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Sua Mesa de RPG Já É um Universo Cinematográfico Compartilhado

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 (E Você Nem Precisa da Disney Pra Isso) Você já deve ter sen: o caos criativo do MCU tá beirando o colapso. E a cronologia de The Mandalorian , Ahsoka , Andor , Skeleton Crew ? Um labirinto de enredos que exigem mapas mentais, diagramas, e talvez um PhD em lore de Star Wars. A DC então, nem se fala. O que essas franquias tentam fazer — conectar histórias diferentes em um grande universo compartilhado — é ambicioso. É ousado. É difícil. Mas sabe quem já faz isso há anos, sem CGI de milhões nem reuniões de executivos? Você. E sua mesa de RPG. Seja com D&D, 3DeT, Savage Worlds ou aquele sistema obscuro com regras anotadas em um caderno velho, vocês estão criando um multiverso interligado, cheio de histórias cruzadas, personagens com passados densos e destinos entrelaçados. Cada sessão é um episódio. Cada arco, uma temporada. E cada novo personagem… é um spin-off esperando pra acontecer. Lembra do bardo que vendeu a alma por poder, três campanhas atrás? Hoje, esse demônio é o ...

Unicorn: Warriors Eternal — Magia, Memória e Reencarnação

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A Ordem do Unicórnio , ou simplesmente Unicórnio , é um grupo de heróis místicos encarregados de enfrentar uma força maligna ancestral que ameaça o mundo há milênios. Formada pela feiticeira Melinda , o elfo guerreiro Edred e o monge cósmico Seng , essa trindade de campeões reencarna ao longo da história, sempre despertando em tempos de necessidade. O responsável por reativar suas memórias e reunir o grupo a cada ciclo é Copernicus , um robô a vapor com inteligência artificial e lealdade inabalável — um tipo de “guardião steampunk” da missão. Mas, desta vez, algo deu errado. A entidade maligna que tanto temem interferiu no processo de reencarnação e causou um despertar precoce. Os heróis despertaram antes da hora — e pior, em corpos de adolescentes! Resultado: memórias fragmentadas, poderes enfraquecidos e um risco ainda maior de fracasso. O que era para ser um ritual milenar cuidadosamente cronometrado se transformou em uma corrida desesperada contra o tempo e contra si mesmos. Emoçõ...

A Ascensão dos Vigilantes Urbanos no RPG

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Inspirando-se em Demolidor O tão aguardado retorno de Demolidor na série "Demolidor: Renascido" reacende a chama dos vigilantes urbanos, oferecendo um terreno fértil para campanhas de RPG repletas de dilemas morais, teias de corrupção e investigações arriscadas. Prepare-se para mergulhar em cenários vibrantes, arquétipos de personagens multifacetados e temas instigantes que elevarão suas aventuras a um novo patamar. Cenários Urbanos que Pulsam Vida: Hell's Kitchen Reimaginada: Imagine um bairro outrora vibrante, agora subjugado por um político corrupto que ascende ao poder por meios escusos, como especulação imobiliária, violência, tráfico de drogas, armas e miséria. Usando a máquina pública e o poder político recém-adquirido para se manter no controle, ele criminaliza os vigilantes, caçando-os como párias, em uma trama que ecoa a perseguição implacável de Wilson Fisk aos heróis urbanos. Favela Cyberpunk: Em um contraste gritante, a tecnologia de ponta coexiste com a m...

Chega de Taverna!

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  Todo mestre de RPG já caiu nessa armadilha: "Vocês estão em uma taverna quando...". Clássico? Sim. Conveniente? Talvez. Mas e se a próxima aventura começasse de um jeito realmente inesquecível? Separamos 50 formas criativas de iniciar uma aventura que não envolvem uma taverna — ideias para chocar, intrigar ou fazer seus jogadores rirem já nos primeiros minutos de sessão. Prepare-se para prisões misteriosas, casamentos explosivos, rituais interrompidos, criaturas colossais e até... julgamentos impossíveis. Dê um novo ritmo à sua campanha desde o primeiro dado rolado! Situações Inusitadas Os personagens acordam em uma prisão subterrânea sem lembrança de como chegaram lá. Todos estão em um tribunal, sendo julgados por um crime que talvez não cometeram. Os heróis despertam em corpos trocados (entre si ou com estranhos). Um navio em que viajam é atacado por uma criatura marítima colossal. Acordam em um campo de batalha após uma grande guerra — vivos por milagr...

Acelere seus Combates: Dobre a Diversão na Metade do Tempo!

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  O PDF "Faster Combat: How to GM in Half the Time" traz várias dicas práticas e bem-humoradas sobre como acelerar o ritmo dos combates em RPGs de mesa — especialmente os mais táticos, como D&D ou Pathfinder — sem perder o drama, a diversão ou a sensação de risco. Aqui está um resumo dos pontos mais interessantes: Introdução Cansado de combates que se arrastam como partidas de xadrez por correspondência? Rodadas intermináveis, jogadores dispersos e um goblin que teima em sobreviver por uma eternidade? A verdade é que o combate no RPG não precisa ser um teste de paciência; ele pode (e deve!) ser eletrizante e dinâmico. Inspirados pelo excelente guia "Faster Combat: How to GM in Half the Time" , reunimos dicas práticas para transformar seus combates em sequências de ação dignas de um blockbuster: Desenvolvimento Defina o Ritmo Desde o Início "Nesta mesa, combates são relâmpagos. Hesitou? Seu personagem também!" Comunique essa regra desde o início para ...

Rumores de Taverna

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  “O farol da Ilha da Fenda começou a piscar em vermelho na última lua cheia. Isso nunca é bom sinal, alguém precisa ir investigar” “Ouvi dizer que um navio voltou do norte com um só tripulante. Ele não fala. Só ri.” “A maré tem trazido garrafas com mensagens em línguas mortas.” “Alguém viu o capitão Argus esta manhã… mas ele morreu na última tempestade.” “Dizem que tem um cardume de peixes que imita rostos humanos. E às vezes falam.” “O mar engoliu uma vila inteira no continente sul. Sumiu. Nem as ruínas sobraram.” “O novo cozinheiro do navio Águia Negra nunca come. Ele só observa.” “A sereia da enseada agora tem duas vozes. Uma canta... a outra grita.” “A maré está errada há dias. Como se algo gigante estivesse se mexendo lá embaixo.” “A taverna do Peixe de Sete Olhos reabriu… mas os que entram lá, não saem mais iguais.” “A velha capitã Runa voltou das Ilhas de Névoa. Mas ela tinha virado lenda, não?” “As moedas antigas com o símbolo do polvo vol...

5 Ganchos Inspirados em Mitos Náuticos

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  Com um toque de horror ao estilo “The Thing” Salve, navegantes do desconhecido! Se você é como eu, adora jogar os personagens dos seus jogadores no meio do mar, onde os mapas acabam, as bússolas enlouquecem e ninguém pode ouvir seus gritos ... Então prepara os seus dados e afia a mente, porque hoje eu trouxe 5 ganchos de aventura náutica inspirados em mitos que cruzam mares lendários com um clima de paranoia e terror à la John Carpenter . E sim, um deles já vem com a vibe de The Thing embutida. Vamos nessa? ⚓ 1. O Cântico do Mar Negro Um arquipélago que ninguém ousa nomear. Os pescadores locais juram que o som das ondas canta. Quem escuta o “cântico” acaba atraído para lá… e nunca mais volta. Dizem que há uma cidade submersa que se manifesta apenas para aqueles que ouvem a melodia certa. 🧠 Use com: exploração submarina + horror psicológico. 🎯 Plot twist: um dos personagens começa a ouvir o canto durante a viagem. Comece com aqueles mais suscetíveis, como personagens c...