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Dia Internacional da Ficção Científica

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  Por que celebrar o gênero que imagina o futuro para entender o presente Celebrar a ficção científica é, antes de tudo, aceitar o convite para imaginar além do óbvio . Mais do que naves espaciais, robôs ou tecnologias futuristas, o gênero sempre funcionou como um laboratório de ideias, onde o presente é analisado a partir de futuros possíveis. Por isso, no dia 2 de janeiro , quando se comemora o Dia Internacional da Ficção Científica , vale a pena ir além da homenagem e refletir sobre a importância cultural, narrativa e filosófica desse gênero. A data foi escolhida em homenagem ao nascimento de Isaac Asimov , um dos nomes mais influentes da história da ficção científica. No entanto, reduzir a relevância do dia a um único autor seria limitar o impacto de um gênero que atravessa décadas, mídias e gerações, influenciando literatura, cinema, quadrinhos, videogames e, claro, o RPG. Por que o Dia Internacional da Ficção Científica é comemorado em 2 de janeiro? O Dia Internacional d...

A Arquitetura do Plot

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Além do Improviso: A Engenharia Estrutural da Aventura Segundo Gygax Existe uma confusão recorrente nas mesas de RPG: a ideia de que liberdade narrativa nasce da ausência de preparação. Muitos Mestres de Jogo associam o termo sandbox a improviso absoluto, como se qualquer planejamento prévio fosse uma forma disfarçada de railroading . Essa leitura, embora sedutora, é superficial — e, frequentemente, fatal para o ritmo de uma campanha. Em alguns textos do  Gygax’s Insidiae , fica claro que a liberdade do jogador floresce quando sustentada por uma estrutura rígida de bastidores. O Mestre não constrói trilhos visíveis e força os jogadores a segui-lo; ele ergue uma estrutura para sustentar a história. A aventura não é um caminho único, mas um edifício sólido onde os jogadores podem circular livremente sem que o teto desabe. Este artigo parte dessa premissa: improvisar bem é consequência direta de planejar melhor. E, para isso, recorremos a um modelo clássico, funcional e brutalmente h...

O Rei dos Ratos

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  REI DOS RATOS 21 pt (Sugoi) “Uma massa grotesca de ratos fundidos transformados em uma entidade colossal de sete cabeças. O Rei não é apenas um monstro; é uma abominação nos esgotos, uma criatura perniciosa e gananciosa que devora tudo o que encontra.” P5, H4, R4; 50PV, 30PM Perícias: Intimidação, Luta, Sobrevivência. Vantagens: Ataque Especial (Múltiplo, Poderoso), Imune (Doenças), +Membros,  +Vida 1, Sentidos (Audição, Faro, Infravisão), Torcida. Desvantagens: Infame,  Monstruoso, Ponto Fraco (Luz Forte). Destruidor de Legiões. O Rei dos Ratos é uma ameaça de escala maior. Ele age duas vezes por rodada, em momentos diferentes da iniciativa. Fúria da Besta. Quando reduzido a 15 PV (metade), o Rei entra em frenesi. Ele recupera imediatamente todos os seus PA e recebe Ganho em todos os testes de Poder até o fim do combate, mas sua Habilidade é reduzida para 3 devido à violência descontrolada. Horda de Ratos. O Rei nunca está só. Ele pode gastar 1 PA para invocar um...

100 Ganchos de Aventura para Tormenta

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 Isso não é apenas uma lista; é um arsenal. Como editor e designer da linha, minha filosofia é clara: um gancho de aventura em Tormenta não pode ser genérico. Se você pode trocar "Valkaria" por "Waterdeep" e a frase ainda fizer sentido, o gancho está errado. Tormenta é sobre heróis épicos lidando com problemas impossíveis em um mundo que tenta matá-los — ou corrompê-los — a cada turno. Dividi este material em 10 Tabelas Temáticas de d10 , cobrindo das ruas sujas de favelas goblinóides até a insanidade da tempestade rubra. Use-os para improvisar sessões, estruturar campanhas ou apenas para entender o tom que buscamos na Jambô. Role a iniciativa. Tabela 1: Intriga Urbana & O Reinado Focado em política, guildas e a vida nas grandes metrópoles descritas no Atlas de Arton. Um nobre de Valkaria contrata o grupo para encontrar sua filha, que fugiu para se tornar aventureira. O problema: ela se juntou a um culto de Sszzaas infiltrado na guarda da cidade. O mercado flut...

Tabela d100: Passados Trágicos & Motivações

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Muitas vezes, Mestres se encontram no improviso, criando bandidos genéricos para preencher uma estrada vazia. No entanto , Arton pode oferecer muito mais do que isso. Se quiser, cada cicatriz no rosto de um bandoleiro de beira de estrada pode ter uma história por trás. Um inimigo que luta apenas por ouro é esquecível. Por outro lado , um inimigo que rouba caravanas para comprar a liberdade do irmão escravizado em Tapista torna-se um dilema moral. A diferença entre um encontro aleatório e um arco de campanha memorável reside no porquê . Portanto , utilize a tabela abaixo sempre que precisar dar profundidade imediata a um NPC. Role 1d100 e descubra qual fantasma do Atlas de Arton assombra seu personagem. 01–15: As Cicatrizes da Guerra Purista A Supremacia deixou marcas que não saram. Estes NPCs foram quebrados pelo ódio. 01. Perdeu a família no ataque químico a Portsmouth; o gás da Morte Rubra deformou seu rosto e ele busca alquimia proibida para se curar. 02. Foi um soldado em Tyrond...