Postagens

Arcanocida – O Terror dos Tecnomagos

Imagem
Arcanocida "A primeira regra da Arca da Forja era nunca misturar núcleos de plasma instáveis com runas de contenção antigas. A segunda regra era correr se você ouvisse o som de metal gritando." — Junk 'Sucata' Miller, engenheiro sobrevivente Em um universo onde a Maginética move as Arcas e alimenta a sociedade, o Arcanocida é o predador natural do progresso. Acredita-se que essas abominações surgiram nos depósitos de lixo industrial das Arcas Fábrica, onde restos de golems de guerra, fios desencapados de mana e códigos corrompidos de I.A. se fundiram em um ódio primordial. Eles não são apenas monstros; são falhas sistêmicas ambulantes. Um Arcanocida não come carne; ele devora a carga de baterias maginéticas e drena a essência de conjuradores. Sua aparência é um pesadelo assimétrico de pistões, válvulas vazando vapor neon e membros que se esticam como cabos de aço. Para um Arcanauta que depende de seu Traje e de suas Técnicas, encontrar um destes é lutar contra o próp...

Odeio meu Trabalho

Imagem
 Quem nunca teve aquele colega de grupo que acha que Pontos de Vida (PV) são apenas uma sugestão? Sabe como é: o Bárbaro entra em fúria, ignora todas as armadilhas, se joga na boca do dragão e, quando a poeira baixa, espera que o suporte do grupo resolva tudo com um estalar de dedos. A mentalidade do "Tank" muitas vezes é: "Se sobrou um pedaço meu, dá para curar" . Mas existe uma linha tênue entre um ferimento grave e... bem, carne moída. A tirinha de hoje, exclusiva aqui do blog, ilustra exatamente esse momento constrangedor onde a fé encontra a anatomia (ou a falta dela). Quando o "Lay on Hands" (Impor as Mãos) vira praticamente um "Lay on Hamburger" .

Por que seus Mapas de Masmorra Não São Tão Legais

Imagem
A Linha do Tempo das Três Eras — como criar masmorras lógicas, vividas e verdadeiramente imersivas Como fazer com que as masmorras realmente façam sentido? E, mais do que isso, como torná-las críveis , coerentes com o mundo e capazes de sustentar a suspensão de descrença dos jogadores por mais de cinco minutos? À primeira vista, a maioria dos Mestres acredita estar fazendo tudo certo. Afinal, o raciocínio parece sólido: se a aventura envolve uma tribo de orcs, então a masmorra deve refletir isso. Você se senta diante de uma folha quadriculada em branco. Pensa nos inimigos. Começa a desenhar. Uma sala de guarda para os orcs. Um salão maior para o chefe. Algumas celas para prisioneiros. Talvez um depósito de armas, um altar profano e pronto. Funciona. É lógico. E, no papel, parece até divertido. No entanto, é exatamente nesse ponto que a maioria das masmorras começa a falhar — não mecanicamente, mas narrativamente. A Lógica do Design de Masmorras O problema surge quando tentamos faz...

NOVO KIT: SÁBIO ESTELAR

Imagem
Também conhecidos como Magi, Peregrinos da Luz ou Astrólogos Reais. Em Era das Arcas , os Sábios Estelares são viajantes eruditos que interpretam as anomalias cósmicas e o alinhamento das Arcas para prever o surgimento de grandes heróis ou terríveis ameaças. Inspirados em lendas antigas de reis que seguiam estrelas, eles não buscam o protagonismo, mas sim garantir que os "escolhidos" tenham os recursos espirituais e materiais para vencer o mal. Eles carregam consigo três tipos de dádivas simbólicas: a riqueza para abrir caminhos, o incenso para purificar o espírito e a mirra para preservar a vida. Exigências: Mística (Perícia); Magia ou Riqueza . Poderes Dádiva do Ouro (Realeza): Onde outros veem barreiras, você vê oportunidades. Você pode gastar 1 PM para produzir instantaneamente um item mundano útil para a cena (como uma corda, uma lanterna, documentos falsos ou uma bolsa de moedas para suborno). Além disso, se possuir a vantagem Riqueza , você paga metade dos PM para ...

Dia Internacional da Ficção Científica

Imagem
  Por que celebrar o gênero que imagina o futuro para entender o presente Celebrar a ficção científica é, antes de tudo, aceitar o convite para imaginar além do óbvio . Mais do que naves espaciais, robôs ou tecnologias futuristas, o gênero sempre funcionou como um laboratório de ideias, onde o presente é analisado a partir de futuros possíveis. Por isso, no dia 2 de janeiro , quando se comemora o Dia Internacional da Ficção Científica , vale a pena ir além da homenagem e refletir sobre a importância cultural, narrativa e filosófica desse gênero. A data foi escolhida em homenagem ao nascimento de Isaac Asimov , um dos nomes mais influentes da história da ficção científica. No entanto, reduzir a relevância do dia a um único autor seria limitar o impacto de um gênero que atravessa décadas, mídias e gerações, influenciando literatura, cinema, quadrinhos, videogames e, claro, o RPG. Por que o Dia Internacional da Ficção Científica é comemorado em 2 de janeiro? O Dia Internacional d...

A Arquitetura do Plot

Imagem
Além do Improviso: A Engenharia Estrutural da Aventura Segundo Gygax Existe uma confusão recorrente nas mesas de RPG: a ideia de que liberdade narrativa nasce da ausência de preparação. Muitos Mestres de Jogo associam o termo sandbox a improviso absoluto, como se qualquer planejamento prévio fosse uma forma disfarçada de railroading . Essa leitura, embora sedutora, é superficial — e, frequentemente, fatal para o ritmo de uma campanha. Em alguns textos do  Gygax’s Insidiae , fica claro que a liberdade do jogador floresce quando sustentada por uma estrutura rígida de bastidores. O Mestre não constrói trilhos visíveis e força os jogadores a segui-lo; ele ergue uma estrutura para sustentar a história. A aventura não é um caminho único, mas um edifício sólido onde os jogadores podem circular livremente sem que o teto desabe. Este artigo parte dessa premissa: improvisar bem é consequência direta de planejar melhor. E, para isso, recorremos a um modelo clássico, funcional e brutalmente h...

O Rei dos Ratos

Imagem
  REI DOS RATOS 21 pt (Sugoi) “Uma massa grotesca de ratos fundidos transformados em uma entidade colossal de sete cabeças. O Rei não é apenas um monstro; é uma abominação nos esgotos, uma criatura perniciosa e gananciosa que devora tudo o que encontra.” P5, H4, R4; 5PA, 50PV, 30PM   Perícias: Intimidação, Luta, Sobrevivência.  Vantagens: Ataque Especial (Múltiplo, Poderoso), Imune (Doenças), +Membros,  +Vida 1, Sentidos (Audição, Faro, Infravisão), Torcida.  Desvantagens: Infame,  Monstruoso, Ponto Fraco (Luz Forte). Destruidor de Legiões. O Rei dos Ratos é uma ameaça de escala maior. Ele age duas vezes por rodada, em momentos diferentes da iniciativa. Fúria da Besta. Quando reduzido a 15 PV (metade), o Rei entra em frenesi. Ele recupera imediatamente todos os seus PA e recebe Ganho em todos os testes de Poder até o fim do combate, mas sua Habilidade é reduzida para 3 devido à violência descontrolada. Horda de Ratos. O Rei nunca está só. Ele pode gast...

100 Ganchos de Aventura para Tormenta

Imagem
 Isso não é apenas uma lista; é um arsenal. Como editor e designer da linha, minha filosofia é clara: um gancho de aventura em Tormenta não pode ser genérico. Se você pode trocar "Valkaria" por "Waterdeep" e a frase ainda fizer sentido, o gancho está errado. Tormenta é sobre heróis épicos lidando com problemas impossíveis em um mundo que tenta matá-los — ou corrompê-los — a cada turno. Dividi este material em 10 Tabelas Temáticas de d10 , cobrindo das ruas sujas de favelas goblinóides até a insanidade da tempestade rubra. Use-os para improvisar sessões, estruturar campanhas ou apenas para entender o tom que buscamos na Jambô. Role a iniciativa. Tabela 1: Intriga Urbana & O Reinado Focado em política, guildas e a vida nas grandes metrópoles descritas no Atlas de Arton. Um nobre de Valkaria contrata o grupo para encontrar sua filha, que fugiu para se tornar aventureira. O problema: ela se juntou a um culto de Sszzaas infiltrado na guarda da cidade. O mercado flut...