sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Ganchos de Aventura: Ressurreição


Quando um personagem morre, todo o tempo investido em seu desenvolvimento pode parecer ir por água abaixo, e isso pode acontecer com uma única rolagem de dado. Seja por uma rolagem crítica do mestre, uma falha em algum teste ou uma escolha equivocada, a morte do personagem pode ser frustrante.

Para tornar a experiência de jogo mais divertida, a maioria dos sistemas possui uma magia autoexplicativa chamada "Ressurreição". Através de magia e rituais poderosos, os companheiros podem trazer o falecido de volta à vida.

No entanto, a Ressurreição não é algo que aconteça com frequência ou facilidade. Alguns grupos de jogadores precisam passar por diversas sessões buscando os segredos de como ressuscitar alguém que amam ou um personagem importante para o cenário da campanha. E quando os jogadores utilizam poderes além da vida e da morte, eles podem estar lidando com forças inimagináveis e sérias consequências. Tendo isso em mente, a jornada para ressuscitar um personagem jogador (PJ) ou não jogador (PNJ) pode render ótimos ganchos de aventura.


1. Isca e anzol

Um dos requisitos da ressurreição é que a alma precise querer retornar ao corpo. A ideia é que não se pode forçar alguém a voltar à vida se essa pessoa não desejar. Isso pressupõe que a alma ou essência do personagem em questão possui questões pendentes. Mas o que acontece se a alma não quer voltar e induz outra essência a ocupar seu lugar? Talvez um espírito oportunista pegue carona de volta para um novo corpo, junto com a alma original. E agora o corpo abriga duas almas lutando pelo controle, ou uma alma completamente estranha. Em qualquer circunstância, o conjurador, o grupo ou qualquer um que conheça o personagem ressuscitado perceberá que a alma habitando o corpo não é aquela que eles esperavam.


2. Um homem fora de seu tempo

Quando os jogadores estão sendo derrotados em uma guerra, alguém tem a ideia de ressuscitar um herói há muito tempo morto. Esse herói pode ser um gênio tático ou o único com conhecimento para usar um recurso que mudará os rumos da guerra e garantirá a vitória. Quando esse herói é ressuscitado, ele cumpre as expectativas e lidera os soldados à vitória, como esperado. Mas, uma vez que a batalha termine, ele percebe que está sozinho. Todos aqueles que ele conheceu em sua vida estão mortos. O que ele fará agora? Como reagirá? Se a batalha for a única coisa familiar para ele, será que ele iniciará outra guerra apenas para se sentir útil? Qualquer mestre que tenha lido os quadrinhos do Capitão América pode aprimorar esse gancho.


3. Ressuscitando nosso maior inimigo

Após uma longa e difícil campanha que eleva os jogadores de novatos a novas lendas contadas nas tavernas, eles finalmente derrotam seu maior inimigo. Embora celebrem o fato de que o vilão não machucará mais ninguém, descobrem algo terrível: eles precisam desesperadamente de uma informação que apenas o vilão possuía. Tentativas de obter essa informação usando magias de "falar com os mortos" são inúteis. Eles trarão o monstro de volta à vida para obter a informação, sabendo que não fazê-lo trará consequências devastadoras? Os jogadores farão isso? Que tipo de acordo farão uma vez que já tenham descoberto o que precisavam? O mestre deve ter em mente que personagens bondosos não devem ressuscitar o vilão e assassiná-lo logo em seguida. Sua primeira execução não foi uma punição adequada por seus crimes?


4. Ressurreição monstruosa

Os personagens recebem uma estranha mensagem após se envolverem com a ressurreição (um membro do grupo foi revivido, ou eles estão em uma missão para coletar os componentes necessários para reviver um PNJ importante). A mensagem pede que os jogadores se dirijam a uma área reclusa, fora da cidade. Se eles forem, encontram um dragão (ou outro monstro lendário). A criatura pede que os personagens ressuscitem seu parceiro, morto séculos antes. Ele se oferece para pagar qualquer recompensa em tesouros que os jogadores considerem justa. Fazer o que o dragão pede os deixaria em dívida com os personagens jogadores — isso é motivação suficiente para realizar o feitiço? Assumindo que a magia que o PJ conjurará seja de origem divina, sua divindade concederá tal pedido?


5. Quero minhas coisas de volta.

Conforme os jogadores avançam em níveis e poder, eles partem em numerosas aventuras e locais fantásticos, lutam contra muitos monstros e encontram muitos tesouros. Um dia, outro grupo de aventureiros encontra os PJs e pede de volta o que eles roubaram. Os PJs percebem que esses estranhos estão se referindo a itens mágicos específicos, que foram recuperados de covis. Os PNJ's explicam que esses itens pertenciam a eles antes que morressem. Então, eles foram ressuscitados e querem suas coisas de volta. E se esses personagens, que querem os itens de volta, possuírem ao seu lado o poder da lei, da realeza ou militar autorizando essa requisição?



quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Zaiden - Uma vilã Gnoll.

Precisando de um vilão para a aventura do final de semana ? Um que não tenha o background mais complexo de todos mas que seja capaz de baixar os PVs dos jogadores da mesa e que tenha a sua disposição uma horda de criaturas monstruosas que não sejam os goblinóides ? Então clica aqui embaixo e conheça Zaiden, uma vilão do D&D 4º Edição adaptada para 3D&T.



"Sua vontade é simples: mate. Siga seus comandos e você vai conhecer  bençãos além do seus sonhos" - Zaiden, cultista gnoll.

Zaiden exemplifica o tipo de gnoll que busca controle sobre mais do que uma matilha de gnolls. Um individuo de grande ambição e capaz de atos de indizíveis maldades, com apreço apenas pelas doutrinas de Yeenoghu's e pela destruição das civilizações, pintando o mundo com o sangue de seus inimigos. Seu sucesso estabeleceu um vinculo incomparável com o Destruidor, permitindo a ela invocar a força bruta do Abismo e dobrá-la a sua vontade. Um exemplo da natureza maligna de Yeenoghu's, ela é uma força do caos e do mal na terra, e muitos aventureiros encontram um fim sangrento pelas suas mãos.

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Dríade de Megalokk


Dríade de Megalokk

Monstruosidade Geradora de Pesadelos

Em muitos calabouços e masmorras, aventureiros costumam cruzar espadas com criaturas que, à primeira vista, parecem não pertencer àquele ecossistema. Manticoras ao lado de trolls, serpentes abissais dividindo território com harpias. Poucos param para refletir sobre esse estranho fenômeno — a maioria só se preocupa em sobreviver, conquistar tesouros e sair com vida. Mas estudiosos, magos e druidas atentos sabem que, por trás dessa incongruência natural, pode haver algo muito mais sinistro.

Em certos covis esquecidos, ocultos em pântanos, cavernas e labirintos, habita uma criatura lendária e perversa: a Dríade de Megalokk. Tida por alguns como uma aberração criada por Megalokk, o deus da selvageria e da monstruosidade, essa entidade é uma paródia macabra das dríades que servem à deusa Alihanna. Onde as dríades representam o ciclo natural e a beleza da floresta, as de Megalokk representam sua corrupção. Elas não apenas coexistem com monstros – elas os geram.

Como exatamente esse processo ocorre ainda é um mistério, mas as histórias são assustadoramente consistentes. A Dríade de Megalokk atrai aventureiros incautos com sua beleza sobrenatural — tão encantadora quanto a das dríades verdadeiras — oferecendo prazer, poder ou até mesmo desejos, em troca de uma única noite juntos. A inspiração para essa criatura ecoa a figura mitológica da rainha sedutora que aparece no antigo poema Beowulf, eternizada na animação de 2007, onde Angelina Jolie interpreta uma deusa do engano e da tentação. Assim como aquela personagem, a Dríade de Megalokk usa o desejo como isca… e a ruína como pagamento.

Ao final da união, o destino do parceiro é incerto: alguns são devorados logo após o ato, outros partem amaldiçoados, atormentados para sempre. O que nasce dali, meses depois, é um novo monstro — uma criatura que reflete a essência ou o poder do “pai”. Uma mesma Dríade pode gerar desde um troll até um dragão jovem ou uma manticora alada. Em algumas regiões, todos os monstros que infestam um calabouço podem ser, na verdade, descendentes da mesma Dríade — que eles instintivamente protegem com fanatismo bestial.

Matar uma dessas criaturas é uma façanha rara, mas mesmo isso não garante o fim de sua ameaça. A alma da Dríade de Megalokk está presa ao seu covil, onde renascerá após algum tempo, como uma praga que não pode ser curada. Segundo antigas lendas, a única forma de eliminá-la permanentemente é destruindo todos os seus descendentes e então cravando em seu coração a galhada de um cervo branco — uma criatura igualmente lendária, símbolo da pureza de Alihanna. Até hoje, diz-se que ninguém conseguiu tal feito.


Ficha de Jogo – Dríade de Megalokk (para 3D&T)

F6, H3, R4, A3, PdF0

Desejo (Especial): Algumas Dríades de Megalokk podem conceder um desejo simples a seres poderosos em troca de uma noite juntos. Esse pacto sempre resulta na criação de uma nova criatura monstruosa.

Invisibilidade: A Dríade pode permanecer invisível enquanto desejar. Ela se torna visível apenas quando atacada ou ao atacar.

Invulnerabilidade: É imune a ataques físicos comuns. Só pode ser ferida por magia ou armas mágicas.

Membro Extra x1: Possui uma cauda ou tentáculo que pode ser usado para manipular objetos ou atacar com FA = F + 1d.

Voo: Capaz de voar normalmente. Sua velocidade é determinada pelos valores de Habilidade e Resistência.

Pontos de Vida Extras x1: Possui PVs equivalentes a R + 2, totalizando 6 x 5 = 30 PVs.

Ambiente Especial (Covil): Está ligada a um covil específico (pântano, caverna, ruínas etc). Fora dele, perde 1 ponto de Resistência por dia. Ao chegar a R0 dessa forma, morre definitivamente. Em seu ambiente, recebe +1 em Habilidade (H4) para testes de fuga, emboscada ou perseguição.

Enigma - O Salão do Espelho.


Tão logo a porta de madeira que bloqueava o caminho vem a baixo, você e o grupo adentram um amplo salão sustentado por colunas e iluminado por tochas que reluzem com um doentio brilho azulado. No centro da sala, caminhando lentamente em direção ao gigantesco espelho que está na parede oposta, o vampiro que vocês vieram destruir. Em seus braços a jovem raptada do vilarejo.  No espelho , o reflexo da jovem está translucido e desvanecendo pouco a pouco, quase como um fantasma, enquanto seu captor nem mesmo possui reflexo.
_ Agora falta pouco para sua transformação e não há nada que vocês possam fazer para impedir - diz o vampiro enquanto se move na velocidade de um piscar de olhos em direção ao espelho, atravessando a superfície refletora, como ela nem mesmo existisse.

Ao tentarem fazerem o mesmo,os jogadores são barrados por seus próprios reflexos, sentindo até mesmo o toque da pele ou o metal frio das armaduras Um golpe, é bloqueado por um mesmo golpe dado pela cópia de dentro do espelho. Falta pouco para que a jovem seja transformada para sempre em uma criatura das trevas, o grupo precisa atravessar essa barreira o quanto antes, mas como ?



Solução: a menos que os jogadores tenha acesso a um Anel de Intangibilidade , um pergaminho com a magia Teleporte, ou todos eles possuam a Vantagem Teleporte, a maneira mais fácil e simples é apagarem as tochas da sala. Sem luz, não existe o reflexo no espelho, liberando a passagem. 


Abaixo, estou disponibilizando o mapa para esse encontro, caso o mestre prefira o uso de mapas e miniaturas nos combates.



quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Senhores da Guerra - A minissérie animada da Blizzard.

Muito em breve, a Blizzard vai lançar a próxima expansão do MMORPG mais jogado do mundo, para já pra ir sentindo o clima de como vai ser e se familiarizar com os personagens importantes da história que serve de pano de fundo na nova expansão.

Apesar das críticas quanto a dublagem ( "som original é melhor, mimimi"), e mesmo para quem não joga WOW, difícil não se empolgar com a qualidade de cada capitulo e não pensar em usar um desses personagens ( ou todos) em uma campanha de RPG.




Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...