Postagens

Dia Internacional da Ficção Científica

Imagem
  Por que celebrar o gênero que imagina o futuro para entender o presente Celebrar a ficção científica é, antes de tudo, aceitar o convite para imaginar além do óbvio . Mais do que naves espaciais, robôs ou tecnologias futuristas, o gênero sempre funcionou como um laboratório de ideias, onde o presente é analisado a partir de futuros possíveis. Por isso, no dia 2 de janeiro , quando se comemora o Dia Internacional da Ficção Científica , vale a pena ir além da homenagem e refletir sobre a importância cultural, narrativa e filosófica desse gênero. A data foi escolhida em homenagem ao nascimento de Isaac Asimov , um dos nomes mais influentes da história da ficção científica. No entanto, reduzir a relevância do dia a um único autor seria limitar o impacto de um gênero que atravessa décadas, mídias e gerações, influenciando literatura, cinema, quadrinhos, videogames e, claro, o RPG. Por que o Dia Internacional da Ficção Científica é comemorado em 2 de janeiro? O Dia Internacional d...

100 Ganchos de Aventura para Tormenta

Imagem
 Isso não é apenas uma lista; é um arsenal. Como editor e designer da linha, minha filosofia é clara: um gancho de aventura em Tormenta não pode ser genérico. Se você pode trocar "Valkaria" por "Waterdeep" e a frase ainda fizer sentido, o gancho está errado. Tormenta é sobre heróis épicos lidando com problemas impossíveis em um mundo que tenta matá-los — ou corrompê-los — a cada turno. Dividi este material em 10 Tabelas Temáticas de d10 , cobrindo das ruas sujas de favelas goblinóides até a insanidade da tempestade rubra. Use-os para improvisar sessões, estruturar campanhas ou apenas para entender o tom que buscamos na Jambô. Role a iniciativa. Tabela 1: Intriga Urbana & O Reinado Focado em política, guildas e a vida nas grandes metrópoles descritas no Atlas de Arton. Um nobre de Valkaria contrata o grupo para encontrar sua filha, que fugiu para se tornar aventureira. O problema: ela se juntou a um culto de Sszzaas infiltrado na guarda da cidade. O mercado flut...

Tabela d100: Passados Trágicos & Motivações

 Muitas vezes, Mestres se encontram no improviso, criando bandidos genéricos para preencher uma estrada vazia. No entanto , Arton pode oferecer muito mais do que isso. Se quiser, cada cicatriz no rosto de um bandoleiro de beira de estrada pode ter uma história por trás. Um inimigo que luta apenas por ouro é esquecível. Por outro lado , um inimigo que rouba caravanas para comprar a liberdade do irmão escravizado em Tapista torna-se um dilema moral. A diferença entre um encontro aleatório e um arco de campanha memorável reside no porquê . Portanto , utilize a tabela abaixo sempre que precisar dar profundidade imediata a um NPC. Role 1d100 e descubra qual fantasma do Atlas de Arton assombra seu personagem. 01–15: As Cicatrizes da Guerra Purista A Supremacia deixou marcas que não saram. Estes NPCs foram quebrados pelo ódio. 01. Perdeu a família no ataque químico a Portsmouth; o gás da Morte Rubra deformou seu rosto e ele busca alquimia proibida para se curar. 02. Foi um soldado em T...

A Regra do Legal vs. O Equilíbrio:

Imagem
Como lidar com ações criativas (e perigosas) dos jogadores A Regra do Legal. "Sim, E..." Seja fã dos personagens. Esses princípios nos incentivam a deixar os jogadores tentarem ações inteligentes, caóticas e inesperadas com seus personagens. Mas o que acontece quando a criatividade ameaça quebrar o jogo? Recentemente, o usuário saket levantou uma questão interessante no Discord do Roleplaying Tips : "No meio do combate, uma das minhas jogadoras queria criar um orbe negro e opaco ao redor da cabeça do meu vilão principal, dando a ele a condição de Cego até o próximo turno dele. Achei impressionante, mas também parece algo muito desequilibrado para se permitir durante o combate. Eu deixei ela fazer isso hoje, mas não sei se devo permitir daqui para frente. O que vocês acham?" Isso demonstra uma grande criatividade do jogador que não queremos reprimir. No entanto, como saket intuiu, permitir isso cria um precedente que pode trivializar ("nerfar") lutas f...

Arthur C. Clarke — O Engenheiro da Narrativa Cósmica

Imagem
Clarke não escrevia ficção científica pra te mostrar naves explodindo em câmera lenta. Ele escrevia pra te fazer encarar o abismo cósmico e pensar: "Caramba… e se isso fosse real, eu ainda conseguiria dormir à noite?" Ele foi o mestre da maravilha científica e do misterioso inatingível . Seus tropos são perfeitos para RPG quando você quer que seus jogadores sintam que estão lidando com algo muito maior do que eles. Não “maior” no sentido de “dragão com mais PV”, mas maior no sentido de escala cósmica e filosófica . Vamos em frente e você vai entender. Ou não. 1. A Terceira Lei de Clarke — Magia é só tecnologia avançada "Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia." Trope clássico. Clarke sabia que, se você colocar um artefato alienígena avançado no caminho de um camponês medieval, aquilo vira automaticamente um artefato mágico na cabeça dele. Em RPG, isso é ouro. Um artefato que “cura ferimentos” pode ser um nanomédico autom...