Postagens

Mostrando postagens com o rótulo magia

Coisas para se considerar ao criar um Sistema de Magia

Imagem
  Quais são as desvantagens de usar magia? Por um acaso ela provoca um desgaste mental, físico e/ou emocional do usuário? Que tipo de ferramenta é necessária para manipular a magia? Varinhas? Feitiços? Artefatos mágicos? Como as pessoas aprendem magia? Instinto? Na escola? De membros da família? Qualquer um pode usar magia ou apenas certas pessoas são capazes de utilizá-la? A capacidade de usar magia é hereditária? Existem diferentes formas de utilizar a magia (poderes de transformação, teleportação, etc). O que é impossível para a magia fazer? Quanto tempo leva para dominar diferentes talentos mágicos? Criaturas não-humanas aprendem magia? Essas criaturas são melhores ou piores usando diferentes tipos de magia do que aquela conjurada por humanos? Ao lançar um feitiço ele precisa ser falado, escrito ou pensado? É possível para alguém perder seus poderes mágicos? De que maneira as emoções de um personagem afetam a habilidade para usar magia? As emoções afetam a intensidade ou o controle

COMBO: ELEMENTALISTA DA TERRA DO PODER OCULTO

Imagem
Como Funciona? Começando com um personagem feito com seis pontos, o essencial é o personagem possuir Magia Elemental e o kit Elementalista da Terra, adquirindo a primeira habilidade gratuitamente e pagando um ponto pela segunda habilidade do kit. Em seguida o personagem adquire a vantagem Mentor, que permite que ele escolha até três novas magias, entre as quais Aura Beligerante e Retração são as essenciais para o combo funcionar.  O uso em jogo consiste basicamente em utilizar Aura Beligerante que consome 3PMs, deixando o nosso personagem com 12 PMs que ele vai usar para aumentar até quatro de suas características em +3 (Força ou PdF, Habilidade, Resistência e Armadura). O jogador pode escolher aumentar as características da forma que achar mais conveniente ao invés de colocar +3 em, quatro características, mas lembrando que o limite é até +5 em uma única característica. Na ausência de um personagem com capacidades curativas no grupo, recomenda-se manter alguns PMs ao i

URBAN ARCANA - NOVAS MAGIAS

Imagem
Novas Magias  Você começou conhecendo o cenário, viu os kits, agora chegou a vez das magias! It's some kind of magic! Bibliolalia  Escola : Branca, Elemental (espírito) ou Negra. Custo : 5 PMs por informação descoberta. Alcance : pessoal; Duração : instantânea Esse encantamento coloca o mago em estado de transe oracular enquanto ele procura livros em uma livraria ou biblioteca. Quando o transe termina, o mago é capaz de descobrir um fato importante sobre uma pessoa, lugar ou algo além dos limites de pesquisa humana. A informação revelada não precisa ser algo de conhecimento comum, ou de conhecimento de todos, algo nos livros funciona como um gatilho, provocando uma inspiração magica espontânea que revela a informação pela qual o mago está procurando. Em termos de regras, não há uma forma adequada para descrever quanto conhecimento ou informação o encantamento fornece, mas no caso de o mago ter a mão um item ou artefato sobre o qual

Vestígios.

Imagem
"Existência define realidade. Além disso, nada mais existe - nem mesmo o vácuo. Essa afirmação seria irrefutável se não fosse pela existência dos vestígios. Invocados de lugar nenhum, feitos de matéria nenhuma, eles existem totalmente a parte das leis da realidade. Eles são intocáveis, indetectáveis, além de quaisquer poderes e tentativas de  defini-los. Vestígios não poderiam existir, ainda assim, eles existem. Esse enigma intrigou os sábios através das eras e desafiou todas as sua teorias. Alguns estudiosos dizem que os vestígios são parte de um mito comum - eles não existem realmente mas  são inerentes a mente dos seres conscientes. Outros dizem que eles são verdadeiras entidades - almas aprisionadas em um plano além do alcance de qualquer magia, devido a um acordo entre deuses. Qualquer que seja a verdade por trás dos vestígios, eles se mostram ávidos a participar da realidade, mesmo que seja vivenciando a pelos olhos de outra criaturas". Esse é o texto introd

Wizlocks - Novo Monstro.

Imagem
Tentando evitar assassinatos e a velhice, Mologon, o Mágico decidiu clonar-se. Ainda que ele fosse um poderoso arcano, ele não dominava completamente a magias para criar um clone. Sua mais recente criação saiu do jarro de clonagem, cuspindo magias e membranas, enquanto estrangulava Mologon com seu cordão umbilical. A criação de criaturas é simples, qualquer mago pode dizer isso. Criar criaturas que você pode controlar é muito complicado, e nisso Mologon falhou. Mas ainda mais difícil é criar criaturas capazes de se reproduzir, e nisso surpreendentemente Mologon obteve sucesso. Wizlocks nascem de ovos esféricos. Eles parecem bolas de cristal preenchidas com uma névoa espessa, ou o que parece uma substância leitosa contendo glitter. Eles procriam assexuadamente, com cada wizlock adulto colocando de 2 a 3 ovos, durante a lua cheia. Já que não há combinações genéticas e a genética dos wizlocks é instável, eles herdam mutações dos seus ancestrais e desenvolvem novas mu