Os Herculóides para Tormenta Alpha
Os Herculóides: Defensores de Quasar
O Desenho e seu Legado
Criada e desenhada pelo lendário Alex Toth para a Hanna-Barbera em 1967, Os Herculoides é uma das animações mais icônicas da "Era de Ouro" dos desenhos de aventura. Ambientada no planeta Quasar, a série foge dos tropos comuns da época ao misturar ficção científica espacial com elementos de fantasia pré-histórica e pulp.
A trama foca na família composta por Zandor, Tara e o jovem Dorno, que protegem o seu lar de invasores robóticos, monstros alienígenas e conquistadores espaciais. A recepção do público foi calorosa, e o desenho tornou-se um clássico devido ao seu ritmo ágil e ao design impactante das criaturas. Para os jogadores de Tormenta Alpha, o planeta Quasar é o cenário perfeito para aventuras épicas, mas caso eles não queiram jogar nesse mundo tão estranho, os monstros abaixo podem aparecer em qualquer lugar de Arton, como Galrasia ou as Montanhas Sanguinárias.
Fichas das Criaturas
Zok, Dragão Alado de Energia, 15N
Zok é um dragão alienígena único. Diferente de seus primos terrestres, ele não cospe fogo, mas dispara rajadas de energia pura pelos olhos e pela cauda.
F1, H4, R3, A1, PdF3 (energia); 15 PVs, 15 PMs.
Vantagens: Voo, Sentidos Especiais (Infravisão, Faro e Audição Aguçada) e Ataque Especial (PdF; preciso).
Desvantagens: Monstruoso e Modelo Especial.
Igoo, Gorila de Pedra, 14N
Igoo é a força bruta da equipe. Com o corpo formado por rocha viva, ele é praticamente imune a ataques convencionais e possui uma lealdade inabalável à família Zandor.
F5 (esmagamento), H1, R3, A3, PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
Vantagem Única: Golem.
Vantagens: Armadura Extra (físico).
Desvantagens: Inculto, Lento e Modelo Especial (grande).
Tundro, Rinoceronte Couraçado, 15N
Tundro é um quadrúpede massivo que combina a resistência de um rinoceronte com a capacidade de disparar projéteis explosivos a partir de seu chifre. Um verdadeiro tanque de guerra selvagem.
F4 (esmagamento), H2, R2, A3, PdF2; 10 PVs, 10 PMs.
Vantagens: Arena (planícies), Sentidos Especiais (radar e audição aguçada) e Ataque Especial (PdF; poderoso).
Desvantagens: Inculto, Monstruoso e Modelo Especial (quadrupede e muito grande).
Gloop & Gleep, Criaturas Amorfas, 12N
Estas massas protoplasmáticas são a definição de versatilidade. Gloop (o maior) e Gleep (o menor) podem moldar seus corpos em qualquer forma para proteger seus aliados.
F2 (esmagamento), H3, R3, A3, PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
Vantagens: Membros Elásticos, Paralisia e Armadura Extra (corte e perfuração).
Desvantagens: Inculto, Monstruoso e Modelo Especial (amorfo).
Corpo Amorfo: Gloop e Gleep são imunes a acertos críticos, mas possuem vulnerabilidade a ataques baseados em frio/gelo. Eles podem se esticar para atacar inimigos que estejam distantes ou envolver oponentes para paralisá-los.

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