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A Verdadeira Liberdade no RPG é Criar sua Própria História

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Imagine começar uma campanha de RPG em Westeros. O mestre descreve um salão, taças de vinho e nobres conspirando. Você mal pensa em qual casa nobre vai jurar lealdade e... um jogador já pergunta: "Podemos ser os irmãos Lannister?" A tentação é forte, eu sei. Quem não gostaria de brandir um sabre de luz e se declarar um Skywalker? Ou caçar monstros e tossir com uma voz rouca, imitando Geralt de Rívia? Ou ser um suposto irmão Winchester perdido mas mantendo os negócios da família? O problema é que, quando você joga tentando ser os protagonistas de uma história já escrita, você não está jogando RPG. Você está apenas seguindo um roteiro em uma peça de teatro com um roteiro já pronto. O que pode se provar desastroso, tendo em vista a aleatoriedade das rolagens dos dados. E a verdade é dura e meio difícil de engolir, mas libertadora: essa não é a sua história! A sua história nas sombras dos heróis Vamos usar Star Wars como exemplo. Todo mundo quer ser um Jedi, é quase instintivo. ...

O Show Deve Continuar: Técnicas de Freddie Mercury para RPG

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  No dia 5 de setembro, celebramos o nascimento de um dos maiores artistas que já pisaram no palco da história humana: Freddie Mercury . Carismático, extravagante, genial — Freddie foi mais do que um cantor; um verdadeiro showman e um bardo moderno capaz de alterar o clima de um estádio inteiro com um estalar de dedos e um refrão. Em homenagem à sua vida e legado, trazemos algumas técnicas para 3DET Victory inspiradas em alguns dos seus maiores sucessos. Perfeito para campanhas temáticas, jogos one-shot musicais ou como surpresa épica para aquele jogador que vive interpretando Queen na taverna. Prepare-se para abalar as estruturas do mundo com sua performance! Eu Quero Ser Livre (I Want to Break Free) Requisitos. Nenhum Alcance. Pessoal Custo. 1PM por uso Duração. Instantânea Você se recusa a ser dominado por medo, controle ou magia. Quando sofre as condições Paralisado , pode gastar 1PM para fazer um teste imediato de Resistência (Dificuldade 10) . Se for bem-suc...

A Arma de Tchekhov na sua Mesa de RPG

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Quem já jogou RPG por mais do que algumas campanhas sabe: quando o mestre descreve demais, é bom prestar atenção. Claro, às vezes é só firula, porque talvez o mestre tenha acabado de maratonar A Casa do Dragão e ficou empolgado para descrever uma tapeçaria com dragões bordados em ouro, igual à que viu na série. Todavia, existe uma situação interessante: quando a descrição do item é tão banal que passa despercebida, mas de repente se torna a peça-chave para a resolução da aventura — a diferença entre o sucesso e o fracasso. Esse é o tropo da famosa Arma de Tchekhov. A regra é antiga: se você pendura uma arma na parede no primeiro ato, ela precisa ser usada em algum momento, especialmente no final. No RPG, em meio a tanta descrição de salas, NPCs, monstros e tesouros, a graça está justamente em disfarçar essa "arma", fazendo-a parecer apenas parte do cenário, ali o tempo todo e só eles não viram, até a hora em percebem que a solução bem ali. E acredite: o seu jogador vai vibrar...

A Lâmpada dos Três Enganos

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  Uma aventura para Mestres que adoram ver jogadores suando frio e gaguejando para escolher as palavras certas Todo mestre adora quando os jogadores ficam nervosos e, porque não, suando frios diante de uma situação escabrosa. Pois bem: trago aqui um enredo perfeito para isso — a velha e boa “lâmpada dos desejos”. Só que com uma reviravolta: o gênio não é azul, simpático, cheio de piadinhas e dublado pelo Robbin Willians. É um Ifrit maligno , ardiloso, e que se diverte em deturpar pedidos. O NPC já gastou dois desejos de maneira trágica. Só falta um. E esse último pode ser a chave para salvar o NPC  (ou condenar) todos. O Mercador Azarado Nosso ponto de partida é Arlen Veynar , um mercador fanfarrão e sonhador, daqueles que jura ter sempre exatamente aquilo que o grupo precisa, mas tem uma tendência a exagerar a importância e utilidade dos itens que oferece. Ele achou a lâmpada por acidente e, obviamente, foi incapaz de resistir à tentação. Quem resistiria? Primeiro Dese...

Coraline: A Porta Secreta para um RPG de Horror Fantástico

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  Sabe aquele filme que você assiste e pensa: “cara, isso daria um RPG incrível”? Pois é. Coraline e o Mundo Secreto (2009), aquela animação macabra com carinha de conto de fadas psicotrópico, é exatamente isso. Uma aventura completa, com cenário fechado, vilão icônico, ambientação esquisita e uma protagonista que poderia muito bem ser a sua filha (Oi, Maria! o pai escreveu esse texto para você). Então vamos fazer isso acontecer. Bora transformar Coraline num RPG jogável, com mecânicas, sugestões de sistemas e aquele tempero sombrio de quem cresceu com Labirinto , O Estranho Mundo de Jack , Sandman e as sessões da TV Cultura dos anos 90. O CLIMA: UM CONTO DE FADAS DE BOTÕES NOS OLHOS Nada aqui sobre porrada, ou pouca coisa é. É mais sobre desconforto. Coraline cria medo com o estranho, o deslocado, o grotesco que se esconde no que deveria ser confortável. É o sofá da avó que tem dentes. A boneca inocente que é semelhante demais. A casa dos sonhos que vira prisão. Esse clim...

Dr. Connors e o Lagarto: A Batalha Entre Homem e Monstro

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Poucos vilões da Marvel carregam tanta tragédia quanto o Lagarto , alter ego monstruoso do Dr. Curt Connors. E como hoje, 14 de agosto, é o Dia do Lagarto , nada mais justo do que relembrar sua origem — uma mistura de ciência, esperança… e desastre. Biografia Curt Connors nasceu em Coral Gables, na Flórida. Um cirurgião talentoso, ele serviu no exército dos EUA durante a guerra, realizando cirurgias de emergência em soldados feridos. Sua carreira mudou para sempre quando uma explosão atingiu seu braço, levando à amputação. De volta à vida civil, Connors se tornou pesquisador. Fascinado pela incrível capacidade de lagartos de regenerar membros, mergulhou de cabeça no estudo da biologia reptiliana. Com a ajuda de seu amigo e companheiro de guerra, Ted Sallis, ele desenvolveu um soro mutagênico baseado no DNA de répteis. Após anos de testes ele obteve sucesso em coelhos — e decidiu usar o soro em si mesmo. O resultado ao mesmo tempo fantástico e grotesco: seu braço acabou sendo regene...

Sandbox: O RPG Sem Trilhos

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Imagine um mundo inteiro à sua frente. Montanhas misteriosas, cidades cheias de intriga, florestas assombradas, desertos esquecidos e masmorras que escondem horrores milenares. Agora imagine que você pode ir para qualquer um desses lugares… na ordem que quiser… e que o Mestre não tem um roteiro fechado esperando para ser seguido como se fosse uma peça de teatro. Bem-vindo ao sandbox — o RPG em que você escolhe o caminho, e o mundo responde. O Que É Um Sandbox? Em termos simples, é um estilo de jogo onde o Mestre cria um cenário rico e vivo, mas não um roteiro fixo. Não existe “você precisa ir para a cidade X para encontrar o NPC Y e pegar a missão Z”. Em vez disso, existe um mundo com pessoas, criaturas, lugares e eventos acontecendo — quer os heróis estejam lá ou não. Os personagens não são passageiros de um trem. Eles estão com as rédeas nas mãos, guiando a própria aventura, decidindo quais rumos seguir e quais perigos encarar. A Origem da Brincadeira O nome vem dos “caixa...

Re-Skin: Transforme um Monstro em Dúzias — e Nunca Mais Fique Sem Desafios

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Todo mestre já passou por isso: a aventura está preparada, os encontros definidos... e você percebe que os jogadores já conhecem todos os monstros que colocou no caminho. Pior: eles sabem as fraquezas, ataques e até o quanto de dano a criatura aguenta. Foi para escapar dessa armadilha — e também para economizar tempo — que aprendi um truque valioso:  o reskin . O que é ReSkin? Reskin ( ou “nova pele” ) é a prática de pegar um monstro pronto,  manter sua ficha , mas  mudar a aparência, o contexto e um ou dois detalhes mecânicos . Isso transforma a criatura em algo novo aos olhos dos jogadores, sem precisar criar tudo do zero. Funciona porque o jogador reconhece o inimigo pelo  padrão , não pelos números. Se mudar a pele e o jeito de agir, o monstro vira outra coisa na narrativa. Como Fazer — Passo a Passo Escolha a base certa Use uma ficha que represente o papel que quer para o inimigo. Ignore a aparência original — concentre-se nos atributos e habilidades. Vá além da...