URBAN ARCANA - ShadowJack, Speed Demon e Tecnomago

Continuando com a nossa adaptação especial do cenário Urban Arcana, agora trazemos para vocês três novos kits. Are you ready? Go!

Alguns desses novos kits fazem referencias a vantagens e poderes que aparecem no Mega City e/ou no Manual do Defensor, então esses livros são recomendados.

Na nosso próxima parte da adaptação: Magias e Itens Mágicos Modernos.

Até lá! 



Shadowjack

Função: dominante
Requisitos: H2, computação (de Máquinas), uma escola de magia.

Shadowjack é como são conhecidos os magos que podem, literalmente, fazer computadores funcionar magicamente, muito além dos parâmetros de programação e hardware que eles possuem. Eles trafegam pelas redes, da mesma forma que uma taxista conhece as ruas e os atalhos, e lê e escreve códigos da programação tão fácil quanto alguém escreve uma lista de supermercado.  Não existem senhas, proteções, firewall ou encriptação capazes de evitar uma invasão perpetrada por uma shadowjack – eles vêm e vão dentro dos servidores, como quem atravessa a rua. Tudo isso faz com eles tenha uma noção e perspectivas únicas quando se trata sobre noções de privacidade e propriedade particular. Para eles as coisas funcionam mais ou menos assim “se você não queria que eu acessasse, você não deveria ter deixado assim tão fácil para mim.”

Banco de Dados Ambulante: depois de tanto passear pelo cyberespaço e navegar pelas redes de computadores, você ganha a habilidade de acessar vastas quantidades de informação que existem ali. Você pode gastar 3 Pontos de Magia para substituir um teste de qualquer outra perícia por um teste de computação

Empatia eletrônica: para vocês todos os testes que envolvem computadores ou máquinas eletrônicas  diminui em um passo (Médios se tornam fáceis, por exemplo).

Instalar backdoor: depois de invadir com sucesso um sistema de computador, você pode instalar um backdoor no sistema. Em termos técnicos é um código que facilita o acesso em invasões futuras. Em termos de regras funciona como a magia Maldição das Trevas, pelo custo normal em PMs mesmo sem ter Magia Negra, e os PMs gastos não são permanentes. Essa habilidade afeta apenas construtos, Equipamentos e vantagens relacionadas a objetos eletrônicos ou tecnológicos.

Encantamentos Virtuais: acostumado a usar o computador e a magia, um shadowjack consegue combinar os dois lançando magias através de um computador, da mesma forma que um mago o faz através de uma varinha ou cajado. Quando lança uma magia através de um computador ele pode escolher acrescentar algum desses efeitos:

• gastando 2PMs; a magia faz com que o alvo perca PMs ao invés de PVs.
• gastando 2 PMs; a magia tem alcance aumentado (Pessoal se torna Toque, Toque se torna curto, este torna-se Longo e Longo torna-se Visão).
• gastando 3PMs: você hackeia uma magia, fazendo a funcionar de uma forma diferente. Você pode fazer uma bola de fogo causar dano de gelo, ou uma magia que exige um teste de Resistência exigir um teste de Armadura.


Speed Demon

Função: atacante
Requisitos: pilotagem (de máquinas) e Equipamento ou Aliado como veículo.


Um expert em veículos – como eles funcionam, quais são seus limites e como exceder esses limites. Um veiculo na mão de um deles, se torna uma extensão do corpo do piloto, e os pensamentos rápidos se transformam em ações. Eles têm origens variadas: pode ser pilotos e corredores com dons ou arcanos ou com uma pitada de sangue de criaturas das sombras correndo nas veias, outros são patrulheiros rodoviários que sabe a verdade sobre a natureza do mundo e o que se esconde por aí.

Equipamento (1 ponto): um Speed Demon precisa ter um Equipamento (Mega City, pág. 76). Este equipamento deve ser algum tipo de veículo — moto, carro, helicóptero, caça... Em termos de regras, deve ter a vantagem Aceleração

Às: atrás do volante, o piloto pode gastar um movimento e fazer um teste Médio de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber algum benefício na próxima rodada. Os benefícios possíveis são:

Ação Tática: o personagem poderá realizar duas ações, ao invés de uma ação e um movimento, na próxima rodada.

Posição Vantajosa: você assume uma posição de vantagem contra o adversário, deixando-o indefeso contra você na próxima rodada. O alvo pode
fazer um teste de Habilidade com dificuldade igual à escolhida no seu teste de Pilotagem para evitar esta manobra.

Esquiva Tática: você recebe um bônus de H+2 para realizar esquivas até a próxima rodada.

Need for Speed: você pode fazer o seu veículo correr além dos seus limites. A cada Ponto de Magia gasto, você concede um bônus de +2 ao seu veículo para fins de jogadas de iniciativa, esquivas ou velocidade máxima. A velocidade máxima não limitada pela Resistência quando usando esse poder).

Conserto rápido: o Speed Demon pode se concentrar no seu veículo e sobrenaturalmente restaurá-lo. Ele gasta uma ação de movimento e recuperar 1d de PVs do seu equipamento e/ou aliado, desde que esteja em contato com ele. Essa é uma ação que pode ser realizada mesmo que o veículo esteja em movimento. Ele também é capaz de usar essa habilidade em partes do veículo, como nos pneus da mesma maneira.



Tecnomago


Função: dominante
Requisitos: capacidade de lançar magias, perícias Ciência ou Máquinas.

Um novo mundo trás oportunidades quando o mágico e o mundano se fundem em novos padrões. O Tecnomago combina a ascensão do poder mágico com um profundo conhecimento da tecnologia. Embora a raiz de seu poder seja arcana, os novos poderes usados por eles misturam magia e maquinário.

Conhecimento Tecnológico: gastando 1 PM, todas as dificuldades dos testes das perícias Ciência e Máquinas diminuem em um nível por uma cena inteira.

Magia Programada: você pode lançar uma magia e armazená-la em algum dispositivo eletrônico ou digital, a magia se ativará e manifestará seu efeito quando algum efeito especifico, escolhido por você acontecer.

Homúnculo: você se torna capaz de invocar um homúnculo, ele pode ser feito de carne, digital, químico ou bioquímico em sua essência. O homúnculo funciona como um familiar com a seguinte ficha: F1 (perfuração), H2, R0, A0, PdF0 (perfuração); 1 PVs, 1 PMs; Aceleração e Voo; Devoção (seguir as ordens do criador), Inculto e Modelo Especial.


Isso não é feitiçaria... ao invés de lançar uma magia, um tecnomago pode lançar duas magias por rodada, como uma ação padrão, contudo, para todos os efeitos elas não são consideradas magias e sim efeitos tecnológicos dos aparatos que ele carrega consigo. As “magias” lançadas assim tem o seu custo normal em PMs, mas pode ser reduzido pela metade com um teste Difícil de Máquinas ou Ciências. Em caso de uma falha crítica, um resultado 6 no teste da Pericia, ele gasta o dobro dos PMs.
   


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