Nebula Mask Machineman (Seiun Kamen Mashinman)
Machineman é uma série japonesa de televisão do
gênero tokusatsu, criada por Shotaro Ishinomori e produzida pela Toei Company.
Foi exibida originalmente entre 13 de janeiro e 28 de setembro de 1984, com 35
episódios.
Enredo
Viajando a bordo da nave espacial Space Colony, Nick,
o protagonista da série, chega à Terra acompanhado de seu robô esférico Ball
Boy. Sua missão é estudar o comportamento e os costumes dos seres humanos para
concluir sua tese de doutorado.
Assumindo a identidade de Ken Takase, ele conhece Maki
Hayama, uma fotógrafa do jornal Shukan Hit. Pouco tempo depois, salva a
jovem de uma queda enquanto ela investigava a misteriosa demolição de um
edifício.
Juntos, Ken e Maki descobrem que a organização criminosa
Tentáculo está por trás das demolições e de diversos outros incidentes ao redor
do mundo. Decidido a permanecer no planeta, Nick passa a utilizar sua avançada
tecnologia alienígena para proteger Maki e as crianças da Terra sob a
identidade do herói Machineman.
A série é dividida em dois arcos. No primeiro, Machineman
enfrenta e desmonta a organização Tentáculo. Entretanto, o maligno Professor K
consegue fugir para a Espanha. Em seu lugar surge sua sobrinha, Lady M, que ao
lado do assistente Tonchinkan funda uma nova organização chamada Polvo, dando
início à reta final da trama.
Assim como seu tio, Lady M sofre de uma curiosa alergia a
crianças: sempre que se aproxima de uma delas, seu nariz fica vermelho.
Inicialmente, ela recruta criminosos lendários de diversas partes do mundo para
enfrentar o herói. Mais tarde, passa a utilizar androides em suas investidas
contra Machineman.
Nos episódios finais, o desaparecido Professor K retorna
trazendo sua criação definitiva: Golden Monsu, uma versão aprimorada e muito
mais poderosa do Tetsujin Monsu, representando a maior ameaça já enfrentada
pelo herói.
A Minha Experiência com Machineman
Exibido no Brasil a partir de 1990 pela Rede Bandeirantes e
posteriormente reprisado em outras emissoras ao longo da década, Machineman
apresentou para mim um dos heróis mais marcantes da infância.
Mesmo sem possuir a ação frenética das franquias Metal Hero,
Super Sentai ou Kamen Rider, seus episódios se destacavam por abordar pessoas
comuns corrompidas por seus defeitos e ambições, que acabavam encontrando
redenção através do arrependimento, do amor e da amizade.
As comparações com Superman são inevitáveis. Embora nunca
tenha existido uma confirmação oficial por parte de Shotaro Ishinomori ou da
Toei Company, as semelhanças são evidentes: um alienígena benevolente que vive
entre os humanos, utiliza uma identidade secreta disfarçada por simples óculos
e salva uma repórter em perigo logo no início da história.
Mais do que uma possível inspiração, essas coincidências
demonstram a enorme influência que o maior herói da DC Comics exercia sobre a
cultura pop mundial durante a década de 1980.
Também acredito que o tom mais infantil e otimista da série,
algo relativamente incomum nas obras de Ishinomori, foi responsável por
transmitir mensagens muito positivas para mim e para minha irmã. Curiosamente,
mesmo sem compartilhar da minha paixão por tokusatsu, ela ainda se lembra com
carinho do simpático Ball Boy.
Produções como Jaspion, Jiraiya, Changeman, Cybercops e
Kamen Rider Black costumam ocupar um espaço maior na memória afetiva da geração
que cresceu nos anos 1980 e 1990. Ainda assim, sempre me surpreendo com a
quantidade de fãs mais especializados que consideram Machineman uma das
melhores séries do gênero exibidas no Brasil.
Além de sua leveza característica, destaco a excelente
trilha sonora interpretada pelo lendário cantor Mojo, acompanhada pelas
composições do maestro Chumei Watanabe. A dublagem brasileira realizada no
início da década de 1990 também merece reconhecimento por sua qualidade e
importância para o sucesso da série em nosso país.
Tive a oportunidade de assistir ao próprio Mojo cantando a
abertura de Machineman durante uma edição do Anime Friends, há cerca de vinte
anos. Pode parecer um detalhe simples, mas é uma lembrança que guardo com
enorme carinho e pela qual sempre serei grato à Yamato e aos organizadores do
evento.
Seja você um defensor das antigas ou um novato curioso, vale
a pena procurar os episódios de Machineman. E, se gostar da experiência,
aproveite para conhecer outras criações de Shotaro Ishinomori, responsável por
alguns dos heróis mais importantes da história do tokusatsu.
Afinal, descobrir novas obras de um dos maiores criadores da
cultura pop japonesa já é, por si só, um excelente motivo para embarcar nessa
jornada.
Machineman (20N)
Atributos: F3*, H4, R4, A2, PdF2 • 20 PVs • 20 PMs
Vantagens: Alien (F+1); Armadura Extra* (Fogo); Aliado (Ball Boy); Boa Fama (Crianças da Terra); Implemento II (Paz de Marah); Patrono (Space Colony); Sentidos Especiais* (Audição Aguçada, Visão Aguçada, Visão de Raio-X)
Desvantagens: Código dos Heróis; Inculto* (Cultura da Terra); Protegido Indefeso (Crianças da Terra); Segredo (Identidade Secreta)
Perícias: Ciência
Equipamentos da Space Colony:
- Warp Throttle: Dispositivo
multifuncional utilizado por Machineman. Além de servir como uma pistola laser
para combate à distância, também é responsável por convocar o Dolphin,
permitindo que o herói acesse rapidamente seu principal veículo.
- Laser Saber: Espada de
energia utilizada tanto para ataque quanto para defesa. Seu formato lembra um
sabre de esgrima, refletindo o estilo elegante de combate do herói. Também é
empregada na execução da técnica de purificação, capaz de libertar vítimas da
influência dos vilões.
- Dolphin: O principal
veículo de Machineman. Em sua forma terrestre, é um supercarro capaz de atingir
velocidades superiores a 400 km/h. Quando necessário, transforma-se no Dolphin
Jet, uma aeronave de alta performance que alcança velocidades de até Mach 3,4,
permitindo ao herói atuar em qualquer lugar do planeta.
- Ball Boy: Um pequeno robô
no formato de bola de baseball. Atua como parceiro, conselheiro e suporte
técnico de Machineman. Frequentemente auxilia nas investigações e operações do
herói.
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