.
O Sonhador (INFP)
O INFP é movido por emoções e valores pessoais. Ele busca autenticidade e propósito.
Pode ser o herói relutante, o poeta trágico, o mago que acredita no bem mesmo em meio às trevas.
No jogo: use esse tipo como mago, bardo ou paladino que luta não pelo dever, mas por amor ou esperança.
Como NPC, é aquele aldeão que acredita nos heróis quando ninguém mais acredita.
O Mecânico (ISTP)
Prático, calado e eficiente, o ISTP resolve problemas com as mãos.
Ele não discute filosofia — ele desmonta o problema e remonta de outro jeito.
Ama liberdade, odeia regras e costuma agir melhor sob pressão.
No jogo: esse é o engenheiro do grupo, o arqueiro que improvisa armadilhas, o mercenário que conserta a própria espada durante a luta.
Como NPC, é aquele ferreiro recluso que guarda segredos antigos em sua oficina.
O Artista (ISFP)
Sensível e reservado, o ISFP vive em busca de beleza, harmonia e significado pessoal.
Ele sente o mundo mais do que o entende. Pode ser um curandeiro, um artesão, um viajante melancólico.
No jogo: o ISFP é perfeito para personagens introspectivos, que se expressam por gestos, música ou arte.
Como NPC, pode ser o pintor que sonha com lugares que não existem — ou o único que vê o que os outros ignoram.
O Protetor (ISFJ)
Leal, trabalhador e paciente, o ISFJ é o escudo humano do grupo.
Ele coloca os outros acima de si mesmo, e a sua força vem da lealdade e da compaixão.
No jogo: funciona bem como curandeiro, guarda, criado ou soldado fiel.
Como NPC, é o mordomo que cuida da família nobre há gerações — e sabe mais do que parece.
O Diplomata (ESFJ)
Amável, sociável e conciliador, o ESFJ acredita na comunidade e na harmonia.
Quer que todos se deem bem, mesmo quando isso é impossível.
Pode ser um mediador, um político carismático ou o coração do grupo.
No jogo: perfeito para clérigos, bardos ou líderes de vila.
Como NPC, é o organizador de festas, o regente de uma cidadezinha — ou aquele que tenta unir os heróis quando o grupo racha.
O Inspirador (ENFP)
O ENFP é puro entusiasmo. Sonhador, idealista e imprevisível, ele muda o mundo com energia e imaginação.
Nunca fica parado — e nunca cala a boca.
No jogo: esse é o bardo que incendeia tavernas, o herói improvável que fala com dragões, ou o feiticeiro que aprendeu magia por acidente.
Como NPC, é o aventureiro que te arrasta para uma missão sem sentido… e muda sua vida no processo.
O Animador (ESFP)
Carismático, divertido e espontâneo, o ESFP vive o agora.
Ele traz cor à aventura e luz ao grupo — às vezes, literalmente.
Ama a companhia e odeia a rotina.
No jogo: ideal para ladinos charmosos, artistas, acrobatas e líderes populares.
Como NPC, é o performer de rua que parece bobo, mas guarda uma verdade perigosa.
⚔️ O Aventureiro (ESTP)
O ESTP é pura adrenalina. Vive de ação, improviso e risco.
Tem talento natural para sobreviver — e se meter em confusão.
No jogo: são os guerreiros temerários, mercenários e pilotos ousados.
Como NPC, é o caçador de recompensas que ri na cara do perigo e cobra caro para salvar o dia.
O Inventor (ENTP)
Provocador, engenhoso e caótico, o ENTP vive de ideias.
Ama debater, improvisar e desafiar qualquer autoridade.
No jogo: ótimo para feiticeiros criativos, engenheiros arcanos ou vigaristas intelectuais.
Como NPC, é o gênio que lhe dá um artefato impossível… e avisa que talvez exploda.
O Conquistador (ENTJ)
Líder nato, o ENTJ é movido por ambição e ordem.
Ele quer moldar o mundo à sua visão — e tem talento para isso.
São reis, generais, CEOs de guildas e fundadores de impérios.
No jogo: ideal para paladinos, líderes militares e antagonistas inteligentes.
Como NPC, é aquele que une povos… ou os domina pela força.
O Carismático (ENFJ)
O ENFJ é o líder inspirador, que acredita nas pessoas e no bem comum.
Ele move montanhas com empatia e fé.
No jogo: funciona bem como sacerdote, líder revolucionário ou mentor.
Como NPC, é o comandante carismático que une facções — e carrega o peso de todas elas.
O Comandante (ESTJ)
- O ESTJ é prático, direto e eficiente.
- Ele acredita no dever, na hierarquia e nas regras.
- É o tipo que mantém um reino funcionando — ou o transforma numa ditadura.
No jogo: excelente para capitães, generais, guardas e oficiais.
Como NPC, é o sargento que põe o grupo em forma e mantém a linha mesmo diante do caos.
O Guardião (ISTJ)
- Confiável, disciplinado e leal, o ISTJ é a rocha de qualquer grupo.
- Faz o que precisa ser feito, mesmo quando ninguém mais o faria.
- Detesta mudanças, mas suporta o impossível por dever.
No jogo: ideal para paladinos, soldados veteranos, templários e juramentados.
Como NPC, é o vigia silencioso que ainda cumpre um juramento feito há cem anos.
Como usar o MBTI em sua mesa
Para criar NPCs: role 3d6 e veja que tipo de pessoa o herói encontrará. Isso evita que todos os NPCs pareçam iguais.
Para inspirar jogadores: incentive-os a descobrir o tipo de personalidade de seus personagens. Isso ajuda a interpretar decisões difíceis.
Para gerar conflito: combine tipos opostos — personagens diferentes em um mesmo grupo rendem bons momentos.
Para vilões: todo vilão acredita que está certo. O MBTI ajuda a entender por quê.
Comentários