domingo, 24 de abril de 2022

Desbravando os One-Shots: A Arte de uma Aventura em uma Sessão

 

Bem-vindos, aventureiros, mestres e narradores de todas as terras! Hoje vamos explorar o emocionante mundo das aventuras one-shot, onde cada sessão é uma história completa, cheia de mistério, intriga e, é claro, muita ação!

Você já se viu desejando uma dose rápida de emoção sem o compromisso de uma longa campanha? Ou talvez você seja um mestre que precisa de uma maneira de satisfazer o desejo de seus jogadores por aventura, mesmo quando o tempo é escasso. Bem, uma aventura one-shot pode ser a solução perfeita para você!

O que é uma Aventura One-Shot?

Como o nome sugere, uma aventura one-shot é uma história completa que pode ser jogada em uma única sessão de jogo. É como assistir a um filme emocionante, onde você entra na história, enfrenta desafios e mistérios, e sai com uma sensação de satisfação por ter completado uma jornada épica.

Aventuras em Uma Noite

Imagine uma noite cheia de suspense, ação e reviravoltas inesperadas. Essa é a essência de uma aventura one-shot jogada em uma única noite. Os jogadores chegam à mesa prontos para embarcar em uma jornada épica e se levantam no final da noite com a satisfação de terem enfrentado desafios e triunfado sobre o mal.

Uma História em Duas ou Três Sessões


Mas e se uma noite não for o suficiente para contar sua história? Não se preocupe! As aventuras one-shot também podem se estender por duas ou três sessões, permitindo uma exploração mais profunda da trama e personagens. É como assistir a uma minissérie de televisão, onde cada episódio adiciona uma nova camada de emoção e suspense.

Quando Jogar uma One-Shot?

Então, o que torna as aventuras one-shot tão incríveis? Bem, para começar, elas são perfeitas para grupos que têm dificuldade em se reunir com frequência. Além disso, elas oferecem a oportunidade de jogar com personagens poderosos sem o compromisso de uma campanha longa. E o melhor de tudo, elas permitem explorar diferentes cenários e configurações a cada sessão, mantendo as coisas sempre frescas e emocionantes.

O Crime Perfeito: Criando uma Aventura One-Shot

Agora que entendemos o que torna as aventuras one-shot tão especiais, vamos falar sobre como criar uma. Assim como planejar o crime perfeito, criar uma aventura one-shot exige preparação, antecipação e um toque de criatividade. Aqui estão algumas dicas para tornar sua aventura inesquecível:

Mantenha os objetivos claros e alcançáveis para os jogadores.

Certifique-se de que os personagens se complementam e não se atrapalham.
Use pistas falsas com moderação para manter os jogadores engajados.
Não se preocupe em criar vilões complexos - às vezes, um "cara mau" é tudo que você precisa.
Lembre-se, no final do dia, o mais importante é que seus jogadores se divirtam!
Uma Boa One-Shot Merece Continuar

E se os jogadores adorarem sua aventura e quiserem mais? Bem, não tenha medo de criar uma sequela! Mas lembre-se de tratar cada aventura como uma história completa, com um começo, meio e fim satisfatórios.

Então, aventureiros, agora que vocês dominam a arte das aventuras one-shot, é hora de pegar seus dados e embarcar em uma jornada épica. Que as rolagens sejam a seu favor e que suas histórias sejam lendárias!

Texto Original: Urban Arcana, Página 143-144; One-Shot Adventures


quinta-feira, 31 de março de 2022

A Esfinge Brincalhona



Esfinge Brincalhona


As pessoas consideram esfinges a epítome da ordem e da seriedade. Sua vigília interminável refletem a eternidade dos deuses e agem como testamento dos numerosos segredos que as divindades desejam esconder dos mortais, para protegê-los ou para privá-los. Mas obviamente, nem todos os deuses são iguais. Alguns deuses preferem que seus servos sejam alegres e divertidos, verdadeiros comediantes. A esfinge brincalhona é a síntese da essência dessas divindades mais espirituosas. Embora menor em tamanho, ela compensa com uma personalidade expansiva e divertida. Propondo charadas, jogos e desafios inofensivos para aqueles que cruzam o seu caminho. Em uma travessia pelo deserto elas podem ser de grande ajuda, embora às vezes sejam cansativas por demandarem tanta atenção e entretenimento. Talvez o maior defeito de uma dessas criaturas seja a inaptidão em perceber o sofrimento e o infortúnio que alguns dos seus jogos podem causar para uma pessoa que esteja atravessando um deserto, mesmo que elas sejam cheias de boas intenções.


Nômades dos Oasis. Esfinges brincalhonas podem estar em qualquer lugar, mas elas preferem o clima quente e desértico a qualquer outro. Um oásis no deserto é o lugar mais comum de encontrar uma dessas esfinges. Muitas vezes elas criam estruturas ilusórias e outros objetos para se manter entretida, mas não criam qualquer tipo de apego com localizações específicas. Caso um grupo de seu interesse passe por perto, ela gastará algum tempo avaliando se deve ajudá-los ou importuná-los, talvez ambos. 


Diversão e jogos. Como todas as outras esfinges, elas amam jogos e charadas, tanto como propô-las aos outros como ser desafiada a solucioná-las. Elas também nutrem um apreço especial por tesouros, mas não como os dragões. Sua grande diversão com tesouros é escondê-los e se divertir criando jogos intrincados e desafios irritantes para os mortais que desejam tais tesouros, entregando-os de bom grado para aqueles que lhe proporcionam divertimento e entram no espírito do jogo. 



Esfinge Brincalhona, 24N


F2, H5, R2, A3, PdF0; 10 PVs e 40 PMs


Vantagens:Arcano, Pontos de Magia Extra x3,Memória Expandida (usando para memorizar Idiomas), Voo.


Desvantagens:Código de Honra das Esfinges (veja abaixo), Insano (compulsivo), Modelo Especial


Perícias: Sobrevivência e Manipulação

Código de Honra das Esfinges: uma esfinge nunca ataca alguém antes que esta pessoa falhe em responder uma charada (a menos, é claro, que seja " atacada primeiro'').


segunda-feira, 28 de março de 2022

Por Masmorras com mais Diversidade

 Quando se trata de ambientes totalmente fechados, como uma masmorra, o mestre usar monstros mortos-vivos faz sentido, já que a maioria das outras criaturas morreriam de fome muito antes que os aventureiros entrassem ali para procurar por tesouros. Mas é só isso?

Compreendendo o Local

Os monstros escolhidos para povoar uma masmorra tem que fazer sentido com base na localização da masmorra. Se a masmorra estava selada a anos, não dá para simplesmente escolher um monte de monstros randômicos em uma tabela para povoar as salas e criar os encontros. Por isso muitas vezes, usar mortos-vivos é mais fácil. Eles não comem e não respiram, então podem estar em qualquer lugar, mas nisso não faz deles a única escolha possível.

Construtos

Golens, gárgulas e estáturas animadas. Em muitos casos um construto é feito para desempenhar uma função específica. Essas funções podem tanto ser perigosas, repetitivas ou entendiantes demais para o criador. Ser criado para ser o guardião de uma tumba certamente cai nas categoria de tarefa perigosoa e entendiante simultaneamente. Construtos sem inteligência vão apenas desempenhar as tarefas para as quais eles foram designados sem questionar, mas um constuto com inteligência talvez tenha um propósito maior do que guardar uma masmorra. É importante que o mestre determina o por quê o construto está guardando a masmorra. Estaria ele atrelado a algum juramento de lealdade ou encantamento? Ele está preso aqui e incapaz de sair por seus próprios meios? Talvez alguém não conseguiu destruí-lo e o selou dentro da masmorra, deixando para que aqueles que invadissem o local tivessem que lidar com ele.



Criaturas Extraplanar

Se tratando especificamente de demonios e diabos. Embora eles precisem se alimentar, podem passar longos períodos sem comer. Como normalmente elas não são criaturas nativas , é sempre preciso de uma boa razão para elas estarem ali dentro da masmorra. Talvez um mago louco tenha invocado alguns deles, prendendo-os em alguma sala especifica? O que esses seres precisam para se libertar? Conhecer e compreender as motivações do monstro sempre ajuda quando é preciso pensar em estratégias e tatícas para usá-los em combate.

Elementais

São uma excelente escolha para preencher um ambiente totalmente isolado. Eles não comem, não respiram e não envelhecem. Com exceção de Elementais do fogo, os da terra, ar e água podem se disfarçar facilmente dentro masmorra sem chamar atenção dos jogadores. Eles também não tem a inteligência necessária para usar os itens mágicos que existem em um tesouro, sendo criatura de puro instinto.

Um ambiente nem tão isolado assim

Mesmo com as sugestões apresentadas acima, existem outras forma de se povoar uma masmorra que esteja selada. Você sempre pode trapacear um pouquinho e colocar monstros que fogem um pouco do que foi descrito assim, como uma forma de surpreender os seus jogadores com adversários diferentes.

É sempre possível que exista uma rachadura, ou túnel ou buraco em algum lugar da masmorra, por onde diferentes tipos de monstro podem entrar. Isso não abre possibilidades para centenas de monstros, mas vai dar um toque diferente e o mais importante, algo que pode pegar seus jogadores com a guarda-baixa.

Ameaças gosmentas

Partindo do ponto que existem rachaduras e infiltrações, isso abre uma possibilidade para criaturas amorfas. Oozes, cubos gelationoso, geléia ocre rondando por aí são sempre uma boa pedida. Existe também uma variedade de fungos que podem representar uma desafio para aventureiros que não esteja preparados para lidar com suas características peculiares.



Teleportadores

Criaturas que podem usar habilidades de teleporte podem entrar e sair de uma masmorra, mesmo que ela esteja selada. Um bando de criaturas feéricas, com os eladrin, pode usar algumas das salas da masmorra como quartel general, mas são incapazes de acessar áreas mais profundas da masmorra devido a limitações mágicas.

Portais Mágicos

Esses são a solução mais preguiçosa, mas ainda assim podem dar o toque especial em uma masmorra que estava selada nos últimos anos ou séculos.  O mais interessante é que ela funciona em duas mãos, tanto para ir como para vir e talvez a forma mais cruel que um mestre pode utilizar portais mágicos e usando-os como armadilhas. Imagine uma sala que teleporta o grupo aleatoriamente para outras salas, ou teleporta para o covil de um observador que aguarda ansiosamente por sua próxima vitima.

Rios Caudalosos, Lagos Sinistros

Rios subterrâneos e lagos profundos são também boas pedidas para justificar o aparecimento de monstros que parecem não condizer com o resto do ecosistema da masmorra. Lembre do Vigia em Moria. Uma masmorra povoada por orcs e trolls e de repente aparece uma criatura que parece saída de uma história de HP Lovecraft.
Como no exemplo das criaturas feéricas citadas aí em cima, uma criatura anfíbio ou aquática pode estar restrita apenas a alguns setores da masmorra que habitam. 



Abrace e aceite o incomum

Na próxima vez que estiver criando uma masmorra, tumba ou outro ambiente completamente isolado para seus personagens  jogadores explorarem não vá na escolha mais fácil que são os esqueletos, zumbins e afins... Você pode se apoiar em um dos exemplos citados aqui para criar uma masmorra mais diversa e ainda assim crível. 
E não estamos dizendo para abandonar os mortos-vivos para sempre. Uma batalha contra esqueletos que voltam a vida ou uma hora de zumbis é sempre divertido e dá a chance para aquele personagem clérigo brilhar , as vezes, literalmente.
Por isso, mantenha em mente alternativas divertidas e variadas e você vai ver como povoar uma  masmorra fica mais divertido, para você e para os seus jogadores, que não vão enfrentar um culto maligno de necromantes e mortos-vivos pela quinta vez esse mês.







sexta-feira, 25 de março de 2022

Cartas de Magia Tormenta Alpha

 A pedidos de uma amigo eu fiz essas cartas de magia das magias iniciais: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos e Proteção Mágica.

Também vou deixar o template em Branco e em PSD para caso alguém queria usar no link do Google Drive abaixo:

Cartas Mágias para 3D&T











Coisas para se considerar ao criar um Sistema de Magia

 


  • Quais são as desvantagens de usar magia? Por um acaso ela provoca um desgaste mental, físico e/ou emocional do usuário?

  • Que tipo de ferramenta é necessária para manipular a magia? Varinhas? Feitiços? Artefatos mágicos?

  • Como as pessoas aprendem magia? Instinto? Na escola? De membros da família?

  • Qualquer um pode usar magia ou apenas certas pessoas são capazes de utilizá-la?

  • A capacidade de usar magia é hereditária? Existem diferentes formas de utilizar a magia (poderes de transformação, teleportação, etc).

  • O que é impossível para a magia fazer?

  • Quanto tempo leva para dominar diferentes talentos mágicos?

  • Criaturas não-humanas aprendem magia? Essas criaturas são melhores ou piores usando diferentes tipos de magia do que aquela conjurada por humanos?

  • Ao lançar um feitiço ele precisa ser falado, escrito ou pensado?

  • É possível para alguém perder seus poderes mágicos?

  • De que maneira as emoções de um personagem afetam a habilidade para usar magia? As emoções afetam a intensidade ou o controle dos poderes mágicos?

  • Como o poder mágico de um personagem vai se alterando conforme ele envelhece?

  • As pessoas podem fazer qualquer tipo de magia ou eles podem apenas fazer um tipo de magia específica que varia de individuo para individuo? Existem exceções?

  • Quais leis ou regras restringem o uso da magia na sociedade?

  • Como o uso de habilidades mágicas impacta as vidas e a carreira de alguém?

  • Que tipo de magia é vista como proibida ou vista como a mais poderosa? Quais magias são consideradas meras piadas?

  • Como as pessoas usam magias no dia-a-dia para ajudá-las nas tarefas diárias?

  • A magia pode ser armazenada para usar mais tarde?

  • Que tipo de objeto pode ser usado para amplificar o poder mágico de alguém?

  • Quando as habilidades mágicas se manifestam? No nascimento? Em uma certa idade? Sob certas condições?

  • Qual é a primeira magia que um personagem costuma aprender?

  • O que acontece se uma magia for conjurada incorretamente? Nada acontece? Uma versão mais fraca? Dor?

  • Diferentes métodos de conjuração mágica podem ser usados para obter o mesmo resultado? Quais são as vantagens e desvantagens?








Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...