Nebula Mask Machineman (Seiun Kamen Mashinman)

Machineman é uma série japonesa de televisão do gênero tokusatsu, criada por Shotaro Ishinomori e produzida pela Toei Company. Foi exibida originalmente entre 13 de janeiro e 28 de setembro de 1984, com 35 episódios. 




Enredo

Viajando a bordo da nave espacial Space Colony, Nick, o protagonista da série, chega à Terra acompanhado de seu robô esférico Ball Boy. Sua missão é estudar o comportamento e os costumes dos seres humanos para concluir sua tese de doutorado.

Assumindo a identidade de Ken Takase, ele conhece Maki Hayama, uma fotógrafa do jornal Shukan Hit. Pouco tempo depois, salva a jovem de uma queda enquanto ela investigava a misteriosa demolição de um edifício.

Juntos, Ken e Maki descobrem que a organização criminosa Tentáculo está por trás das demolições e de diversos outros incidentes ao redor do mundo. Decidido a permanecer no planeta, Nick passa a utilizar sua avançada tecnologia alienígena para proteger Maki e as crianças da Terra sob a identidade do herói Machineman.

A série é dividida em dois arcos. No primeiro, Machineman enfrenta e desmonta a organização Tentáculo. Entretanto, o maligno Professor K consegue fugir para a Espanha. Em seu lugar surge sua sobrinha, Lady M, que ao lado do assistente Tonchinkan funda uma nova organização chamada Polvo, dando início à reta final da trama.

Assim como seu tio, Lady M sofre de uma curiosa alergia a crianças: sempre que se aproxima de uma delas, seu nariz fica vermelho. Inicialmente, ela recruta criminosos lendários de diversas partes do mundo para enfrentar o herói. Mais tarde, passa a utilizar androides em suas investidas contra Machineman.

Nos episódios finais, o desaparecido Professor K retorna trazendo sua criação definitiva: Golden Monsu, uma versão aprimorada e muito mais poderosa do Tetsujin Monsu, representando a maior ameaça já enfrentada pelo herói.

 

A Minha Experiência com Machineman

Exibido no Brasil a partir de 1990 pela Rede Bandeirantes e posteriormente reprisado em outras emissoras ao longo da década, Machineman apresentou para mim um dos heróis mais marcantes da infância.

Mesmo sem possuir a ação frenética das franquias Metal Hero, Super Sentai ou Kamen Rider, seus episódios se destacavam por abordar pessoas comuns corrompidas por seus defeitos e ambições, que acabavam encontrando redenção através do arrependimento, do amor e da amizade.

As comparações com Superman são inevitáveis. Embora nunca tenha existido uma confirmação oficial por parte de Shotaro Ishinomori ou da Toei Company, as semelhanças são evidentes: um alienígena benevolente que vive entre os humanos, utiliza uma identidade secreta disfarçada por simples óculos e salva uma repórter em perigo logo no início da história.

Mais do que uma possível inspiração, essas coincidências demonstram a enorme influência que o maior herói da DC Comics exercia sobre a cultura pop mundial durante a década de 1980.

Também acredito que o tom mais infantil e otimista da série, algo relativamente incomum nas obras de Ishinomori, foi responsável por transmitir mensagens muito positivas para mim e para minha irmã. Curiosamente, mesmo sem compartilhar da minha paixão por tokusatsu, ela ainda se lembra com carinho do simpático Ball Boy.

Produções como Jaspion, Jiraiya, Changeman, Cybercops e Kamen Rider Black costumam ocupar um espaço maior na memória afetiva da geração que cresceu nos anos 1980 e 1990. Ainda assim, sempre me surpreendo com a quantidade de fãs mais especializados que consideram Machineman uma das melhores séries do gênero exibidas no Brasil.

Além de sua leveza característica, destaco a excelente trilha sonora interpretada pelo lendário cantor Mojo, acompanhada pelas composições do maestro Chumei Watanabe. A dublagem brasileira realizada no início da década de 1990 também merece reconhecimento por sua qualidade e importância para o sucesso da série em nosso país.

Tive a oportunidade de assistir ao próprio Mojo cantando a abertura de Machineman durante uma edição do Anime Friends, há cerca de vinte anos. Pode parecer um detalhe simples, mas é uma lembrança que guardo com enorme carinho e pela qual sempre serei grato à Yamato e aos organizadores do evento.

Seja você um defensor das antigas ou um novato curioso, vale a pena procurar os episódios de Machineman. E, se gostar da experiência, aproveite para conhecer outras criações de Shotaro Ishinomori, responsável por alguns dos heróis mais importantes da história do tokusatsu.

Afinal, descobrir novas obras de um dos maiores criadores da cultura pop japonesa já é, por si só, um excelente motivo para embarcar nessa jornada.

Machineman (20N)

Atributos: F3*, H4, R4, A2, PdF2 • 20 PVs • 20 PMs

Vantagens: Alien (F+1); Armadura Extra* (Fogo); Aliado (Ball Boy); Boa Fama (Crianças da Terra); Implemento II (Paz de Marah); Patrono (Space Colony); Sentidos Especiais* (Audição Aguçada, Visão Aguçada, Visão de Raio-X)

Desvantagens: Código dos Heróis; Inculto* (Cultura da Terra); Protegido Indefeso (Crianças da Terra); Segredo (Identidade Secreta)

Perícias: Ciência 

Equipamentos da Space Colony:

- Warp Throttle: Dispositivo multifuncional utilizado por Machineman. Além de servir como uma pistola laser para combate à distância, também é responsável por convocar o Dolphin, permitindo que o herói acesse rapidamente seu principal veículo.

- Laser Saber: Espada de energia utilizada tanto para ataque quanto para defesa. Seu formato lembra um sabre de esgrima, refletindo o estilo elegante de combate do herói. Também é empregada na execução da técnica de purificação, capaz de libertar vítimas da influência dos vilões.

- Dolphin: O principal veículo de Machineman. Em sua forma terrestre, é um supercarro capaz de atingir velocidades superiores a 400 km/h. Quando necessário, transforma-se no Dolphin Jet, uma aeronave de alta performance que alcança velocidades de até Mach 3,4, permitindo ao herói atuar em qualquer lugar do planeta.

- Ball Boy: Um pequeno robô no formato de bola de baseball. Atua como parceiro, conselheiro e suporte técnico de Machineman. Frequentemente auxilia nas investigações e operações do herói.

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