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Barganhando com as Fadas

A Hierarquia das Fadas Dos menores sprites, boggans e pixies até as arquifadas e anciões, todas as criaturas feéricas têm um local designado nas cortes - mesmo que seu local seja entre a plebe ou os párias e exilados. Obviamente, todas as criaturas feéricas são mais poderosas quando estão na Agrestia das Fadas (Feywild no original), o que torna o exílio um castigo ainda mais severo. Não é conhecido sobre fadas ambiciosas que ofereçam mais do que eles podem realizar naquele momento, criando situações de riscos e brechas em seus contratos, mas as riquezas e os favores recebidos através de contratos lucrativos são umas das principais formas de ascender dentro da Corte. Em uma ordem crescente de poder, as Cortes reconhecem os seguintes ranks. Dentro de um rank, os níveis de poder variam de individuo para individuo mais do que variam entre os tipos de fadas. A lista a seguir combina a Corte do Verão e a Corte do Inverno. Raramente uma fada ganha prestígio suficiente para ascender para um ra

Ranger Fantasma - Power Ranger Turbo

Ranger Fantasma Um Espectro Protetor: A floresta de Alameda dos Anjos foi palco da misteriosa aparição do Ranger Fantasma. Sua nave espacial, como um fantasma surgindo da névoa, pousou suavemente entre as árvores. Elgar e seus capangas, alheios à presença fantasmagórica, tentavam roubar um banco, mas seus planos foram frustrados pela rápida intervenção do Ranger. Sua forma translúcida e golpes precisos os deixaram perplexos, como se estivessem lutando contra um fantasma. Cassie e o Ranger: Uma Conexão Inesperada: Cassie Chan, a Ranger Rosa, foi a única capaz de discernir a figura do Ranger Fantasma. Uma conexão especial se formou entre eles, um sentimento que ia além da amizade. O Ranger Fantasma, sempre vigilante, protegia os Turbo Rangers dos perigos, salvando-os de diversas situações. Um Aliado Inestimável: O Ranger Fantasma não se limitava a proteger os Rangers. Sua nave espacial serviu como escudo contra os torpedos de Divatox, salvando-os da destruição iminente. Ele também salvou

A Lenda de Drizzt - Pátria

Pátria, de R.A Salvatore, trazido pela Jambô editora e com a tradução de Carine Ribeiro, está a venda em versão física e digital. Antes da Estilha de Cristal,se aventurar com o bárbaro Wulfgar e com o anão Bruenor, Drizzt Do'Urden teve que lidar com os seus próprios problemas no Subterrâneo.  Narrando a história de origem do elfo negro mais famoso dos reinos esquecidos, Pátria é  uma história que mostra tanto o porque Drizzt é um renegado de sua própria raça como o porque dele agir e pensar de forma  heroicamente abnegada. É a narrativa de uma aventura e do amadurecimento do personagem, enquanto ele evita se deixar levar pela crueldade dos seus conterrâneos ou morrer vítima de um dos numerosos esquemas traiçoeiras que rondam ele e sua casa. Um jornada heroica, que agrada não só aqueles que jogam RPG e já conhecem o personagem, como daqueles que nunca jogaram, que podem ler o livro sem precisar de nenhum conhecimento prévio do que é um drow ou onde fica Menzoberranza

FIRE FORCE 3D&T ALPHA

O Mundo de Fire Force “As causas da morte são muitas e variadas. Velhice, doença, suicídio. Fora dessa longa lista mórbida, há um fim que as pessoas temem acima de todos os outros: combustão espontânea” No ano 198 da Era solar, Tóquio é uma nação industrializada, dividida em distritos separados e governada por uma teocracia. Tóquio possui muitas estações ferroviárias diferentes para transporte, incluindo as estações Tabata e Komagome. Para combater os Infernais criados a partir do Fenômeno da Combustão Humana, a Brigada Especial de Incêndio foi fundada com membros oriundos de várias instituições e recebeu territórios diferentes para proteger. Sob o território de Tóquio existe um grande complexo de túneis subterrâneos conhecido como Mundo Inferior, ao qual o Templo do Sol Sagrado proíbe a entrada sem permissão explícita. A história exata do Império não é clara, pois os registros históricos se chocam com os ensinamentos do Templo do Santo Sol. Sabe-se que há muitos anos, o Gran

Balada Carmesim & Oyresh - Vilões para Tormenta Alpha

Balada Carmesim Aventureiros estão em todos os lugares e para alguns, não há nada melhor do que ver um grupo de aventureiros retornando da última missão, trazendo consigo ouro e os espólios tomados dos monstros e vilões. Para alguns, o retorno dos aventureiros traz a certeza que na luta entre as forças do bem contra o mal, o bem levou a melhor mais uma vez. Todavia, para outros alguns retornos não são tão heroicos e trazem o gosto amargo da perda de companheiros ou o fracasso de uma missão. Algumas vidas jamais serão as mesmas depois de fracassar em uma missão, ainda mais quando a missão envolve a tempestade rubra que pouco a pouco devora o mundo de Arton, a  famigerada Tormenta.  Diante da magnitude da tempestade,a morte e a dor da perda tomaram novas proporções, levando cada um mais próximo do desespero, sentindo a influência alienígena. A influência maligna da Tormenta devorou e corrompeu a mente de uma barda e pouco a pouco as composições e apresentações, que logo v