Laços entre os Jogadores.
A maioria dos jogos estabelece ou recomenda a criação de laços entre os jogadores durante a criação dos personagens. “ Uma vez você lutou ao lado da pessoa da sua esquerda” ou “Você jurou proteger a pessoa da sua direita”. E por aí vai, mas no decorrer do jogo, o background dos jogadores fica em segundo plano e o Mestre o Jogador logo esquecem de João decidiu proteger Maria. Mas e se, os laços entre os jogadores forem representados de uma forma mecânica dentro do jogo ? Por exemplo, se dois personagens são ex-marido e ex-mulher, eles podem ter uma Vendeta ( veja abaixo) e vão prestar muito mais atenção aos testes de ataques um do outro, já que o bônus proporcionado pela Vendeta funciona toda vez que o outro falha. Irmãos de Batalha : Anos lutando juntos. Você e seu irmão de batalha ganham +1 na FA quando atacam o mesmo inimigo simultaneamente. Gêmeos Predestinados : vocês compartilham tudo, os PVs são somados e todos os efeitos que acontecem com um, acontece com outro